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3.算法搭配没有固定的套路,都是根据队伍配置和实际需要调整,故只有推荐没有标准答案。
————正片开始————
本篇主要是对算法系统进行初步的解析,帮助各位教授了解算法系统的全貌。
当然,同时也会对各种算法的效果和适配的人形进行一定的说明,希望还是对各位有所帮助吧。
一、配置面板
说到算法,首先要说的自然是算法的配置面板。
配置面板决定了算法的主词条,也决定了算法套装的配置,一定程度就是算法的上限所在。

让我们先来看一下这个配置面板。
从这个面板可以看出,配置整体分为三个区域——攻击性、稳定性、特异性。这三个分区与算法的主词条和套装有直接关系,这部分会在后面进行说明。
然后,还能观察到配置面板中有三种格子,分别是能放算法的空格(下称放置格),被锁定的格(下称锁定格),打叉的格子(下称无效格)。
这三个格子就是这部分的重点了,下面会一个一个说明。
——放置格——
顾名思义,放置格就是可以放置算法的格子,一个放置格能放置一个算法。
——锁定格——
因为人形练度/星级不够被锁定的格子。通过提升等级和星级,锁定格会解锁,最终变成放置格。
——无效格——
打叉的格子,存在的意义就是封锁本区域的格子,没有任何作用就是占位置。
——套装适配——
说到此处其实就很明确了,这三种格子的分布和数量,直接决定了区域能够放置算法的最大数量。
因此,无效格的分布对于算法的选择就极为重要。下面会用表格的形式说明各种职业可兼容套装的数量。

二、词条
一个算法的词条由主词条和副词条构成。
具体如下图。

——主词条——
主词条是算法主要提供的属性,是检验算法是否可用的重要标准。
主词条出现的位置和放置的区域有直接联系,以下是各种主词条对应的区域。

当然,对应主词条的出现的数值也是固定的。
【以下表格仅供参考,物理穿透有误,蓝色固定物理穿透为4】

——副词条——
副词条为随机出现的词条,品级从白色-橙色不等。
1.副词条独有的属性
伤害提升、闪避率、效果抵抗
2.副词条会根据区域出现吗?
答案是不会,副词条的属性是随机出现的。一般2格算法的两个副词条不会一致。
3.副词条的数值
同品级属性,副词条的数值大约为本品级1格算法主词条的1.2倍(如小数则向下取整)
所以不难发现,如果1格算法刷出了同品级的副词条,反而会高于主词条。
就像这片物理穿透,表明是物穿实际是算力

三、套装
本部分会对算法进行解析,并且举例一些适配的人形。由于内容比较多,会分成几个不同的贴展示,并且会尽快更新完成。
本部分属于拓展阅读,直接跳过并无影响。
【发出鸽子的声音】
(一)攻击性套装
——最小阈值——
——异相回归——
——渐进——
——推演——
(二)稳定性套装
——代码封装——
——机器学习——
——补码溢出——
——感知——
——理性——
——连结——
(三)特异性套装
——支持向量——
——矩阵加速——
——矢量加速——
——正向反馈——
——集束——
——启发——
——卷积——
——博弈——
四、算法重构

虽然主词条在刷出来的时候就已经固定了,但是副词条还是能够提升不少属性的。
这就涉及到了算法重构的问题,我们就来看看应该怎么做。
——重构前提——
算法品级达到橙色(主词条为橙色)
——重构素材——
①相同部位的橙色算法
②重构发生器
重构发生器可以在加工厂中制造,也可以在商店中兑换。
——重构步骤——
①找到需要重构的算法
②点击右下角的【重构】
③选择消耗的素材
④选择是否应用重构后的属性
——常见问题——
1.素材的副词条会影响最终产物的品级出现的概率吗?
不会影响。最终产物的品级只与被重构的算法(后称主算法)有关,和素材的副词条品级没有关系。
2.重构会降低主算法副词条的品级吗?
不会。重构不会降低主算法副词条的品级,结果只有提升或者等级不变。
3.主算法重构的品级一次只能提升1级吗?
并不是,有图有真相,可以直接从蓝色变成橙色。

到此,算法基础篇基本结束,如有问题可以在帖子下方回复。
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文本作者:荧光233
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