秦时明月
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3D国产动漫同名手游
3.6
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游戏简介
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内容提要 •《秦时明月》x《天行九歌》联动版本上线! •荣膺金翎奖“年度玩家最喜爱的移动网络游戏”、Gamelook“年度手机游戏突破创新奖”、百度移动游戏“人气网络手游奖”等若干荣誉奖项! • 《秦时明月》同名官方手游,正版授权、原声演绎、原创团队加盟监制! • 提前同步《秦时明月》第六部动漫剧情,登录游戏抢鲜观看动漫精彩看点! • 陪伴天明共同经历冒险平定乱世,伴随少羽、高月前往探索机关迷城,经历石兰神秘未闻奇遇!与亿万秦迷共同进入《秦时明月》掌中世界,与诸子百家同论剑-烽火守擂台-披剑斩荆棘!穿越大秦操纵十八般神兵利器,造就电光火石般绚丽技能! 历史版本: 苍龙重现、百家争鸣、天下大同、龙腾万里、机关觉醒、君临天下、兼爱平生、苍龙七宿、诸子百家、问鼎天下、剑指江山、神木觉醒、上兵伐谋、众志成城、风林火山、地泽万物、蜃楼东渡、冰火相克
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
467MB
当前版本
6.8.6
更新日期
2021-05-10
开发商
触控游戏
发行商
上海触控科技发展有限公司
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动漫最TOP Vol.11:断更460天,秦时明月终于开播了!
十年前,秦时明月可以说是最耀眼的国漫之光,十年之后依旧是不少小伙伴最为喜欢的作品。而在秦时明月之沧海横流官宣后,却断更了460天,至此官方没有任何消息,秦时明月第六部也成为了“有生之年”。可依旧还是会有不少粉丝持续性关注,只是为了能够再次感受国漫经典。 就在近期,秦时明月终于迎来了新消息,10月8日《秦时明月之沧海横流》即将更新,依旧是每周四的10:00更新一集。而新更的秦时明月第六部会拓展晓梦的背景和田言惊鲵的故事,在长达半小时的预告暨序章《罗网之心》中,究竟透露出哪些伏笔,这篇文章也会从预告中来猜测即将更新的第六部剧情内容。 先来介绍一些第六部的前情提要,晓梦作为道家天宗女弟子,在八岁的时候就击败了当时道家天宗除掌门赤松子以外的六位天宗长老,因此被50年不收徒的北冥子收为关门弟子。而田言的故事在秦时明月第六部序章就有过初步的介绍,预告片的开头,一个身份未知的幼女以及那扇玄色大门,画外音的“不要靠近这扇门”让人一下子就有玄机那味。 直到画面一转,夜幕降临我们熟悉的惊鲵小姐姐出场,在逐层解决塔楼上的侍卫,让观众们再次感受秦时明月的打斗场景,但在画面转换之中,我依旧还是发现了一些端倪。 在惊鲵来到最后一关,也就是金属吊桥对面的那个一席紫袍的剑客,镜头给紫袍剑客一个特写,剑客手中的剑正是二师公手中的含光,而这位剑客的身份更是扑朔迷离。原本以为惊鲵和紫袍剑客会有一场更为精彩的打斗,可没想到惊鲵直接来到了一个宝盒面前,而这个盒子想必已经有小伙伴认出来了,就是那个装有苍龙七宿秘密的盒子,只是没想到居然是空的。 而接下来那位手持含光剑的无名君更是击败无数罗网弟子,之后便带走了一个幼童。随后就是惊鲵一路追杀目标的环节,在追杀的路上可以看到不少惊鲵的回忆。其实从惊鲵的回忆也能够看出来,无非就是惊鲵为了完成刺杀任务以身试法,结果没想到假戏真做动了真情,甚至还怀了孕。 终于,在惊鲵追到了紫衣剑客的时候,两者之间的对话虽然很玄妙,大致就是劝服惊鲵反抗罗网,但最后可以看出紫衣剑客为了让惊鲵完成目标,最终死在了惊鲵手下。我相信到这里依旧还有很多小伙伴看的很迷糊,其实紫衣剑客身边的幼童就是幼年时期的二师公,而在惊鲵成功刺杀紫衣剑客之后开始反抗罗网,并且生下一名女婴,取名为言。 这个时候身份就很清晰明了,惊鲵之女“言”就是之后田猛的养女田言,而上一任惊鲵是现任惊鲵的生母,二师公颜路对应田言,颜路实为言路,这不就是官方赤裸裸的暗示CP嘛!而在罗网赵高拿回惊鲵剑,对应开头的幼女应该就是幼时的田言了,推开那扇门也就意味着田言在幼时就加入了罗网,重复起了惊鲵的命运。而如何成为田猛养女,在农家之争中有何作为,与二师公之间是否有青梅竹马的回忆,都是第六部所要交代的部分。 在正片结束之后,OP中出现了明月、纵横、羽兰、雪离、农家六堂、嬴政、罗网和胡亥,随后只见惊鲵一人独自持剑,面对着王离所率领的百战穿甲兵万箭齐发的攻击,少羽旗下的风林火山齐聚,道家人宗、天宗之战蓄势待发,最后天明带着疑似恢复记忆的月儿摆脱星魂的追击。按照历史的时间线,想必第六部也会出现嬴政遭遇刺杀的情节。 从正片以及OP内容就能看出,《秦时明月之沧海横流》的序章预告,可以算作是惊鲵特别篇了,交代了田言部分身世并且埋下了言路CP这个潜在伏笔的同时,第六部的其他内容暂且未知,不过承接第五部的结尾也能够做出一些猜测,章邯会摆脱掩日的追杀,而农家之争必会在第六部有一个结果,王离覆灭农家的计划也会在鬼谷纵横的干预下作罢,道家内部的斗争也必然会发生,至于逍遥子对战晓梦的具体过程,只能等待内容更新了。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
秦时明月也出手游,不过这种类型的游戏可能很多玩家都不喜欢
说到秦时明月想必很多小伙伴都是比较熟悉的,很多小伙伴第一次听到这个名字的时候可能都是因为秦时明月这部动漫才知道的,这部动漫也算是比较早的一部动漫了,也算是很多小伙伴的童年回忆了。虽说秦时明月动漫目前还是在更新推出续集, 但是热度和早期相比已经有很大的差距了,在目前手游市场火爆的今天,秦时明月也是推出了自己的手游作品——秦时明月世界。秦时明月世界这款手游是腾讯自研的一款大型MMO类型手机游戏,MMO手机游戏目前腾讯已经推出了很多款,虽说在背景故事上每个游戏都有一定的不同,但是大体玩法上基本上还是没有太多的差距,秦时明月世界手游很有可能会和之前同类型的MMO系列游戏走相同的路线。其实在很早以前,秦时明月世界这款游戏就已经曝光了,但是当时还只是在研发的一个阶段,基本上游戏曝光的内容只能从官方放出的宣传视频中进行查看了解。经过很长一段时间的测试优化之后,这款游戏目前已经开放了预约,玩家都是可以通过一些游戏商店和应用市场去进行预约。在整体的玩法类型上,秦时明月世界手游目前开放了5个职业,玩家在首次进入游戏的时候都是可以选择一个职业去进行角色的创建,作为目前MMO系列游戏核心的捏脸系统在这款游戏中自然也是不会少的,在创建角色的时候玩家都是可以根据自己的爱好去进行不同的角色捏脸操作。除了这些比较常见的操作之外,可能其他小伙伴最为关心就是游戏常见和背景故事了,这类游戏的核心就是主线剧情,只要剧情做的好,很多玩家都会花一些时间去进行探索体验的。其实总的来说的话,这款游戏本人并不是多么喜欢,本以为这款游戏会是一款硬核动作类游戏,毕竟这个IP的影响力还是蛮大的,在加上目前手游市场的硬核动作类游戏并不是多么充裕,如果这款游戏能做成一款硬核动作类游戏,以这个IP影响力来说,到时的玩家数量绝对不在少数。不知道各位小伙伴有没有期待这款游戏的呢?欢迎各位小伙伴前来一起进行留言讨论哦。
13年IP积累、三年打磨:创造生动、可触碰的秦时明月世界
在进入了存量阶段的国内手游市场,MMO是最成熟、竞争最激烈的领域之一。同样,经历了多年的发展之后,国内MMO手游市场也形成了玩法老套、千人一面的同质化现象,所以也是最需要创新的品类。10月8日,随着经典国漫《秦时明月》第六季《沧海横流》正式上线,腾讯宣布,11月3日,由玄机科技正版授权、魔方工作室群研发的《秦时明月世界》手游"百家寻秦"终极测试将正式开启,引发了大量IP粉丝热议和MMO玩家的关注。作为经典国漫IP改编产品,《秦时明月世界》手游有何独特之处?对于漫改手游经验丰富的魔方工作室来说,又如何做到IP还原与创新兼顾?《秦时明月世界》手游副制作人孙凸近日向GameLook表示,团队的初衷是创造一个生动、可触碰的秦时明月世界,"在制作漫改游戏的时候要保证对原作足够的尊重,并且除了故事剧情的还原同时还要诠释出IP的精神内核"。创新与还原并重:打造生动、可触碰的秦时明月世界作为业内同行和国内玩家最熟悉的品类之一,MMO、尤其是IP改编新品往往很难突围。与其他MMO题材不同的是,IP改编产品往往需要兼顾多方的需求,平衡粉丝的期待与大众手游玩家的需求。在做IP还原的时候,既要还原经典,又不能让粉丝觉得游戏内容重复,同时还要从玩法层面带来有趣而沉浸式的体验。从IP角度来说,自2007年开播至今,秦时明月13年来在国内积累了大量粉丝和较高口碑。而对于《秦时明月世界》手游来说,这保障了游戏可以在短期获得大量用户,但同时也意味着极大的压力。孙凸谈到对IP还原理解与做法的时候提到,团队认为还原需要在剧情结构与精神层面都做到还原,"剧情还原是最基本的,这个动画已经十多年了,拥有相当不错的成绩,大部分观众都有多年的情怀,我们要保证足够的尊重并还原动漫的细节,所以这方面我们要做的就是遵守与尊重"。而更为主观的精神层面,《秦时明月世界》手游除了增加动画表达的内容之外,还制作了很多拓展内容,这些内容则要继承并诠释《秦时明月》一脉相承的侠义精神。作为一款历史文化氛围浓厚的IP,秦时明月主打的核心是'历史为骨,艺术为翼',因此游戏还增加了真实历史故事。"原作中表达了秦末诸子百家很多学术流派的深邃的思想,所以我们在诠释这些故事的同时也融入了当时道家、法家、儒家等等学术流派的元素,历史故事在游戏中也会有一定的表达。比如一些著名的历史人物与事件,张良的运筹帷幄、荆轲为大义献身的精神也融入到了游戏设计当中,这主要是游戏对于动画的内核与精神的还原"。高人气IP和高标准要求,意味着对游戏质量要求同样非常高。不过,就像制作人接受采访时所说的那样,团队成员很多都是动画粉丝,这份压力也成为了前进的驱动力。"压力确实很大",孙凸接受GameLook记者专访时透露,"团队中很多同事都是《秦时明月》动画的粉丝,所以除了外界的压力,自身也有一定的压力。当然,压力与动力是共存的,正因为是粉丝,所以制作过程十分开心,大家都想把游戏做好,通过这种压力与动力来鞭策我们继续努力"。实际上,秦时明月IP并不是第一次做成手游,但与以往改编产品大多数为卡牌游戏不同的是,《秦时明月世界》手游是一款3D大世界MMO,孙凸透露,"与游戏名字一样,我们的主旨是创造一个生动、可触碰的秦时明月世界"。他表示,《秦时明月世界》手游既要还原IP精髓,也要让游戏世界更生动,"我们希望这些人物的形象能够更立体、能够进行一定的交互,并且能够去探索。通过这些角色的塑造以及整个世界的场景来营造真实的世界感"。为了让游戏世界与动画看起来更加贴合,魔方工作室群甚至在游戏里大范围采用了影视化的表现手法,"在游戏的剧情上,我们采用影视化的镜头,也做了一些与影视化相关的模型,采用了专业的工具。比如表情、口型以及一些动作中用到了动捕相关的技术"。当被问到如何处理动画剧情的时候,孙凸向GameLook表示,《秦时明月》前三部其实是比较紧凑的故事,到了第四部和第五部由于角色和势力数的增加而显得复杂,他说,"《秦时明月》已经变成了一种群像式的表现手法,类似于文学上的POV视角,观众需要了解的关注点变多,理解剧情就需要花一番功夫"。不过,这恰好是游戏所擅长的叙事方式之一,《秦时明月世界》手游不仅可以处理好,还增加了很多等待玩家发掘的隐藏故事。"这种表达非常契合游戏,因为游戏是一个更立体的环境,除了看到当时发生的故事外,我们在游戏里也能追溯到时间、空间、地理等多个方面的不同。这对于游戏来讲其实是一件更好表达的方式,就像是一个更加开放的平面,玩家可以在其中自由探索"。在《秦时明月世界》手游当中,每一件事情发生的时候,世界上都有其他的事情同时发生,而玩家则是剧情的推进器,玩家可以在有些部分推动主线故事,还可以探索并共同完成一些世界活动或者事件,由此推动剧情进展。"游戏的自由度也因此得以体现,玩家可以选择自己所喜爱的故事线去体验,同时也方便玩家去选择自己想要看到的故事"。除了剧情与游戏世界的打造之外,《秦时明月世界》手游还推出了非常特别的侠客互动系统,据孙凸透露,这些做法满足了立项之初玩家提出的需求大大提高了游戏的沉浸感、加强了游戏世界的功能。比如,玩家可以在游戏里与动画知名人物进行密切互动,甚至包括牵手、拥抱、一起出门游玩等等,还可以与侠客邀约,探讨一些问题。侠客互动系统(效果不代表游戏最终品质)其次,玩家还可以参与角色个人的故事,并且改变一部分剧情的走向,包括角色的过去、未来,以及一些不为人知的故事,"同时,我们还设立了一些新侠客和全新内容,玩家能够参与到故事当中并改变故事的走向,了解到侠客的另外一面"。作为一款MMORPG游戏,通过侠客互动系统,玩家们还可以借助侠客的力量提升角色能力,就像是中国古典武侠小说里的设定,你遇到了名师、高人指点,从而使玩家变得更强大。他说,"侠客是《秦时明月》最重要且最有魅力的一部分,所以在手游设计上,我们用玩家最关注、最喜欢的东西,更能有利于建立游戏的目标,有助于玩家获取游戏的乐趣,且能够让游戏与IP更好的相结合"。三年精心打磨:强强联合保证游戏品质在国内手游市场,漫游、影游联动已经不是新鲜事,但在动画新番上线当天去给改编手游"站台",还是业内不多见的现象。对此,《秦时明月世界》手游制作人孙凸表示,"这更多的是相互尊重,从《秦时明月世界》手游立项开始,我们就与玄机一直保持着非常紧密的合作。从一开始剧情方面大纲的制作,以及具体的美术表现、人物、场景的还原,我们之间的合作一直十分紧密。"《秦时明月世界》手游角色他透露,除了定时拜访上海玄机工作室面对面探讨之外,双方的电话、微信等远程沟通也非常频繁,玄机科技作为授权方,在游戏制作过程中提供了很大的帮助。联动内容形式上,《秦时明月世界》手游并不是简单地把动画内容复刻进游戏内,而是根据手游的互动性丰富的特点,对秦时明月世界进行了更生动的演绎,在社交系统以及互动玩法方面做了更新颖的尝试。孙凸谈到漫游联动的时候提到,《秦时明月世界》手游游戏与动画的联动比以往的案例更为紧密:"比如现在动画内在播放的是田言与纵横的对战,从动画角度这就是一个切面,随着故事推进给玩家展现另一个切面。但游戏是更立体的环境,你可以扮演一个角色实时参与到剧情中,还能自由探索"。与动画相比,游戏是更立体的故事表达环境,而魔方工作室与玄机科技也很好的利用两种表达方式之间的差异做了更紧密的联动,"比如田言不为人知的另一面是什么?小时候发生过什么事?未来有没有动画没讲到的故事?游戏里的一个物品或者系统,甚至一个手帕、破碎的书简都可以了解一定的细节。上周直播的时候,有人问玄机后面的剧情,他回答说,想要了解后面或者一些蛛丝马迹的东西可以到游戏中来探索"。联动之外,魔方工作室群还根据《秦时明月世界》手游自身的特点,做了一些差异化的尝试,"游戏在IP还原上所采用的影视化剧情、影视化主线任务的表现方式,是我们重点做的一部分"。本命技能释放效果此外,针对玩家反馈较多的打击感、还原动漫任务武打动作及华丽剑术等诉求,团队还着重体现了动作化的战斗表现力。而在互动玩法设计方面,还是用了社交圈出的手法和多人互动设计,以满足不同圈层用户的需求。"我们面向的用户包括包括IP粉丝,也包括MMO或RPG玩家,他们有不同的爱好,所以在游戏中也会有一定的圈层分布,在圈层的基础上我们统一设计了一个经济系统。在所有不同的玩法中,不同的玩家互相有需求,就像一个社会需要不同层级的人才,才能最终运转。多数玩家都会和其他人有接触,这也是我们在玩法内核上作出的尝试"。结语近些年来,国漫IP逐渐取代了日漫的地位,得到了国内手游玩家和开发者越来越多的青睐,而开播13年的《秦时明月》更是成为了不少人的青春记忆。对于魔方工作室而言,《秦时明月世界》手游既是团队首次对3D大世界MMO的尝试,也融汇了多年的漫改经验和对创新玩法、技术的探索。比如在大世界玩法、美术资源利用、设备性能、更生动的AI设计以及将影视化故事节奏与MMORPG游戏融合等方面,都是需要克服的挑战。孙凸表示,团队还开发了一些新技术提升游戏的影视化表现,并且充分利用了此前的技术积累,"比如游戏里有面部捕捉生成表情的系统,也能通过玩家的具体语言声音自动适配口型。我们此前在动作游戏有比较丰富的经验,而《秦时明月世界》手游就在于动作化制作的技巧与改良,我们一脉相承漫改游戏的设计理念,也都沿用到了游戏的制作中"。通过经验的积累和不断的美术、剧情、技术以及玩法尝试,魔方工作室不仅建立了新的设计准则、完善了编辑和制作工具,还打造了令人期待的游戏品质。我们有理由相信,《秦时明月手游》不仅可以让动画IP以新的方式满足粉丝和玩家需求,还有可能给MMO手游品类带来新机会。(文章来源:GameLook)
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