迷雾之夏
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诡异案件等你破解,10大结局待你收集
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游艺春秋游艺春秋
【破天记闻】虚空海的秘密--海的女儿
提到海的女儿大家最先想起来的一般是《安徒生童话》中的故事“海的女儿”,故事中小美人鱼爱丽儿因为爱情放弃了海底自由富足的生活,甚至放弃了美妙的歌喉最终为爱丢掉了性命大家歌颂她对理想的追求和坚强的毅力。 在中国关于“海妖”的传说算不上多,提及最多的大概就是南海鲛人了,他们的头发色彩多样。黑鳞鲛人流线修长,身材好,近似人类,略为瘦高。南海鲛人上肢与身体两侧间连有半透明皮质翼和飘须,显得漂亮飘逸,但这是在海中游动的必要。下身自腰起附有多条长于腿的裙状透明薄带。游动时双腿被裹入其中,以利于减轻水流阻力而游动。 传说南海鲛人是古人类某国为避战祸用魔法改变了体质躲入水中而成族,因而有双腿,又传说是渔人遇海中仙人而被变为仆,但谁也不知道南海鲛人真正来历是什么,南海鲛人之谜传说永远只是传说。传说男性鲛人背上有角质鳍,女性是透明软质,因此男性看起来凶恶而女性柔美。 在破天世界中有一个地方叫做“虚空海”,是一个位于辰灵星、修罗星等星球之外的地方。那里的角色都像是生活在深海的人,他们的头部长着像鱼鳍或像鱼鳃的东西,有些还有鱼尾。小师妹严重怀疑设计师设计角色时的灵感来自“海的儿女们”。 虚空海弓箭手的灵感源自《太平广记》中记载的:海人鱼海人鱼,东海有之,大者长五六尺,状如人,眉目、口鼻、手爪、头皆为美丽女子,无不具足。皮肉白如玉,无鳞,有细毛,五色轻软,长一二寸。发如马尾,长五六尺。阴形与丈夫女子无异,临海鳏寡多取得,养之于池沼。交合之际,与人无异,亦不伤人。虚空海刺客的灵感源自陵鱼,陵鱼是古代中国神话传说中的怪鱼,人脸却有鱼类的身体,有手与脚,属半人半鱼的姿态,栖息在海中,有的古书把它称作鲛人,有的说就是人鱼。《山海经·海内北经》:“陵鱼人面,手足,鱼身,在海中”。 虚空海法师的灵感源自鲛人男子留发往往是贵族及上等人的标志。鲛人身体因有飘带与须垂下遮盖,因此平时不再着衣物。水中静立或行走时皮翼及飘须包住身体大部分,游动时上身裸露,下身在飘带中。 虚空海怪物的灵感源自《山海经·北次三经》中记载到:“又东北二百里,曰龙侯之山东,无草木,多金玉。决决之水出焉,而东流注于河。其中多人鱼,其状如鱼,四足,其音如婴儿,食之无痴疾。”郭亚璞注:“或曰,人鱼即鲵也,似鲇而四足,声如小儿啼。”虽然面目可怖,但是在被黑暗势力入侵以前这里的人们也都是善良的人啊~虚空海生物:《怪奇谈绘词》中有一种长相惊人的巨型角蟾蜍,俨然是一头蓝绿色巨兽,是在海中溺亡之人的幽灵作怪,每逢船只经过,往船里洒水,使船沉没。纵观世界文明,并不是只有中国文化里出现了类似鲛人的这种“海妖”的事物,在希腊神话中就成描述过半人半鱼及半人半鸟的女妖,数目是两个或是三个不详,说法不一。 海妖实际上原本是一种海中的妖怪,由于过于丑陋而经常吓到人类,促使人类不敢接近海岸,因此海妖们发现没有猎物可捕时,渐渐进化成了美丽的女人。在希腊供奉海神或海洋女神的神殿上曾有类似海妖进化的图样。 不管他们的存在真实与否,能够自古留下传说那也算得上是一种文化流传了,人们在留下这些时也总是会赋予他们更深层次的意义,只是随着时代的发展产生了各方面的变化,就比如现在:和游戏文化的融合,让一切变的那么有趣~ 如果你也感兴趣《破天世界》欢迎你来探索哦~
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【福利活动】《迷雾之夏》角色番外故事登场
 各位!好久不见~ (≧▽≦)/ 我们又来了!本次将给大家带来的是《迷雾之夏》的大版本更新信息与抽奖活动~(活动请见本文下方) 我们会在11月20日对游戏进行一次更新,本次更新过程将不会影响大家的正常游玩。在更新结束后,玩家们只需要从新登陆游戏,即可自动更新至游戏的最新版本了。 在这个新版本中,我们对游戏做了一些优化,这些优化将会给大家带来更好的游戏体验。《迷雾之夏》的角色番外故事,也会在本次更新后于游戏中实装。移动版的角色番外故事,将以“故事包”的形式打包发售,大家在购买后,就可以去阅读方时、莫朵、刘志宏等10位角色的番外故事了。预计与玩家们见面时,折后价格为18元。 移动版的角色番外故事包中的内容,将会在玩家购买成功后解锁。我们建议是在一周目通关后,再去阅览这些角色的番外故事,以便获得更好的阅读体验。 ———————————这是一条看起来并不华丽的分割线——————————— 福利活动 【活动信息】天卡会员体验 不论你是新玩家还是老玩家,【2020年11月20日下午5点后】的任意时间段,顺利登陆游戏《迷雾之夏》后,便可自动领取【6小时的天卡会员】体验时间,在会员时间内体验到相关功能。该活动长期有效!但每个玩家账号只能领取一次哦~ 该福利会添加在您的账号中,您在商店界面内就可以查看到了。【6小时的天卡会员】会在领取之后,即刻生效。 如果您已经购买了天卡会员,这【6小时的天卡会员】体验时间会直接叠加在您的剩余天卡会员时间上。如果您在2020年11月20日下午5点时,处于正在进行游戏的状态,仅需重新登陆游戏,也可领取该福利。 ———————————这是另一条看起来并不华丽的分割线——————————— 回帖抽奖活动 【参与方式】 于本贴中进行回帖,回帖的内容文本中含有【破开迷雾,寻找真相】这几个字即可 【活动时间】 2020年11月19日-----11月24日 【活动奖励】 随机抽取5位欧皇。每位获奖者将会得到《迷雾之夏》的实体周边礼物一份~ 【活动规则】 1、每个用户只有一次获奖机会 2、回帖内容中需要含有【破开迷雾,寻找真相】这段文字,才视为参加了本次活动 3、如果你想顺便在本活动帖中多说点啥,或是想告诉我们些建议和意见什么的,也可以!欢迎随时来聊天!即便是想水贴水经验什么的,也完全没有关系!哪怕是想带着亲朋好友一起来浪里个浪,我们也绝对不会嫌弃! 水贴是注定孤独的旅行 但那又怎么样! 正所谓“水不在深,有龙则灵” 逆浪方观千秋!哪怕鱼钩直硬,经验暴涨,也要抢的漂亮! 水神,为自己带盐! 4、活动结束后获奖名单将会在本贴中公布,我们会用私信等方式来联系获奖者,届时还请大家留意哦~ 5、如果大家对活动还有什么疑问,可以联系我们,我们会尽快解释的!
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【破天记闻】“月露风云”时装,繁华似锦,似水柔情
这么漂酿~的衣服,少侠们期待吗?PS:以上为图片均为研发阶段效果,一切呈现效果以最终游戏内部为准哦~今天也是勤劳的小师妹~按照国际惯例,依旧热情地邀请大家评论~互动~少侠们下次想要看什么内容呢?在评论区告诉小师妹鸭~
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2021年3月5日版本更新公告
各位各位!客户端在3月5日已经进行了版本更新!本次更新,我们对《迷雾之夏》的资源加载速度进行了优化,大家尽快更新新的游戏版本,感受迷雾带给大家的全新体验吧~
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【福利】春节特惠活动来袭!
 各位!好久不见~ (≧▽≦)/ 时隔很久很久,记不太清了,我带着福利又回来了!本次将给大家带来的是《迷雾之夏》的春节的特惠活动,为了让大家能在春节体验到《迷雾之夏》的乐趣,移动端春节特惠活动强势来袭! 2021年移动端春节特惠活动,预计会从2021年的2月10日持续到2021年2月28日。活动期间,原价40元,目前6折24元的全章节礼包,新年折上7.5折,仅需18元。同时,也希望大家能度过一个欢乐的新年,以崭新的面貌迎接学习与生活。 最后祝各位春节快乐,开年大吉。
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《迷雾之夏》第五章好感度、善恶值选择攻略
《迷雾之夏》第五章好感度、善恶值选择攻略 大堂出去走走 那才是我:性格↓ 那不是我:性格↑ 大厅 何陆洋的对话选择: 1关于案子的看法 2聊贾文桦 3次选未必XXX后暂停反驳,再选我知道就是你会进入BAD END 我理解你的感受:墨朵(好感度+) 哭解决不了问题:无 冲上去阻止:性格为善时才能选择 在一旁观察:性格为恶是才能选择 阻止的情况 默许他检查:性格↓ 继续阻拦:性格↑ 现在询问她:解锁失望至极 暂时不问:墨朵(好感度+)解锁羁绊 同意检查房间:无 拒绝检查房间:BAD END 我没有:性格为善时才能选择 。。。。。。:性格为恶是才能选择 主动提出帮忙:陈默(好感度+)可能是善意时 继续留在大厅:BAD END 会想办法延长生命:陈默(好感度-) 自己有自己的活法:陈默(好感度+) 如果我不知道自己是谁:性格↑ 如果我做过可怕的事:性格↓ 以上就是小编给大家带来的《迷雾之夏》第五章好感度、善恶值选择攻略,更多手游攻略请关注3DM手游网!
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《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略
在迷雾之夏中玩家每一次的选择都会影响好感度,想要提升好感度就要选择正确的回答,小编给大家介绍一下正确的回答是什么样的,下面小编给大家带来《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。 《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略 告知现状:性格↓ 暂不戳破:臧伟(好感度+)性格↑ 追问钥匙:艾米(好感度-) A 相信艾米:艾米(好感度+) B A关于其他钥匙-- -坚持查看,解锁粗心大意 B观察何陆洋C,观察佟梦D 何陆洋必然(好感度- ) C观察何陆洋:提及隐藏的凶手佟梦(好感度+) ,提及佟梦的作用(BAD END),怀疑他阻拦的动机(好感度+) D观察佟梦:提及隐藏的凶手(好感度+), 提及独立做决定(BAD END) ,提及她的作用佟梦(好感度+) 隐藏的凶手:怕,朵(好感度+)性格↑,不怕,性格↓ 可怕的尸体:怕,朵(好感度+)性格↑,不怕,性格↓ 询问叶冰 但你没有阻止:性格↑ 你的做法是对的: (好感度+) 性格↓ 询问佟梦 追问详情: (好感度-) 性格↓ 暂且不问: (好感度+) 性格↑ 询问艾米 除了粗麻绳,余选项均为(好感度) 询问墨朵 可以: (好感度+) 这不是游戏: (好感度-) 询问刘志宏 所以你惩罚了他:性格↓,后续 我和你有一样的感受: (好感度+) 性格善意,有后续 真实想法:性格↑ 为卸下防备:性格↓ 询问陈默 真诚: (好感度+)有后续,其他两个(好感度-)无后续 政: (好感度+) 性格↑ 真相: (好感度-) 性格↓ 两者不冲突:无 同意关刘志宏: BAD END 反对关刘志宏:刘志宏(好感度+) 其他人(好感度) 询问墨朵: (好感度 + ) 询问佟梦: (好感度 +) 测试 1: A认识的人+8, W朋友+12,哽近的人+10 2: A没有感觉+ 10,W有点好奇+8, D感到反感+12 3: A装作悲伤+10, W保持镇定+8, D始终陈默+ 12 4: A离开这里+ 10,W去自首+8,D销毁所有证据+12 5: A我知道是你+8, W我相信你+ 12, D就此收手吧+10 6: A他掌握了关键证据+8, W他是故意来试探的+10, D他跟那个女孩关系不一般+12 7: A我原谅你+12, W我知道你害了我+8,D你到底为什么这么做+10 8: A幡然醒悟+ 10, W向她道歉+ 15,无论重来多少次+20 低于75为性格↑,于90为性格↓,中间值没有影响 相信检测结果:性格↓ 不相信:性格↑ 关于我说过的话:朵(好感度+ ) 大厅 藏起照片:性格↓ 给她看照片:朵(好感度+)性格↑ 203房间 询问艾米相关:无 关心她的伤痕:佟梦(好感度+) 选择刘志宏: BAD END 选择艾米: 1如实说猜测:性格↑ 2暂时隐瞒:性格↓ 选择何陆洋: 1如是说猜测:性格↑ 2暂时隐瞒:性格↓ 让佟梦帮忙:性格J,解锁临时法医 独自检查:佟梦(好感度+)性格↑ 艾米死于自杀:所有人(好感度-) 艾米死于他杀:无 服用药物: 1平时的量: BAD END 2多一些:无 3更多的量:解锁药罐子 以上就是小编给大家带来的《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略,更多手游攻略请关注3DM手游网!
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《迷雾之夏》获2020中国“游戏十强”创意游戏奖
  继悬疑推理AVG《迷雾之夏》在荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖,12月17日,《迷雾之夏》荣获中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时!  在2020年Steam的冬季特惠活动中,游戏本体与DLC将打折出售,配合捆绑包折扣,玩家们将有机会以一个全新的“史低”价格来购入《迷雾之夏》以及相关角色的DLC番外剧情包。还没有购买游戏的小伙伴们千万不要错过这个补票的好机会。  2020年,12月17日,由国家新闻版署主管、中国音像与数字出版协会、中共广州市宣传部等单位共同承办的2020年度中国游戏产业年会、2020年度中国游戏十强颁奖盛典,在中国广州举办。本次盛典共设优秀游戏音乐、优秀游戏美术奖、新锐游戏、创意游戏等奖项,本次大会群星云集。大会秉承“公开、公平、公正”原则,各项评选以表彰本年度中国游戏产业中做出卓越贡献,对行业发展起到重要作用的企业单位等。  由知行合一工作室所研发的《迷雾之夏》在之前获得“2020中国游戏十强创意游戏”提名后,在2020年度中国游戏十强颁奖盛典上,获得了“2020中国游戏十强创意游戏”的正奖。同时获得该奖项的游戏还有《帕斯卡契约》与《蜡烛人》。  《迷雾之夏》是由知行合一工作室,历经一年时间打磨,所研发的悬疑推理AVG。这款悬疑推理文字冒险类游戏以悬疑感和故事为长,剧情跌宕起伏,扣人心弦,在故事氛围和代入感上给玩家们带来良好的体验。在游戏中,还包含了大量颇具创意的解谜关卡,并由国内一线声优们献声,演绎故事,角色生动形象,个性鲜明,令人印象深刻。由这些设计也可见得,工作室的辛勤付出。  知行合一工作室,是一支由推理作品爱好者们所组建的游戏研发团队。在这一年中,这支团队用自己的初心和信念为玩家们呈献上了自己的第一部作品————《迷雾之夏》。而这部作品也是”因爱而生“,在诸多与其相关的细节中,对推理作品熟悉的玩家们可以发现许多向推理文学致敬的”彩蛋“。  《迷雾之夏》的研发历程可谓是一波三折,而这款游戏的问世,也绝对离不开玩家们的支持。早期的《迷雾之夏》叫做《雾魇之夏》,最初的游戏版本中,在方方面面上都存在着诸多缺陷,研发团队自身也对当时的版本感到不满,甚至是感到沮丧。但即便如此,依旧有一批玩家在支持着鼓励着他们。  目前《迷雾之夏》PC版与移动版的游戏本体和角色番外故事,已经全部正式上线了。  知行合一工作室,不忘本心,亦言如其名。  每一个用心表达的故事都值得尊敬,我们也期待着知行合一工作室的《迷雾之夏》能够取得更好的成绩,也希望未来能有更多的玩家喜爱这部作品。
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选择决定命运《迷雾之夏》多结局
  悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时!  在人生的旅途上,我们都会遇到各种岔路口,会有很多选择,其中不乏让我们左右为难的选择;不论是填报志愿时选择的学校,还是找工作时选择的职业。互动游戏就如同是这些人生选择的戏剧化集合体。互动游戏的对话选择、多结局可以让玩家们有较强的代入感,这就像我们的人生岔路口,遍地都是抉择;生命不息,选择不止。《迷雾之夏》也是一样,作为一部多结局游戏,它有着“多种过程、多种选择”。  在《迷雾之夏》里,十个人受困于一个与外界隔绝的地方,他们要在这里等待一个星期后的救援。这一个星期注定不平静,所有人周围都在发生着各种各样的突发事件,而且根本无法用“巧合”来解释。就这样,十个人处在人人自危的环境中,身边还有可能存在“第十一人”如影随形。在救援到来之前,别墅周围被阴谋气氛笼罩,主角方时是否会发现深藏在身边的线索,这些线索又会带他走向什么样的结局与秘密?这需要玩家们做出选择。这类选择很多而且很关键,十分考验玩家的判断力,比如说对待他人的态度、在大是大非面前的决策、为别人所作的事情、对关键要素的察觉……仔细想想看,这和我们人生的选择十分相似。  生活中永远不缺选择,更不缺少令人左右为难的选择,但如何去选择并把控一个度,可是一项技术活。在某些特殊情况下,过程只有一个,方式也只能选一个,并非两个以上的选项中任选其一,更没有两者皆具的必要,关键在于凡事都要有轻重缓急,一切应以大局为重。  比方说,人都有自己的工作,也有自己的兴趣爱好,平时两者可以交替进行并促进劳逸结合。但是,当你要进行一项很严谨的工作时,或者当你临近最关键的环节时,你就得减少用于个人爱好的时间,必要时甚至要放下它,才能专心致志完成工作;反之,倘若你这时候还在计较个人兴趣,工作之余却依然沉迷个人爱好,那样会严重影响自己的工作。一旦你自己的工作与一个大项目关联,那样这种工作态度的后果就更严重了,会对大局造成更大的影响。  正因为如此,符合大局观、利人利己的选择才是最明智的选择。在迈出这一步前,我们需要做好心理准备,还要结合情境,思考在某种情形下应该如何抉择才不会留下遗憾,不应该因过于看重自身得失而做出错误的选择。有这么一个故事————圣诞节那天,有一位慈善组织的护工打扮成小丑,去医院给病患表演节目,其规矩只有一条,那就是不能和病人有身体接触,否则一经发现就得辞退。他在探视一个身患重病的孩子时,这个孩子恳求他实现其最后的小小心愿————拥抱。这个要求让护工陷入两难,因为护工害怕失去这来之不易的工作,失去养家糊口的唯一途径。但是,这是一个病入膏肓的孩子诚恳的请求……他思前想后,依然冒着失去工作的风险选择拥抱了孩子。护工离去时,听到孩子对妈妈说他就算是没有看到圣诞老人,也不觉得有什么遗憾了。不久之后,孩子在睡梦中安详的离开了世界,护工也没有因拥抱孩子受到惩罚。  如果护工一直只考虑自己的得失,却没有满足孩子最后的心愿,那样不但会让孩子含恨离世,护工自己也会留下终生的愧疚。也正因为如此,利己的选择不一定是明智之举。有些选择看似对你自己有利,但也许只是一时,不见得真能为你带来好处,反而会适得其反,造成不可挽回的遗憾。  正所谓艺术来源于生活,互动游戏里的选择也是一样。游戏里有一些关键选项能决定剧情的走向,其中不乏“送命题”和“陷阱题”。玩家一旦想当然照着自己喜欢的想法去回答,结果可能会适得其反,不但对主角自身不利,还有可能把其他角色也置身于危险之中。玩家需要代入游戏中,对主角的情境有清醒的认识,把自己想象成主角,并拥有一定的大局观,结合周围环境和他人的情况,做出合理而准确的选择。  这样一看,我们就很容易将现实代入故事中的情境了。如果这部《迷雾之夏》的故事是现实情况,如果它在我们身边发生,那么我们该怎么选?假如说你是方时,你和九个人在一个宅邸内度过一星期,与世隔绝、等待救援,周围人都有着各自的秘密,你的身边还危机四伏,从突发事件到那个谜一样的“第十一个人”……在面对岔路口的时候,你是选择优先如何活下去,还是去挖掘更多秘密?  一星期的时间,方时既要活下来又要发掘真相,让一切尘埃落定。但特立孤行,不顾自身和他人安危,只会撞得头破血流,甚至是在最接近真相的那一刻却丢了性命。求生、探寻,是游戏过程中的核心环节,就好比下棋那样,一招不慎,满盘皆输。无论我们做出什么选择,都要承担相应的后果;但最重要的要素是过程,“过程”最终会把玩家们引导至不同的结局面前。  在探寻真相的过程中,玩家收获的不仅仅是故事中的秘密,还会看到一个自己眼中的方时。互动游戏里,主角的性格一开始都有基本设定,后续更多方面则需要塑造,如同一块黏土,具备诸多可塑性和可能性,但出来的是花瓶还是饭碗就都要看匠人自己。玩家自己随着探索、做出选择,去进一步塑造主角的个性,这样一来就会对游戏的故事有代入感。玩家做出对话选择的同时,也在深化主人公的性格,从而影响角色的命运。  根据玩家选择的不同,他们发现的秘密甚至是“结局”自然也不一样,但都因玩家探索过程而异;这样的设定给了玩家开二周目、将结局全通并领略全过程的动力。整部《迷雾之夏》那么多结局,它们预示着什么、其性质是否美好,其实因人而异,从不同角度看过去就会有不同的解读,没有绝对的喜与悲。  不论是结局,还是达成结局的过程和条件,都需要玩家自己代入角色去探索。这个过程必定烧脑,但它也很是扣人心弦且发人深思。所谓选择,正是因为需要斟酌,它才如此重要。
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2482780761
bug?!我都充钱了给我搞这么一出
链接点第一个明眼人都知道要点三下,然而点两下就不动了,卸载重下都没用emmmm要不是我充钱了就弃坑了好吧
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