三国杀
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游戏简介
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《三国杀》小米2020年桌游热玩榜Top1 《三国杀》小米超级会员专属游戏 《三国杀》2020年度十佳卡牌游戏 《三国杀》2020年度十佳电竞游戏 【游戏介绍】 《三国杀》是游卡桌游第一策略手游,国民桌游大作! 经典主、忠、内、反身份玩法,还原最初的“三国杀”桌游体验; 2V2排位赛玩法,邀请好友一起开黑排位,开开心心一起做将军; 欢乐斗地主、新国战2020、团战3V3、至尊1V1、统率三军、幻化之战等,带给你欢乐作战乐趣; 300多个武将可供选择,一战成名,实力控场! 2亿对手已经抵达战场,准备战斗,就在《三国杀》! 【玩法特色】 1-身份场玩法:5人军争、8人军争,开局随机身份! 主公击败反贼和内奸获得胜利,忠臣护卫主公并击败反贼和内奸可获得胜利,反贼击败主公可获得胜利,内奸先击败忠臣和反贼,再和主公1V1击败主公才可获得胜利。 2-排位赛:2V2公平竞技! 双人匹配,队友之间可互相看牌,战斗节奏快,这一刻,默契配合将成为制胜关键。 巅峰赛场,排位赛进阶,这里是全服高手的对决。 3-新国战2020:技能重置、畅爽战斗! 国籍双将系统,武将技能特别重置,《三国杀》高阶玩法,适合高手的你。 4-活动场:轻松游戏,欢乐一下! 欢乐斗地主,三国武将陪你斗地主; 幻化之战,八人各自为战,最后生存下来的人才可获得胜利; 天子策试,玩家1V1匹配答题,答题既快又准者获得红包奖励; 统率三军,玩家分别操控3个武将进行一对一战斗,击败对手的主帅即可获得胜利; 5-比赛场:公平竞技,奖金好礼领不停! 全民锦标赛,自主创建比赛,每日不同主题,在这里你就是最靓的仔; 官方比赛,不定期开赛,实物奖品等你赢;
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
627MB
当前版本
3.9.4
更新日期
2021-04-09
开发商
游卡桌游
发行商
杭州游卡网络技术有限公司
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有奖活动——8月签到赢好礼,快来参与吧!
 八月,酷暑来袭! 夏簟清兮昼不暮,到了一年中白天最多的季节 这意味着我们有更多的时间去做自己喜欢的事情 与此同时,正值暑假的朋友是不是要为开学做准备了呢~ 每日坚持打卡签到,论坛给大家准备了签到奖励哦~ 八月,祝大家假期充实愉快~ 【活动内容】 在本活动贴下留言第几天打卡+游戏ID,根据打卡时长获得活动奖励。 【活动时间】 2020年8月1日0点至2020年8月31日 【参与格式】 1.第X天打卡 2.游戏ID(游戏ID在游戏内主界面右下角“+”点击设置-账号-玩家ID获取) 例如: 1.第一天打卡 2.游戏ID:10000888888 【活动奖励】 活动结束后,按格式参与连续签到10天的玩家可以获得鼠年大吉*5;连续签到20天的玩家可以获得雁翎甲*1+招募令*2;连续签到25天的玩家可以获得2000元宝+招募令*2  【活动说明】 1、请按正确回帖格式回复,活动结束后请到游戏论坛查看开奖公告,获奖名单将在原活动帖公布 2、公示获奖楼层规则:在按规则回复的玩家中才可获得本次奖励赠送 3、如仍无符合要求的回复,则取消该奖励 4、不得抄袭他人已发内容,不得刷楼、同一IP有多个ID获奖,则取消所有获奖资格 5、严禁发色情、政治、恐怖暴力的内容,否则删除该贴;严重违规者取消活动资格 6、活动结束后,在《三国杀》本论坛公布获奖名单,奖励发放会在名单公布后尽快发放,还请稍安勿躁 7、禁止回复与本活动无关的问题,游戏问题请另外开帖咨询
荆襄之地,固若金汤?--界刘表
技能介绍: 自守:摸牌阶段,你可以多摸X张牌,然后本回合你对其他角色造成伤害时,防止此伤害。结束阶段,若你本回合没有使用牌指定其他角色为目标,你可以弃置任意张花色不同的手牌,然后摸等量的牌。 宗室:锁定技,你的手牌上限+X(X为现存势力数)。你的回合外,若你的手牌数大于等于手牌上限,延时类锦囊牌或无颜色的牌对你无效。 技能解析 界刘表的能力强度和势力数挂钩(势力数蜀,魏,吴,群)自守大大提高了界刘表的摸牌补牌量,但是回合只能对自己使用牌基本上都是武器防具或者桃,主要以配合宗室达到技能效果屯牌为主,宗室核心输出技能,因为自守的屯牌绝对可以达到手牌超体力上线,从而使用杀无次数限制大大提高界刘表输出能力。开局自守摸牌联动宗室屯牌爆发适当留防基本第一回合以屯牌为主,第二回合以输出为主,2轮一次爆发。 武将配合 界刘备:界刘备技能仁德即便界刘表没有自守的情况下依旧可以辅助界刘表打出宗室的技能效果,出杀无限制使收益爆发更为稳定,如果自守在配合界刘备仁德那爆发你可以想象。主要为激活宗室为主。刘协其实也一样但是更推荐界刘备势力不冲突,刘协和界刘表都属于群,所以更推荐界刘备。 张松:张松的献图可以每回合让界刘表处于无限出杀状态切势力不冲突可以说是最强配合将之一,有张松的情况下,1号位界刘表发挥最为完美,首发输出位,开局张松献图送杀或伤害牌,自己不需要自守开局摸二张合计4张配合手牌有极大几率开局秒掉一个。 克制武将 鲁肃:鲁肃可以说是完全克制了界刘表,有鲁肃的在场界刘表完全不敢发动自守屯牌,一自守鲁肃肯定缔盟换牌,并且界刘表自守后的手牌上线直接就变向增强了鲁肃好施释放几率,可以说是完全克制死死的。 全模式分析 排位:个人认为排位中的界刘表表现能力堪称最强,排位模式2v2人数适中但其实刘表占优,4人加队友辅助基本可以稳定3势力数,可作为核心,有队友辅助配合爆发更强,第一回自守屯输出牌,没防具的情况下留一防足矣,排位一轮秒人的存在极少,如果在势力数以3为标准那么开局屯牌到6,第二轮普通摸牌手牌就是8,爆发可想而知,这还是没队友辅助的情况下。 军争:军争模式不管是军5还是军8,从人数上来说基本可以稳定势力数达到上线,摸牌屯牌达到极致做主公:是最佳位置单排不知道队友情况下开局自守观察局势最好不过,摸牌屯牌量大防守力也不会弱,又有队友辅助分散火力基本可以做到2轮一次爆发,输出环境稳定,即便内跳反问题问题都不大。反贼:也很强但是要考虑位置距离或者有武器防止被卡距离,开局自守不表明身份苟一手二轮爆发打个措手不及,还是很舒服的。内:不推荐,虽然开局可以养精蓄锐,装忠但是随着人数见少,暴露身份又加上自身输出节奏慢,后面很不好打。 斗地主:斗地主3人模式,基本保证势力数2-3左右,开局双方都可以刷牌,这点有利也有弊,对手开局刷出个防具那就很难打了,毕竟输出条件基本靠杀,自守看对手局势选择,一轮自守二轮爆发,不管地主还是农民,在斗地主这种快节奏模式下感觉界刘表表现会很一般,翻车率较高。低倍场将少可以开,总体建议不强不适合斗地主。 实操演练 第一轮队友武将有限,没配合武将。开局只能自守屯牌爆发 看队友手牌有万剑,因为我没闪他保留了这回合我屯牌下回合带走一个几率很大。 第一轮自守第二轮肯定就是我的主场,曹操万剑和杀打出确定对面没闪,界马超和吕布都是菜刀将,我首先选择的吕布,吕布和我同势力击杀他对我技能不会造成影响,其次界马超被曹操兵住下回合威胁不大,中间由于对面有桃救了一次,我伤害牌以打空,这种局面对面不可能有二桃,我们选择直接五谷赌一次,万幸赌对了,保守拿杀第二轮成功带走一人。 装备了八卦靠3个杀想杀2血马超太难,所以上一轮我自守了,这样感觉比较稳,一轮自守一轮爆发,决斗马超,铁锁马超和曹操直接火杀曹操获得胜利。 总结 刘表界限突破后强度有所提升,排位模式有组合联动最强,军争其次,目前斗地主节奏较快界刘表整体节奏较慢,输出上会跟不上节奏可能会和队友脱节不推荐。 文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
天命不可逆,平民第一强辅--戏志才
戏志才 戏志才史诗品质可招募令获得可将魂合成,即便是平民也能拥有,性价比较高的辅助型武将。 天妒:当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。 先辅:锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你受到等量的伤害当其回复体力后,你回复等量的体力。 筹策:当你受到1点伤害后,你可以进行判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你令一名角色摸一张牌(先辅的角色摸两张)。 戏志才最大看点,莫过于技能先辅正是因为这个技能让他一步跨入史诗行列,众所周知卖血武将最大通病就是不动白,没人打你就是个白板,就是个摆设,通常尴尬的沦为看官,看着队友1挑2。 所有卖血辅助嘲讽度都极低,唯独拥有先辅的戏志才将自身嘲讽度达到极致,开局选择先辅目标,先辅后一荣俱荣,一损俱损。不管攻击那个目标都会触发戏志才技能筹策进行判定,根据颜色判定给与相应效果,黑色可以弃置其区域内的一张牌其中包含了(判定区域乐,兵,闪电)。红色则摸二张牌,加上天妒在获得一张判定牌。在逆风的情况下挂闪电也有不错的收益,至于谁被劈,拿就看脸了。 面对戏志才组合怎么打 本人主战排位,往往有戏志才的组合,戏志才肯定是集火目标。攻击先辅目标是不明智的选择,你要知道一人回血和二人回血是二马事,你要知道有戏志才的组合肯定是单核,他的筹策肯定是给队友牌,那么这就加大了队友摸桃的概率,攻击先辅目标虽然一杀掉二血,但是同时一桃也能回二血。攻击戏志才就不一样,你筹策给队友即便队友摸到了桃也用不出去,只能你频死的时候使用,那么在这期间他的手牌就必须保留桃,这也有效克制了手牌空间,战场瞬息万变没人知道后面1回合会发生什么,虽然看似不起眼,但是很关键。 先辅这里有个注意点可以说下,先辅不一定就非的辅队友,在某些特别的情况下是可以辅对手。列如界香香,张松组合,遇见这种卖血组合戏志才是有压制能力的,直接先辅张松或者界香,让孙尚香不敢奶。自身收益会有所降低,风险也较高,这其中有利有弊自己权衡,具体怎么样操作看自己对战局的理解。 全面解析 武将配合评分:★★★★★ 戏志才嘲讽度高这也变向保护了核心,具有一定保核能力,实力发挥取决于队友的强度。武将配合方面具有恢复能力的武将(卖血刷牌)>脆皮核心输出(先辅保核)>能与判定相关的武将(判定过牌)。 因为先辅的原因对于AOE锦囊万剑,南蛮有一定的压制效果,如果你敢丢我赌对面先辅就敢抗住个锦囊。 戏志才就好比一味调和剂,负负可得正,曾经的曹冲/界荀彧,戏志才是多难打,多让人恶心。朱灵一戏志才也是一流组合让人恶心,环环相扣,打戏志才吧,朱灵每回合自残的战意起步就是回一血,打朱灵那就更不可能了,可以站着让你打二血,自身回合一个战力拉满。 遇强责可更强,史诗配史诗,许攸,界钟会,甘宁这类阴间就更不用说了。 斗地主评分:★★★★ 斗地主中戏志才可高可低,地主位不行,强度来源于未知的队友。这里更偏向于高倍场,毕竟选将上看的见,能尽可能的选择配合度较高的武将。 军争评分:★★★★ 军争不开黑的情况下,忠是最合适的,毕竟在选将前就可以看见主的武将,开局可以选择明确目标,主和反在开局前都无法确定队友对于开局的先辅很不利,反辅主少之又少风险极高。内就更不用说了废。(开黑不谈,只谈路人局) 收益评分:★★★★按常军争卡组计算,全套卡组160张,黑卡80,红卡80,筹策判定50%黑,50%红,,黑最低收益天妒一张,弃对面一张,(可算摸一弃一)红最高3张筹策2张,天妒一张。其中桃12张,每获得一张牌拿桃几率7.5%,酒5张获得几率3.125%判定和补牌其中运气成分占比较高。 输出收益:★★ 没有特别的输出能力,全靠摸牌杀或者锦囊。 文章原作者:三国咸话-L̶i̶l̶e~,感谢大家,如有补充请大家留言评论!
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