《我的战舰》9月6日游戏更新公告

各位机械师:
我们预计将于9月6日下午15:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。

本次更新内容为:

功能更新:
1、新增基础立方体、基础球体、基础胶囊零件,支持变色和游戏中隐藏,适合制作为碰撞体;
2、三色喷漆shader支持金属度光泽度修改,去掉metal贴图,支持磨损贴图;
3、新增呼吸灯 shader;
4、新增glass shader;
5、新增行星和气态行星shader调节,星球零件设置大气逻辑增加菲涅尔参数;
6、颜色变量增加和hsv互相转换功能;
7、模型面板、零件属性颜色显示带透明;
8、模型预览面板显示滑块拖动;
9、微调气态行星贴图;
10、灯罩增加设置光照参数逻辑,灯罩增加重要性设置,重要性高时可以避免在近距离被剔除;
11、星云增加击退力逻辑,可以模拟冲击波效果;
12、扫描线shader增加转动速度设置;
13、游戏重连增加提示;
14、性能优化:当相同材质下只有一个零件时不进行合并;
15、fbx导入插件升级,优化了切线计算效果;
16、摄像机设置裁切平面方法增加视角参数;
17、游戏iOS版本设置界面增加个人中心;
18、复制代码增加按住shift多选;
19、存档增加id和日期方法;
20、模型查看器保存时自动删除已经不存在的贴图id;
21、添加到父节点隐藏零件时提醒;
22、零件分组按Del键删除;



Bug修复
修复本地测试会和正式游戏联机bug
修复有动作的fbx无法进入游戏bug
修复模型预览面板UI滑动影响旋转模型bug
修复外部贴图修改后,动态加载读取文件不全bug
修复动态设置材质bug
修复shader参数面板中向量调节bug
修复部分特效零件无法用逻辑显示隐藏bug
修复零件HDR颜色调节bug
修复压缩图片无效bug
修复骨骼模型大小bug
修复零件面板移动撤销bug
修复重连时可以继续操作bug
修复邮件时间时区bug
修复带骨骼模型碰撞体大小bug
修复地图编辑器中调整自定义模型shader参数无效bug
修复有骨骼模型无法调节shader bug
修复pvp跳转地图报错bug



感谢大家对我们的支持!


文本作者:机械师核心

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