我的战舰
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高自由度拼装游戏,拼搭你的玩具
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神战舰,有谁能挡。
狸染宇狸染宇
【我的战舰】沙盒拼装也能让人废寝忘食?
沙盒游戏有很多的展现方式,最多的一种就是自由生存和建造,而《我的战舰》这款游戏,又用更加硬核的方式向我们展示了沙盒拼装的趣味性。说起来建造高科技机械战机和机器人相对于建造房屋来说,哪一个更复杂?笔者认为是前者,同样的大工程量之下,机械存在更多的细节问题。《我的战舰》这款游戏还是尊崇了沙盒游戏像素的风格,整体画风比较复古,和现在的很多新品游戏观感差别还是看的出来。不过作为沙盒游戏,对于物体的构造才是主要玩法,笔者倒也不介意。游戏背景是在宇宙空间站和企图控制人类的恶势力作斗争,玩家承担的是科技学的身份,建造战舰来攻击敌人。超时空的前提下,给玩家的构建思路提供了更多的空间。根据战舰的不同种类和配件,可以自行创造出想要的独特战舰。不过这款游戏,为什么笔者说他硬核呢?就是因为在建造的过程中,会触及一些小的细节。零件的安装上会涉及坐标的计算,这些位置能够直接决定战舰的攻击力度。这些硬核的数据算是游戏中,最难的一个部分,很多玩家不能继续玩下去,也就是因为对这些东西一头雾水。笔者刚接触的时候,也是完全三脸懵。不过只要从最基础的开始熟悉,能够明白其中的道理也很快,而且这种细密的工程是能够让人沉沦。可着那种一定要做好一件事的劲,都能让玩家废寝忘食,不好的一点就是这种游戏受众范围比较小。除了战舰还有快艇、变形机器人、坦克等都是用来作战,只不过长相、形式不同。这款游戏的PVP是让笔者觉得非常聪明的一个做法,通过真实玩家之间的对抗,就能明白自己的水平和别人存在的差距,这种胜负欲能够直接激励人进步,造更精密的武器。还等上么,造起你的战舰吧!
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《我的战舰》7月15日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于7月15日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新: 1、新增体素削平和填平功能; 2、体素支持多种植被笔刷; 3、新增植被视锥剔除和距离越远越稀疏功能; 4、内置地形支持植被效果; 5、逻辑增加环境/植被剔除方法,用于控制远处可见植被数量; 6、地形编辑时隐藏植被; 7、体素地形增加视锥剔除; 8、自定义模型碰撞体增加静态网格类型; 9、增加发布游戏人工审核; 10、用户协议界面突出可点击区域; 11、UI变量增加得到是否显示方法; bug修复: 修复逻辑无法动态修改体素bug 修复工程模式选区工具无法导入机械bug 修复部分低端机上植物显示不全bug 修复删除全部发射物后发射发射物无法被发射器检测bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》6月18日服务器停机维护公告
各位机械师: 近期由于部分玩家出现游戏掉线问题,我们决定于6月18日上午10:00进行一次服务器停机维护,维护时长预计一个小时。请各位玩家相互转告,提前下线以免造成不必要的损失。 根据维护工作的进度,维护时间有可能提前或延后。感谢广大玩家的支持和理解。祝您游戏愉快! 《我的战舰》官方运营团队 2021年6月17日
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《我的战舰》6月9日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于6月9日下午14:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 重要功能更新: 1、新增无限大体素地形功能,支持挖洞和浮空地形; 2、新增大规模的草地功能; 3、工程大小限制改为10MB; 功能更新: 1.逻辑增加环境/动态修改体素方法; 2.当前零件方法增加: 是否存在、局部坐标到世界、世界坐标到局部、局部方向到世界、世界方向到局部、设置血量,设置层,得到名称,得到别名,设置速度、转动速度、得到转动惯量、设置转动惯量、得到重量、设置重量、得到重心、设置重心、自动调整重心、开关碰撞体、设置物理材质、设置阻力、设置最大转速、设置碰撞体尺寸; 3.零件变量增加显示隐藏方法; 4.增加游戏工程模板功能; 5.官方教程增加跳转链接功能; 6.滑动区域支持滚轮快速滚动; 7.工程模式选区工具支持导入目录内机械; bug修复: 修复部分方形板碰撞体厚度不匹配bug 修复多触发了一倍碰撞事件bug 修复物理帧循环在机械死亡后还会运行bug 修复联机游戏时偶尔出现看不到其他玩家bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》5月28日停机维护公告
各位机械师: 为保证服务器的稳定,提升游戏品质,完善游戏功能,我们决定于5月28日上午10:00对游戏进行一次停机维护,更新时长预计两个小时。请各位玩家相互转告,提前下线以免造成不必要的损失。 根据维护工作的进度,维护时间有可能提前或延后。感谢广大玩家的支持和理解。祝您游戏愉快! 《我的战舰》官方运营团队 2021年5月27日
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《我的战舰》5月21日停服更新公告
各位机械师: 我们决定于5月21日下午16:00对游戏进行一次停机更新,更新时长预计一个小时。给您带来的不便,深感抱歉! 本次更新内容为: 重要更新: 1、优化逻辑加载速度,降低逻辑内存占用; 2、部分UI内存加载减少; 3、地图中有大量不同机械时的瞬间内存占用降低; 功能更新: 1.逻辑增加设置自定义天空盒方法; 2.地图编辑器拖动零件到空中不再删除; 3.震屏改为随机方向; 4.添加整数变量位运算功能; 5.游戏评论区增加删除自己的回复功能; 6.发评论和回复时增加验证码; 7.评论显示作者标识; 8.增加系统/调试/方法调用处日志的方法,支持自定义方法和系统内置方法; 9.逻辑设置UI文本增加脏词过滤; 10.excel读取增加详细报错功能; bug修复: 修复游戏评论无法翻页bug 修复布尔变量丢失bug 修复工程目录中修改文件名后,游戏内找不到文件bug 修复退出一个游戏时,音效没有停止播放bug 修复粒子、高级车轮、自定义模型等零件之间不黏连bug 修复亮度设置bug 修复英文版游戏列表加载完毕前会显示中文名bug 修复在编辑状态时动态添加的文件无法找到bug 修复编辑器中零件图标偶尔消失bug 修复无法打开mod代码bug 修复逻辑编辑器参数归零bug 修复跳转地图时调试信息会被清空bug 修复粒子系统自定义png丢失bug 修复空文字使用分隔符方法报错bug 修复文本框设置空文本bug 修复部分文本框内容错乱bug 修复编辑器中部分注释掉的代码无法显示bug 修复midi乐器无法播放bug 修复已购买mod无法激活bug 修复开启midi功能的工程连续进入两次地图编辑器时报错bug 修复没有勾选开启midi的工程在勾选midi后立刻进入地图编辑,会底层报错卡加载bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》4月28日停服更新公告
各位机械师: 我们决定于4月28日下午14:00对游戏进行一次停机更新,更新时长预计两个小时。给您带来的不便,深感抱歉! 本次更新内容为: 功能更新: 1、增加游戏评价功能; 2、提高寻路效率; 3、增加整数/位运算分类方法,包括左移、右移、与、或、非、异或; 4、更换寻路底层算法,效率大幅度提升,支持方形和六边形格子; 5、初始化寻路和设置寻路格子方法可以在任意地方调用; 6、寻路和得到寻路节点方法改为机械中调用; 7、机械增加寻路完成事件; 8、逻辑修改旧寻路算法完全删除; bug修复: 修复工程目录中修改文件名后,游戏内找不到文件bug 修复退出一个游戏时,音效没有停止播放bug 修复整数求余时除数为0时闪退bug 修复xlsx文件中文字为空的格子后面内容无法读取bug 修复无法打开导入模型对话框bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》3月30日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于3月30日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 功能更新: 1、粒子增加导入导出数据功能,支持编辑器和逻辑; 2、代码编辑器增加一键黏贴多行代码到末尾按钮; 3、方法参数比预期多时只提示警告,不再报错; 4、去掉浮空平台设置地块高度功能; 5、去掉多个不再维护的UI:旧机械编辑器中的代码仓库备份功能、机械打赏功能、清空地图时的地图模板选择功能; 6、播放音频文件增加是否3d音效参数; bug修复: 修复位置标记零件无法变色bug 修复逻辑修改最大子弹数后会被保存到本地存档bug 修复子弹队友伤害开关无效bug 感谢大家对我们的支持!
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《我的战舰》3月10日不停服更新公告
各位机械师: 我们决定于3月10日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 重要功能更新: 1、列表增加删除多个元素方法; 2、脚本二进制ver2版本,保存了参数类型和大小; 3、工程增加.preview目录,用于放置游戏玩法截图,不计入发布工程大小; bug修复: 修复ipad分辨率下部分UI重叠bug 修复复制品上架错误bug 修复空玩家变量传输后判断bug 感谢大家对我们的支持!
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