我的战舰
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神战舰,有谁能挡。
狸染宇狸染宇
【我的战舰】沙盒拼装也能让人废寝忘食?
沙盒游戏有很多的展现方式,最多的一种就是自由生存和建造,而《我的战舰》这款游戏,又用更加硬核的方式向我们展示了沙盒拼装的趣味性。说起来建造高科技机械战机和机器人相对于建造房屋来说,哪一个更复杂?笔者认为是前者,同样的大工程量之下,机械存在更多的细节问题。《我的战舰》这款游戏还是尊崇了沙盒游戏像素的风格,整体画风比较复古,和现在的很多新品游戏观感差别还是看的出来。不过作为沙盒游戏,对于物体的构造才是主要玩法,笔者倒也不介意。游戏背景是在宇宙空间站和企图控制人类的恶势力作斗争,玩家承担的是科技学的身份,建造战舰来攻击敌人。超时空的前提下,给玩家的构建思路提供了更多的空间。根据战舰的不同种类和配件,可以自行创造出想要的独特战舰。不过这款游戏,为什么笔者说他硬核呢?就是因为在建造的过程中,会触及一些小的细节。零件的安装上会涉及坐标的计算,这些位置能够直接决定战舰的攻击力度。这些硬核的数据算是游戏中,最难的一个部分,很多玩家不能继续玩下去,也就是因为对这些东西一头雾水。笔者刚接触的时候,也是完全三脸懵。不过只要从最基础的开始熟悉,能够明白其中的道理也很快,而且这种细密的工程是能够让人沉沦。可着那种一定要做好一件事的劲,都能让玩家废寝忘食,不好的一点就是这种游戏受众范围比较小。除了战舰还有快艇、变形机器人、坦克等都是用来作战,只不过长相、形式不同。这款游戏的PVP是让笔者觉得非常聪明的一个做法,通过真实玩家之间的对抗,就能明白自己的水平和别人存在的差距,这种胜负欲能够直接激励人进步,造更精密的武器。还等上么,造起你的战舰吧!
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《我的战舰》8月24日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于8月24日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 重要内容更新:1、工程增加“机械内代码保存到目录”开关,影响机械和地图。开启后,未保存到代码仓库的代码都会保存到机械或地图名结尾带有“_”的目录中,而且在代码编辑器关闭时会直接保存代码文件,即使地图没有保存也不会丢失代码; 2、新代码导出规则:代码列表和全局变量列表保存到json文件功能,便于多人协作时的代码合并; 功能更新: 1.增加贴花零件; 2.增加光晕零件,支持导入工程png文件; 3.UI布局逻辑中方框增加横向和纵向排版功能,与之前的自动排版相比子UI可以自定义大小; 4.粒子系统增加物体碰撞功能以及相应的弹力和阻尼数值; 5.例子系统的拉伸模式增加速度相关的拉伸系数; 6.地图设置新增海洋地形,水面逻辑同样对海洋生效;7.内购增加等待界面; 8.事件中的方法名禁止重名; 9.粒子系统增加初始旋转角度设置; 10.调用地图方法允许写在地图的动态拼装零件上; 11.地图自定义数据、机械自定义数据和玩家自定义数据在没有设置时读取方式改为直接报错; 12.分机逻辑方块的启动事件修改在所有其他零件之后; 13.UI的删除方法增加延迟时间参数逻辑; 14.全局变量和参数重名时增加报错; 15.解决调试输出较多时卡顿问题; Bug修复 修复显示隐藏逻辑无法完全隐藏灯罩等零件的模型bug 修复从地图测试返回编辑器后打开代码消耗巨大内存bug 修复跳转地图报错bug 修复按钮回调无法调用非功能型零件自定义方法bug 修复机械编辑退出测试后代码仓库连接断开bug 修复跳转地图后,方法中剩余代码还会继续运行bug 修复自定义模型自发光贴图bug 修复部分条件下联机地图自定义数据赋值错乱bug 修复自定义模型零件无法被点选bug 修复开启海洋时水面参数设置方法提示没有开启水面bug 修复如果语句的报错信息缺少细节bug 修复工程设置面板中设置工程描述时有双引号会导致无法打开工程bug 修复特殊跳转步骤后下编辑器代码读取失败bug 修复分机的机械产生事件比每帧循环要晚的bug 修复机械生成事件在产生机械方法返回之前bug 修复粒子会与自己的模型碰撞bug 修复选区导入机械bug 修复进入过测试后打开模型界面无法退出bug 修复新代码导出规则下复制机械或地图后对应代码没有复制bug 修复测试游戏输入密码时无法取消bug 修复关闭关注面板后界面空白bug 修复UI布局中横向排版无法保存bug 修复联机时对方不动时角色朝向错误bug 修复拖动如果语句后绿线bug 修复联机同步多活动零件坐标bug 修复Mod界面无法创建新自定方法bug 修复多个模型共用贴图时工程计算总大小时有重复计算bug 感谢大家对我们的支持!
段思帆_EXCN
我的战舰圈子
这个游戏还不错
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《我的战舰》7月15日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于7月15日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新: 1、新增体素削平和填平功能; 2、体素支持多种植被笔刷; 3、新增植被视锥剔除和距离越远越稀疏功能; 4、内置地形支持植被效果; 5、逻辑增加环境/植被剔除方法,用于控制远处可见植被数量; 6、地形编辑时隐藏植被; 7、体素地形增加视锥剔除; 8、自定义模型碰撞体增加静态网格类型; 9、增加发布游戏人工审核; 10、用户协议界面突出可点击区域; 11、UI变量增加得到是否显示方法; bug修复: 修复逻辑无法动态修改体素bug 修复工程模式选区工具无法导入机械bug 修复部分低端机上植物显示不全bug 修复删除全部发射物后发射发射物无法被发射器检测bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》6月18日服务器停机维护公告
各位机械师: 近期由于部分玩家出现游戏掉线问题,我们决定于6月18日上午10:00进行一次服务器停机维护,维护时长预计一个小时。请各位玩家相互转告,提前下线以免造成不必要的损失。 根据维护工作的进度,维护时间有可能提前或延后。感谢广大玩家的支持和理解。祝您游戏愉快! 《我的战舰》官方运营团队 2021年6月17日
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《我的战舰》6月9日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于6月9日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 重要功能更新: 1、新增无限大体素地形功能,支持挖洞和浮空地形; 2、新增大规模的草地功能; 3、工程大小限制改为10MB; 功能更新: 1.逻辑增加环境/动态修改体素方法; 2.当前零件方法增加: 是否存在、局部坐标到世界、世界坐标到局部、局部方向到世界、世界方向到局部、设置血量,设置层,得到名称,得到别名,设置速度、转动速度、得到转动惯量、设置转动惯量、得到重量、设置重量、得到重心、设置重心、自动调整重心、开关碰撞体、设置物理材质、设置阻力、设置最大转速、设置碰撞体尺寸; 3.零件变量增加显示隐藏方法; 4.增加游戏工程模板功能; 5.官方教程增加跳转链接功能; 6.滑动区域支持滚轮快速滚动; 7.工程模式选区工具支持导入目录内机械; bug修复: 修复部分方形板碰撞体厚度不匹配bug 修复多触发了一倍碰撞事件bug 修复物理帧循环在机械死亡后还会运行bug 修复联机游戏时偶尔出现看不到其他玩家bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》5月28日停机维护公告
各位机械师: 为保证服务器的稳定,提升游戏品质,完善游戏功能,我们决定于5月28日上午10:00对游戏进行一次停机维护,更新时长预计两个小时。请各位玩家相互转告,提前下线以免造成不必要的损失。 根据维护工作的进度,维护时间有可能提前或延后。感谢广大玩家的支持和理解。祝您游戏愉快! 《我的战舰》官方运营团队 2021年5月27日
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《我的战舰》5月21日停服更新公告
各位机械师: 我们决定于5月21日下午16:00对游戏进行一次停机更新,更新时长预计一个小时。给您带来的不便,深感抱歉! 本次更新内容为: 重要更新: 1、优化逻辑加载速度,降低逻辑内存占用; 2、部分UI内存加载减少; 3、地图中有大量不同机械时的瞬间内存占用降低; 功能更新: 1.逻辑增加设置自定义天空盒方法; 2.地图编辑器拖动零件到空中不再删除; 3.震屏改为随机方向; 4.添加整数变量位运算功能; 5.游戏评论区增加删除自己的回复功能; 6.发评论和回复时增加验证码; 7.评论显示作者标识; 8.增加系统/调试/方法调用处日志的方法,支持自定义方法和系统内置方法; 9.逻辑设置UI文本增加脏词过滤; 10.excel读取增加详细报错功能; bug修复: 修复游戏评论无法翻页bug 修复布尔变量丢失bug 修复工程目录中修改文件名后,游戏内找不到文件bug 修复退出一个游戏时,音效没有停止播放bug 修复粒子、高级车轮、自定义模型等零件之间不黏连bug 修复亮度设置bug 修复英文版游戏列表加载完毕前会显示中文名bug 修复在编辑状态时动态添加的文件无法找到bug 修复编辑器中零件图标偶尔消失bug 修复无法打开mod代码bug 修复逻辑编辑器参数归零bug 修复跳转地图时调试信息会被清空bug 修复粒子系统自定义png丢失bug 修复空文字使用分隔符方法报错bug 修复文本框设置空文本bug 修复部分文本框内容错乱bug 修复编辑器中部分注释掉的代码无法显示bug 修复midi乐器无法播放bug 修复已购买mod无法激活bug 修复开启midi功能的工程连续进入两次地图编辑器时报错bug 修复没有勾选开启midi的工程在勾选midi后立刻进入地图编辑,会底层报错卡加载bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》4月28日停服更新公告
各位机械师: 我们决定于4月28日下午14:00对游戏进行一次停机更新,更新时长预计两个小时。给您带来的不便,深感抱歉! 本次更新内容为: 功能更新: 1、增加游戏评价功能; 2、提高寻路效率; 3、增加整数/位运算分类方法,包括左移、右移、与、或、非、异或; 4、更换寻路底层算法,效率大幅度提升,支持方形和六边形格子; 5、初始化寻路和设置寻路格子方法可以在任意地方调用; 6、寻路和得到寻路节点方法改为机械中调用; 7、机械增加寻路完成事件; 8、逻辑修改旧寻路算法完全删除; bug修复: 修复工程目录中修改文件名后,游戏内找不到文件bug 修复退出一个游戏时,音效没有停止播放bug 修复整数求余时除数为0时闪退bug 修复xlsx文件中文字为空的格子后面内容无法读取bug 修复无法打开导入模型对话框bug 感谢大家对我们的支持!
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