我的战舰
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高自由度拼装游戏,拼搭你的玩具
3.4
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游戏简介
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《我的战舰》是一款基于3D物理引擎和积木式逻辑编程的游戏制作平台。喜欢创造游戏和拼装机械的玩家不必学习和记忆复杂的命令就可以设计出类型丰富的自定义游戏并通过内购系统获得盈利。 作为一款以沙盒游戏玩家为基本盘的游戏开发平台,《我的战舰》支持超高自由度的拼装,和经过玩家群体反复验证过的逻辑编程系统。喜爱拼装机械的沙盒用户可以用拼玩具的心态设计各种飞船和武器并和擅长设计玩法的玩家分工协作制作制作出完整的游戏玩法。
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
132MB
当前版本
1.3613
更新日期
2021-08-05
开发商
游艺春秋
发行商
游艺春秋网络科技(北京)有限公司
社区精选
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【我的战舰】沙盒拼装也能让人废寝忘食?

沙盒游戏有很多的展现方式,最多的一种就是自由生存和建造,而《我的战舰》这款游戏,又用更加硬核的方式向我们展示了沙盒拼装的趣味性。说起来建造高科技机械战机和机器人相对于建造房屋来说,哪一个更复杂?笔者认为是前者,同样的大工程量之下,机械存在更多的细节问题。《我的战舰》这款游戏还是尊崇了沙盒游戏像素的风格,整体画风比较复古,和现在的很多新品游戏观感差别还是看的出来。不过作为沙盒游戏,对于物体的构造才是主要玩法,笔者倒也不介意。游戏背景是在宇宙空间站和企图控制人类的恶势力作斗争,玩家承担的是科技学的身份,建造战舰来攻击敌人。超时空的前提下,给玩家的构建思路提供了更多的空间。根据战舰的不同种类和配件,可以自行创造出想要的独特战舰。不过这款游戏,为什么笔者说他硬核呢?就是因为在建造的过程中,会触及一些小的细节。零件的安装上会涉及坐标的计算,这些位置能够直接决定战舰的攻击力度。这些硬核的数据算是游戏中,最难的一个部分,很多玩家不能继续玩下去,也就是因为对这些东西一头雾水。笔者刚接触的时候,也是完全三脸懵。不过只要从最基础的开始熟悉,能够明白其中的道理也很快,而且这种细密的工程是能够让人沉沦。可着那种一定要做好一件事的劲,都能让玩家废寝忘食,不好的一点就是这种游戏受众范围比较小。除了战舰还有快艇、变形机器人、坦克等都是用来作战,只不过长相、形式不同。这款游戏的PVP是让笔者觉得非常聪明的一个做法,通过真实玩家之间的对抗,就能明白自己的水平和别人存在的差距,这种胜负欲能够直接激励人进步,造更精密的武器。还等上么,造起你的战舰吧!

《我的战舰》8月24日不停服更新公告

各位机械师: 我们决定于8月24日下午16:00对游戏进行一次不停机更新!更新期间,所有玩家仍可以正常进入游戏。 本次更新内容为: 重要内容更新:1、工程增加“机械内代码保存到目录”开关,影响机械和地图。开启后,未保存到代码仓库的代码都会保存到机械或地图名结尾带有“_”的目录中,而且在代码编辑器关闭时会直接保存代码文件,即使地图没有保存也不会丢失代码; 2、新代码导出规则:代码列表和全局变量列表保存到json文件功能,便于多人协作时的代码合并; 功能更新: 1.增加贴花零件; 2.增加光晕零件,支持导入工程png文件; 3.UI布局逻辑中方框增加横向和纵向排版功能,与之前的自动排版相比子UI可以自定义大小; 4.粒子系统增加物体碰撞功能以及相应的弹力和阻尼数值; 5.例子系统的拉伸模式增加速度相关的拉伸系数; 6.地图设置新增海洋地形,水面逻辑同样对海洋生效;7.内购增加等待界面; 8.事件中的方法名禁止重名; 9.粒子系统增加初始旋转角度设置; 10.调用地图方法允许写在地图的动态拼装零件上; 11.地图自定义数据、机械自定义数据和玩家自定义数据在没有设置时读取方式改为直接报错; 12.分机逻辑方块的启动事件修改在所有其他零件之后; 13.UI的删除方法增加延迟时间参数逻辑; 14.全局变量和参数重名时增加报错; 15.解决调试输出较多时卡顿问题; Bug修复 修复显示隐藏逻辑无法完全隐藏灯罩等零件的模型bug 修复从地图测试返回编辑器后打开代码消耗巨大内存bug 修复跳转地图报错bug 修复按钮回调无法调用非功能型零件自定义方法bug 修复机械编辑退出测试后代码仓库连接断开bug 修复跳转地图后,方法中剩余代码还会继续运行bug 修复自定义模型自发光贴图bug 修复部分条件下联机地图自定义数据赋值错乱bug 修复自定义模型零件无法被点选bug 修复开启海洋时水面参数设置方法提示没有开启水面bug 修复如果语句的报错信息缺少细节bug 修复工程设置面板中设置工程描述时有双引号会导致无法打开工程bug 修复特殊跳转步骤后下编辑器代码读取失败bug 修复分机的机械产生事件比每帧循环要晚的bug 修复机械生成事件在产生机械方法返回之前bug 修复粒子会与自己的模型碰撞bug 修复选区导入机械bug 修复进入过测试后打开模型界面无法退出bug 修复新代码导出规则下复制机械或地图后对应代码没有复制bug 修复测试游戏输入密码时无法取消bug 修复关闭关注面板后界面空白bug 修复UI布局中横向排版无法保存bug 修复联机时对方不动时角色朝向错误bug 修复拖动如果语句后绿线bug 修复联机同步多活动零件坐标bug 修复Mod界面无法创建新自定方法bug 修复多个模型共用贴图时工程计算总大小时有重复计算bug 感谢大家对我们的支持!

玩家评价
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反迷你特战队小队长
反迷你特战队小队长
nnnnn
可以快点出吗? 快点吧!
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