【算法拓展】数据复原

本篇是算法篇的补充阅读P2,主要内容是对数据复原这个算法进行一定的说明。
——基本数据——
算法名:数据复原
所属区域:攻击性
算法类型:3件套算法
算法定位:生存
——算法效果——
2件套:效果抵抗+50
3件套:造成伤害时候,将伤害的10%转化为等量生命值
——关键词——
①抵抗
②转化
——算法分析——
1.优点
①对普攻角色的加成
进入第六章以后,普攻类角色可以说是被极大的削弱了。新增的敌人有致盲,普攻反伤,嘲讽这种针对普攻的特殊机制。
因此,对于现在的普攻型角色来说,单次输出伤害量的重要性,已经转化为对输出时间的关注。
数据复原提供的效果抵抗就显得尤为重要,每1点抵抗可以减少0.1%的持续时间。
②特殊的恢复效果
和一般的治疗和生命偷取效果不同,数据复原三件套的机制不是一般的治疗效果,而是直接恢复的效果。
虽然在平时与治疗和生命偷取区别不大,但在过载叠高以后,所有恢复效果倍率减少。而此时,数据复原的效果则不受过载影响。

2.缺点
①输出的匮乏
作为一个攻击性的算法套装,数据复原最大的劣势就是不能提供足够的伤害属性。
虽然数据复原拥有诸多效果,但攻击性算法始终是需要提供伤害属性的,因为只有战士和狙击可以携带攻击性的三件套效果,而这些职业需要更强的伤害属性。
②抵抗的效率问题
抵抗的转化公式大概为:1点效果抵抗=减少0.1%效果持续时间。
从套装效果来说,其实是不够强的,因为50点对于整体持续时间还是太少了一些,作为添头更为合适。
内容转自好游快爆鴉羽斩,侵权请联系删除

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