多乐斗地主
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斗地主技巧-叫牌原则
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。) 2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。斗地主中主要大牌的牌力定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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斗地主的13种牌型
(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3) 三张:三张大小相同的牌;(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;(6)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
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斗地主牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小)
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斗地主起源
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编的。当初有一群“跑得快”痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的“跑得快”,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫“二打一”。最初的“二打一”总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了“斗地主”。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,“二打一”正式命名为“斗地主”。
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345566怎么先出打赢345577?
左边只有一种方法赢,就是第一张应该先出单4。1.如果对方出了5,你就6大上,这时候剩下3556对抗34577。如果对方出了7,那你让一手就变成了3556对抗3457,虽然对面先出但你已经赢了。如果对方不出7压你,那你对5就赢了。2.所以345577这家最好的应对方式是不出。这时候就很精妙了,如果你打单3,那么对面只要跑了4,由于两张7绝大,你一拆对6,对5又绝大,所以必败。如果你打对5对面再不出,你还是必须打出3,一样输。3.所以,唯一的取胜办法是打单5。因为单5之后,对面依然不敢动。如果对面动了7,就变成了3566对抗34557,对面若是打对5你就对6压上,如果打3你就打另一张5,这样他也是输。4.如果对面此时还不要,就是3566对抗345577,这时候唯一的办法是出对6。如果对面出了对7因为他还有两张小单,你的5已经是大牌所以你就赢了。如果对面不出,你就出单3,他依然不能跑掉3和4。
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斗地主高级技巧
一、拆牌举几个常见的例子:1. 地主下家拆了对K,为了出单张2.如果我是地主,我手里有22AAKKJJ和一些小对子,此时双王未出,但是开始有人打单牌,你上家出了张9你该怎么办呢?如果是我一般会拆K,否则会被单张打死。你可以期待有人手里有一对A,这样两个K可以把两个2引下来,局势就好得多(因为他们不敢打对子)。3.对于双王来说,很多时候只有一次拆的机会,当时贪了,之后就没有炸的机会了(因为也许有两张小单) 二、偷跑其实斗地主也是一个心理游戏,比如我看到过一个经典偷跑牌局:地主手里有2AAAKKKQQ78,而一个闲家(农民)手里还有双王、单A、四个10、对5、对6、单3 这种牌。地主肯定已经猜到了有人有炸弹了,因为10没见,王没见。不过他知道炸弹是不敢轻易炸的,会影响翻倍。所以他最后打的很精妙:先单2,闲家肯定未动,然后再打对Q,闲家还是不敢动,因为其实对于闲家外面也有K或A没见,也觉得有炸弹,而这么打更是让闲家怀疑了。这下好了,错过机会,被地主直接AAAKKK78的飞机跑掉。 三、互相的博弈再说一个牌局:如果你是地主,闲家牌都没怎么动,你手里还有 小王QQJ 你应该怎么打呢?很显然你应该打对K,很可能对面会对2大上,然后由于闲家害怕你手里还是对子就会放小单。你就有可能走J。还有的时候,你的上家会用K之类的顶你,这时候就还得忍,忍一两把,上家坚持不住给了8或9,你的J一过就可以托管了,总是赢得概率大一点。还有一个简单的大家都比较知道的策略,就是闲家农民在地主剩单张牌时候的配合。比如地主手里剩一个2,基本上很可能就被{地主下家出小单-->地主上家顶上放对子-->然后下家对子大上}这种循环搞死。 四、该大就大当双王已出的时候,你的单2什么时候出就很关键,若是贪了一把走了张K或Q,可能被别人2大上再无出头之日。再比如,你手里有8910JQKKAA,你知道外面很有可能还有对A,你肯定是顶对A不会出对K,因为对A未必对方会出对2,这时候你就可以8910JQK,报单了。如果你打对K,被对A一大,这局也就结束了。
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斗地主初级技巧-农民如何出牌
农民的上手和下手的出牌方法有很大不同。比如地主出了3,下家可以随意走小,但是上家一定会顶大,比如K就是一张很好的牌,可以试探出地主A和2的分布,如果地主直接出2了很可能手里就是一对A,单小王也许手里就是对A对2等。地主让牌之后,地主上家一定要斟酌。如果是单张让的,可以转而出对子,如果送一张小单基本就属于不会玩的了。也可以出一张略大的单牌,比如10,J,看地主怎么出。地主上家不必要求自己必胜,因为地主下家可以给你送牌,所以地主的上家可以迅速出单出双,把牌型简化。
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斗地主初级技巧-地主如何出牌
1.地主一开始出牌都是为了能回手,如果一上来就是34567,或者3个3带个4然后铁定回不来的,就相当于主动送出牌权。当然如果你看到地主出单3,基本上说明他对自己的牌很自信了,这时候就要格外小心。2.比如10JQKA以及飞机什么的肯定都不着急出,除非你之后拿不到牌权了。因为手里牌越多越迷惑敌人,他们更有可能放小。一般都是最后大王一大,然后飞机,或者910JQKA,然后手里剩个小单或者小对,是个比较正常的牌局。此外有一种策略是打下家让上家。毕竟你的牌很多时候不能绝对控制。所以如果你手里各类牌(对子单张三带)比较全,其实故意直接上家让一手,也是妙招,很多时候过掉一张关键的牌,后面就稳赢了。
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斗地主初级技巧-叫牌
1.一般两个2+对王或更好的牌的话,只要其他牌不是特别差就可以叫了。2.至少是两个2带一张王,然后其他牌比较顺才会叫(或者有炸弹弥补),保证能有两把的绝对控制。3.如果是单2+大王,单2+小王,双2这种,叫了就有点危险了,当然具体还是看牌型。4.手里牌特别顺但是没大牌很适合当闲家(农民),打的地主苦不堪言。
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