【算法拓展】异相回归

本篇是算法篇的补充阅读P3,主要内容是对异向回归这个算法进行一定的说明。
——基本数据——
算法名:异相回归
所属区域:攻击性
算法类型:3件套算法
算法定位:攻击力
——算法效果——
2件套:造成的伤害增加5%
3件套:击败敌方单位时,会偷取目标12%的双攻和生命值上限(会恢复等量的生命),持续时间无限
——关键词——
①伤害
②恢复
③取最高
——算法分析——
1.刷新机制
首先,异向回归的效果是可以重复触发的,只要击杀敌人就会触发效果,刷新机制是取最大值。
这个刷新机制,针对的是提升的双攻和生命上限三个属性,并不针对回血。
2.恢复机制
很明显,只要击杀目标就可以恢复血量,所以要说的主要是计算基数和知道基数的意义。
经过不太严谨的测试,回血的基数是根据当前击杀敌人的血量恢复的。
这样就有了一个合理的推测——回血在逻辑中可能属于优先结算的位置。
可能有的教授要问了,这有什么用呢?其实没什么用,但是研究数据的话要懂。
3.优点
①后期发力
很明显,异相回归是一个后期法力的算法,后期的敌人在各种基础数值来说都是相对较高的。
计算收益其实很简单,如果携带前馈,多出来的15%的基础攻击,以5星秋的攻击力计算,敌人攻击力只要在690以上,异相回归的收益就更大。
以难度不高的算法本算,可以发现最高算法本的敌人,攻击力已经超过了1000点。
在面对高难本的时候,舞台非常大。
②持续刷新
增益效果持续刷新,也是一个重要的优点,不用担心击杀小怪以后收益太低的问题。
同时,通过高爆发技能同时斩杀多个敌人也能稳定获得最高增益
③双攻BUFF
这个优势主要是对于算力角色的……或者说就是对赫波和薇的。
这两个角色都有一个特点,虽然拥有强力的算力技能,但本身普攻输出的效率也不低,因此攻击力BUFF的加成也会比较可观。
因此可以得出一个结论,算力角色会比物理角色更适配异相回归。

4.缺点
①适配人形有限
可以说是异相回归唯一的缺点,需要人形能够打出斩杀伤害刷新BUFF。
因此,适配异相回归的人形需要具备一定的斩杀能力,能够不断刷新异相回归的BUFF——或者换句话说,适配的人形需要拥有打击范围大,或者爆发伤害高的自动技能,而不是爆发高的终极技能。
所以,除了四保一队伍的主C,携带异相回归的角色就比较有限了。
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文本作者:荧光233

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