迷雾之夏
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诡异案件等你破解,10大结局待你收集
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游艺春秋游艺春秋
【福利活动】《迷雾之夏》角色番外故事登场
 各位!好久不见~ (≧▽≦)/ 我们又来了!本次将给大家带来的是《迷雾之夏》的大版本更新信息与抽奖活动~(活动请见本文下方) 我们会在11月20日对游戏进行一次更新,本次更新过程将不会影响大家的正常游玩。在更新结束后,玩家们只需要从新登陆游戏,即可自动更新至游戏的最新版本了。 在这个新版本中,我们对游戏做了一些优化,这些优化将会给大家带来更好的游戏体验。《迷雾之夏》的角色番外故事,也会在本次更新后于游戏中实装。移动版的角色番外故事,将以“故事包”的形式打包发售,大家在购买后,就可以去阅读方时、莫朵、刘志宏等10位角色的番外故事了。预计与玩家们见面时,折后价格为18元。 移动版的角色番外故事包中的内容,将会在玩家购买成功后解锁。我们建议是在一周目通关后,再去阅览这些角色的番外故事,以便获得更好的阅读体验。 ———————————这是一条看起来并不华丽的分割线——————————— 福利活动 【活动信息】天卡会员体验 不论你是新玩家还是老玩家,【2020年11月20日下午5点后】的任意时间段,顺利登陆游戏《迷雾之夏》后,便可自动领取【6小时的天卡会员】体验时间,在会员时间内体验到相关功能。该活动长期有效!但每个玩家账号只能领取一次哦~ 该福利会添加在您的账号中,您在商店界面内就可以查看到了。【6小时的天卡会员】会在领取之后,即刻生效。 如果您已经购买了天卡会员,这【6小时的天卡会员】体验时间会直接叠加在您的剩余天卡会员时间上。如果您在2020年11月20日下午5点时,处于正在进行游戏的状态,仅需重新登陆游戏,也可领取该福利。 ———————————这是另一条看起来并不华丽的分割线——————————— 回帖抽奖活动 【参与方式】 于本贴中进行回帖,回帖的内容文本中含有【破开迷雾,寻找真相】这几个字即可 【活动时间】 2020年11月19日-----11月24日 【活动奖励】 随机抽取5位欧皇。每位获奖者将会得到《迷雾之夏》的实体周边礼物一份~ 【活动规则】 1、每个用户只有一次获奖机会 2、回帖内容中需要含有【破开迷雾,寻找真相】这段文字,才视为参加了本次活动 3、如果你想顺便在本活动帖中多说点啥,或是想告诉我们些建议和意见什么的,也可以!欢迎随时来聊天!即便是想水贴水经验什么的,也完全没有关系!哪怕是想带着亲朋好友一起来浪里个浪,我们也绝对不会嫌弃! 水贴是注定孤独的旅行 但那又怎么样! 正所谓“水不在深,有龙则灵” 逆浪方观千秋!哪怕鱼钩直硬,经验暴涨,也要抢的漂亮! 水神,为自己带盐! 4、活动结束后获奖名单将会在本贴中公布,我们会用私信等方式来联系获奖者,届时还请大家留意哦~ 5、如果大家对活动还有什么疑问,可以联系我们,我们会尽快解释的!
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《迷雾之夏》第五章好感度、善恶值选择攻略
《迷雾之夏》第五章好感度、善恶值选择攻略 大堂出去走走 那才是我:性格↓ 那不是我:性格↑ 大厅 何陆洋的对话选择: 1关于案子的看法 2聊贾文桦 3次选未必XXX后暂停反驳,再选我知道就是你会进入BAD END 我理解你的感受:墨朵(好感度+) 哭解决不了问题:无 冲上去阻止:性格为善时才能选择 在一旁观察:性格为恶是才能选择 阻止的情况 默许他检查:性格↓ 继续阻拦:性格↑ 现在询问她:解锁失望至极 暂时不问:墨朵(好感度+)解锁羁绊 同意检查房间:无 拒绝检查房间:BAD END 我没有:性格为善时才能选择 。。。。。。:性格为恶是才能选择 主动提出帮忙:陈默(好感度+)可能是善意时 继续留在大厅:BAD END 会想办法延长生命:陈默(好感度-) 自己有自己的活法:陈默(好感度+) 如果我不知道自己是谁:性格↑ 如果我做过可怕的事:性格↓ 以上就是小编给大家带来的《迷雾之夏》第五章好感度、善恶值选择攻略,更多手游攻略请关注3DM手游网!
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《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略
在迷雾之夏中玩家每一次的选择都会影响好感度,想要提升好感度就要选择正确的回答,小编给大家介绍一下正确的回答是什么样的,下面小编给大家带来《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。 《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略 告知现状:性格↓ 暂不戳破:臧伟(好感度+)性格↑ 追问钥匙:艾米(好感度-) A 相信艾米:艾米(好感度+) B A关于其他钥匙-- -坚持查看,解锁粗心大意 B观察何陆洋C,观察佟梦D 何陆洋必然(好感度- ) C观察何陆洋:提及隐藏的凶手佟梦(好感度+) ,提及佟梦的作用(BAD END),怀疑他阻拦的动机(好感度+) D观察佟梦:提及隐藏的凶手(好感度+), 提及独立做决定(BAD END) ,提及她的作用佟梦(好感度+) 隐藏的凶手:怕,朵(好感度+)性格↑,不怕,性格↓ 可怕的尸体:怕,朵(好感度+)性格↑,不怕,性格↓ 询问叶冰 但你没有阻止:性格↑ 你的做法是对的: (好感度+) 性格↓ 询问佟梦 追问详情: (好感度-) 性格↓ 暂且不问: (好感度+) 性格↑ 询问艾米 除了粗麻绳,余选项均为(好感度) 询问墨朵 可以: (好感度+) 这不是游戏: (好感度-) 询问刘志宏 所以你惩罚了他:性格↓,后续 我和你有一样的感受: (好感度+) 性格善意,有后续 真实想法:性格↑ 为卸下防备:性格↓ 询问陈默 真诚: (好感度+)有后续,其他两个(好感度-)无后续 政: (好感度+) 性格↑ 真相: (好感度-) 性格↓ 两者不冲突:无 同意关刘志宏: BAD END 反对关刘志宏:刘志宏(好感度+) 其他人(好感度) 询问墨朵: (好感度 + ) 询问佟梦: (好感度 +) 测试 1: A认识的人+8, W朋友+12,哽近的人+10 2: A没有感觉+ 10,W有点好奇+8, D感到反感+12 3: A装作悲伤+10, W保持镇定+8, D始终陈默+ 12 4: A离开这里+ 10,W去自首+8,D销毁所有证据+12 5: A我知道是你+8, W我相信你+ 12, D就此收手吧+10 6: A他掌握了关键证据+8, W他是故意来试探的+10, D他跟那个女孩关系不一般+12 7: A我原谅你+12, W我知道你害了我+8,D你到底为什么这么做+10 8: A幡然醒悟+ 10, W向她道歉+ 15,无论重来多少次+20 低于75为性格↑,于90为性格↓,中间值没有影响 相信检测结果:性格↓ 不相信:性格↑ 关于我说过的话:朵(好感度+ ) 大厅 藏起照片:性格↓ 给她看照片:朵(好感度+)性格↑ 203房间 询问艾米相关:无 关心她的伤痕:佟梦(好感度+) 选择刘志宏: BAD END 选择艾米: 1如实说猜测:性格↑ 2暂时隐瞒:性格↓ 选择何陆洋: 1如是说猜测:性格↑ 2暂时隐瞒:性格↓ 让佟梦帮忙:性格J,解锁临时法医 独自检查:佟梦(好感度+)性格↑ 艾米死于自杀:所有人(好感度-) 艾米死于他杀:无 服用药物: 1平时的量: BAD END 2多一些:无 3更多的量:解锁药罐子 以上就是小编给大家带来的《迷雾之夏》第二章好感度、善恶值选择攻略,更多手游攻略请关注3DM手游网!
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《迷雾之夏》获2020中国“游戏十强”创意游戏奖
  继悬疑推理AVG《迷雾之夏》在荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖,12月17日,《迷雾之夏》荣获中国“游戏十强”创意游戏奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时!  在2020年Steam的冬季特惠活动中,游戏本体与DLC将打折出售,配合捆绑包折扣,玩家们将有机会以一个全新的“史低”价格来购入《迷雾之夏》以及相关角色的DLC番外剧情包。还没有购买游戏的小伙伴们千万不要错过这个补票的好机会。  2020年,12月17日,由国家新闻版署主管、中国音像与数字出版协会、中共广州市宣传部等单位共同承办的2020年度中国游戏产业年会、2020年度中国游戏十强颁奖盛典,在中国广州举办。本次盛典共设优秀游戏音乐、优秀游戏美术奖、新锐游戏、创意游戏等奖项,本次大会群星云集。大会秉承“公开、公平、公正”原则,各项评选以表彰本年度中国游戏产业中做出卓越贡献,对行业发展起到重要作用的企业单位等。  由知行合一工作室所研发的《迷雾之夏》在之前获得“2020中国游戏十强创意游戏”提名后,在2020年度中国游戏十强颁奖盛典上,获得了“2020中国游戏十强创意游戏”的正奖。同时获得该奖项的游戏还有《帕斯卡契约》与《蜡烛人》。  《迷雾之夏》是由知行合一工作室,历经一年时间打磨,所研发的悬疑推理AVG。这款悬疑推理文字冒险类游戏以悬疑感和故事为长,剧情跌宕起伏,扣人心弦,在故事氛围和代入感上给玩家们带来良好的体验。在游戏中,还包含了大量颇具创意的解谜关卡,并由国内一线声优们献声,演绎故事,角色生动形象,个性鲜明,令人印象深刻。由这些设计也可见得,工作室的辛勤付出。  知行合一工作室,是一支由推理作品爱好者们所组建的游戏研发团队。在这一年中,这支团队用自己的初心和信念为玩家们呈献上了自己的第一部作品————《迷雾之夏》。而这部作品也是”因爱而生“,在诸多与其相关的细节中,对推理作品熟悉的玩家们可以发现许多向推理文学致敬的”彩蛋“。  《迷雾之夏》的研发历程可谓是一波三折,而这款游戏的问世,也绝对离不开玩家们的支持。早期的《迷雾之夏》叫做《雾魇之夏》,最初的游戏版本中,在方方面面上都存在着诸多缺陷,研发团队自身也对当时的版本感到不满,甚至是感到沮丧。但即便如此,依旧有一批玩家在支持着鼓励着他们。  目前《迷雾之夏》PC版与移动版的游戏本体和角色番外故事,已经全部正式上线了。  知行合一工作室,不忘本心,亦言如其名。  每一个用心表达的故事都值得尊敬,我们也期待着知行合一工作室的《迷雾之夏》能够取得更好的成绩,也希望未来能有更多的玩家喜爱这部作品。
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选择决定命运《迷雾之夏》多结局
  悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时!  在人生的旅途上,我们都会遇到各种岔路口,会有很多选择,其中不乏让我们左右为难的选择;不论是填报志愿时选择的学校,还是找工作时选择的职业。互动游戏就如同是这些人生选择的戏剧化集合体。互动游戏的对话选择、多结局可以让玩家们有较强的代入感,这就像我们的人生岔路口,遍地都是抉择;生命不息,选择不止。《迷雾之夏》也是一样,作为一部多结局游戏,它有着“多种过程、多种选择”。  在《迷雾之夏》里,十个人受困于一个与外界隔绝的地方,他们要在这里等待一个星期后的救援。这一个星期注定不平静,所有人周围都在发生着各种各样的突发事件,而且根本无法用“巧合”来解释。就这样,十个人处在人人自危的环境中,身边还有可能存在“第十一人”如影随形。在救援到来之前,别墅周围被阴谋气氛笼罩,主角方时是否会发现深藏在身边的线索,这些线索又会带他走向什么样的结局与秘密?这需要玩家们做出选择。这类选择很多而且很关键,十分考验玩家的判断力,比如说对待他人的态度、在大是大非面前的决策、为别人所作的事情、对关键要素的察觉……仔细想想看,这和我们人生的选择十分相似。  生活中永远不缺选择,更不缺少令人左右为难的选择,但如何去选择并把控一个度,可是一项技术活。在某些特殊情况下,过程只有一个,方式也只能选一个,并非两个以上的选项中任选其一,更没有两者皆具的必要,关键在于凡事都要有轻重缓急,一切应以大局为重。  比方说,人都有自己的工作,也有自己的兴趣爱好,平时两者可以交替进行并促进劳逸结合。但是,当你要进行一项很严谨的工作时,或者当你临近最关键的环节时,你就得减少用于个人爱好的时间,必要时甚至要放下它,才能专心致志完成工作;反之,倘若你这时候还在计较个人兴趣,工作之余却依然沉迷个人爱好,那样会严重影响自己的工作。一旦你自己的工作与一个大项目关联,那样这种工作态度的后果就更严重了,会对大局造成更大的影响。  正因为如此,符合大局观、利人利己的选择才是最明智的选择。在迈出这一步前,我们需要做好心理准备,还要结合情境,思考在某种情形下应该如何抉择才不会留下遗憾,不应该因过于看重自身得失而做出错误的选择。有这么一个故事————圣诞节那天,有一位慈善组织的护工打扮成小丑,去医院给病患表演节目,其规矩只有一条,那就是不能和病人有身体接触,否则一经发现就得辞退。他在探视一个身患重病的孩子时,这个孩子恳求他实现其最后的小小心愿————拥抱。这个要求让护工陷入两难,因为护工害怕失去这来之不易的工作,失去养家糊口的唯一途径。但是,这是一个病入膏肓的孩子诚恳的请求……他思前想后,依然冒着失去工作的风险选择拥抱了孩子。护工离去时,听到孩子对妈妈说他就算是没有看到圣诞老人,也不觉得有什么遗憾了。不久之后,孩子在睡梦中安详的离开了世界,护工也没有因拥抱孩子受到惩罚。  如果护工一直只考虑自己的得失,却没有满足孩子最后的心愿,那样不但会让孩子含恨离世,护工自己也会留下终生的愧疚。也正因为如此,利己的选择不一定是明智之举。有些选择看似对你自己有利,但也许只是一时,不见得真能为你带来好处,反而会适得其反,造成不可挽回的遗憾。  正所谓艺术来源于生活,互动游戏里的选择也是一样。游戏里有一些关键选项能决定剧情的走向,其中不乏“送命题”和“陷阱题”。玩家一旦想当然照着自己喜欢的想法去回答,结果可能会适得其反,不但对主角自身不利,还有可能把其他角色也置身于危险之中。玩家需要代入游戏中,对主角的情境有清醒的认识,把自己想象成主角,并拥有一定的大局观,结合周围环境和他人的情况,做出合理而准确的选择。  这样一看,我们就很容易将现实代入故事中的情境了。如果这部《迷雾之夏》的故事是现实情况,如果它在我们身边发生,那么我们该怎么选?假如说你是方时,你和九个人在一个宅邸内度过一星期,与世隔绝、等待救援,周围人都有着各自的秘密,你的身边还危机四伏,从突发事件到那个谜一样的“第十一个人”……在面对岔路口的时候,你是选择优先如何活下去,还是去挖掘更多秘密?  一星期的时间,方时既要活下来又要发掘真相,让一切尘埃落定。但特立孤行,不顾自身和他人安危,只会撞得头破血流,甚至是在最接近真相的那一刻却丢了性命。求生、探寻,是游戏过程中的核心环节,就好比下棋那样,一招不慎,满盘皆输。无论我们做出什么选择,都要承担相应的后果;但最重要的要素是过程,“过程”最终会把玩家们引导至不同的结局面前。  在探寻真相的过程中,玩家收获的不仅仅是故事中的秘密,还会看到一个自己眼中的方时。互动游戏里,主角的性格一开始都有基本设定,后续更多方面则需要塑造,如同一块黏土,具备诸多可塑性和可能性,但出来的是花瓶还是饭碗就都要看匠人自己。玩家自己随着探索、做出选择,去进一步塑造主角的个性,这样一来就会对游戏的故事有代入感。玩家做出对话选择的同时,也在深化主人公的性格,从而影响角色的命运。  根据玩家选择的不同,他们发现的秘密甚至是“结局”自然也不一样,但都因玩家探索过程而异;这样的设定给了玩家开二周目、将结局全通并领略全过程的动力。整部《迷雾之夏》那么多结局,它们预示着什么、其性质是否美好,其实因人而异,从不同角度看过去就会有不同的解读,没有绝对的喜与悲。  不论是结局,还是达成结局的过程和条件,都需要玩家自己代入角色去探索。这个过程必定烧脑,但它也很是扣人心弦且发人深思。所谓选择,正是因为需要斟酌,它才如此重要。
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bug?!我都充钱了给我搞这么一出
链接点第一个明眼人都知道要点三下,然而点两下就不动了,卸载重下都没用emmmm要不是我充钱了就弃坑了好吧
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身若形影 心有灵犀《迷雾之夏》中的“双影”
  悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时!另外,在2020年Steam的冬季特惠活动中,本体游戏包还将打折出售,配合捆绑包折扣,玩家们将有机会以一个全新的“史低”价格来购入《迷雾之夏》以及相关角色DLC番外剧情包。还没有购买游戏的小伙伴们千万不要错过这个补票的好机会。  曾经有这样一种说法,说每个人的经历,如同在黑暗山洞中前行,但有些人很幸运,他们在前行时能够拥有一个名为“手足亲情”的火把。在火光的照耀下,越是身处狭隘艰险的地方,那些伴随着他的影子也便越是清晰。这些影子所象征的便是与他手足相连的血脉兄弟,他们可能会忽隐忽现,但总是常伴于你,支持着你的一举一动。但当你走出洞窟,丢弃火把,贪婪地享受着正午的阳光之时,那些影子也就会成为你脚下的深渊。  他们在洞窟中突破了重重险阻,但最终那个陪伴探险者度过千难万险的“钥匙”,却成为了其自身最难以解答的“谜题”。他们虽有差异,但同根同源,同时也是最了解彼此的存在,无论是他人还是他们自身,都很难应付这“形影”之中的某一存在。  诺克斯十戒第十条记录,“小说中如果有双胞胎或长相极为相似的人时,必须提前告诉读者”。虽然现在已经有很多推理故事的撰写者们不再遵循这套枷锁,但依旧还会利用十戒中所提到的种种条文来做文章。双胞胎诡计,便是在这种逻辑下,于推理文学中,所出现的一种常见手法。  最被人们熟知且使用过双胞胎诡计的推理作品,就是西村京太郎的《双曲线的杀人案》。在故事中,一对孪生兄弟利用这种“便利条件”,彼此配合,不断作祟,人们知晓他们的嫌疑,但就是难以确定他们的罪名。而双胞胎诡计最让故事中的侦察方所头疼的,其实并不是“血脉”而是“相似”,他们每次可能会留有痕迹的行动都会伴随着一层“难以分辨真实身份”的迷雾,让侦察方难以根据线索来判断真正的凶手究竟是谁,以及难以抉择“要根据某人的什么行为,定以何种罪名”。  双胞胎诡计给人们所呈现的最大困惑,归其原本,还是因为故事中的主要角色形象相似,人们究其规律,也设计出了种种手法类似,最终目标相同的诡计。例如在有栖川有栖的作品《魔镜》中,就使用了整容、易容、乔装等手段,来构建推理故事中的诡计部分,但我们去剖析谜题去追其设计的根本目的,其实是与双胞胎诡计如出一辙的。  在游戏《迷雾之夏》中,我们也能看到双胞胎诡计的设计。很多厉害的推理玩家们早在游戏的测试阶段时,就已经从剧情中所提到的线索与人物设定上,察觉到了某些角色之间可能会存在着这一层关系。但与传统的明线双胞胎诡计不同的是,他们的孪生关系并非是在故事的初期就会被读者们所知晓的,每一位在故事中进行探索的人,都需要揭开层层迷雾,才能最终得知这一诡计,并由此了解到角色们的故事。  他们在故事中也是彼此配合,彼此亦心有灵犀。一切行动仿佛是被命运随所安排,但又仿佛是被命运所捉弄。  他们有着共同目标,在各自心中却又藏匿着自己的目的。他们抱着疑惑与憧憬来到的郁金香别墅,最终也成为了整个“郁金香别墅事件”中谜题的一环。
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《迷雾之夏》荣获2020VIVO年度最佳剧情叙事奖
  悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时 !Steam平台的优惠捆绑包已经推出!同时,在今年的秋季特惠活动中,本体游戏包还将打折出售。还没有购买游戏的小伙伴们千万不要错过这个补票的好机会。  在那山间的郁金香别墅中,有十个性格迥异的访客,包括我们的主人公————一位推理小说作家,因为一场不可对抗的倾盆大雨,不约而同来到了此地。他们与外界的联系都被切断,内部又危机四伏,且不乏各怀鬼胎之辈。  一天,这场表面平静被一场突发事件打破……而这“突发事件”背后都是一场阴谋;幕后黑手就埋伏在他们十人身边,甚至可能就在他们之中……  这样的故事模式,我们称作“暴风雪山庄”。《迷雾之夏》就是这样的一部游戏作品,悬疑色彩满满,需要玩家扮演“业余侦探”解决案件。《迷雾之夏》由知行合一工作室倾情奉献,将经典的“暴风雪山庄”模式与文字冒险游戏完美结合,每个角色生动逼真,足够勾起玩家对人物往事的好奇心;情节引人入胜,更能勾起玩家探索的欲望。这一切都要归功于其精彩的剧情叙事。  《迷雾之夏》对于剧情模式进行了结合传统与创新,配合精彩的叙事,使其剧情具备一定的竞争力。此次,《迷雾之夏》荣获VIVO年度最佳剧情叙事奖,能从本次评奖中胜出,和它的这番创新分不开,与它的故事更是密不可分。  剧情叙事是推理作品的灵魂所在,没有合理、精彩的叙事,没有充满惊喜的剧情,就没有优秀的作品。可以说,《迷雾之夏》的互动游戏叙事、解构手法就是其成功的关键。在制作期间,制作组的每个人都投入了各自的点子和想法,剧本字里行间充满了推理作品爱好者的热情与心血。  与传统的单线叙事、单一结局推理小说作品不同,《迷雾之夏》本质上作为互动游戏,它的剧情走向依照玩家的选择而定。互动游戏结合传统的“暴风雪山庄”模式,让故事的走向、结局有着更多的变数,也能让玩家反复揣摩自己走出的每一步。  剧情需要玩家自己推进,结局的性质也会依玩家所作的选择而变。对于主角来说,距离救援到来还有七天,时间不等人。互动游戏的玩法使得推理就等同于下一盘棋,还是一盘决定多人生死的棋,结果成败与否,都取决于主人公走的每一步;不论做出什么样的选择,主角往往都不可避免要付出或多或少的代价。  最后,在这短短的一星期内,主人公的结局会如何?他是发现所有人隐藏的秘密与真相、帮助他人成功脱离险情,还是最后满盘皆输,沦为凶手的刀下鬼?这一切都需要玩家自己去探索,需要玩家自己来解决案件,达成最理想的结局。  此次《迷雾之夏》荣获年度VIVO最佳剧情叙事奖,可以说工作室在剧情上的付出也得到了应得的回报。《迷雾之夏》能够得到如此殊荣,足够证明它有着精彩绝伦、引人入胜的剧情叙事。希望《迷雾之夏》能继续斩获殊荣,成为推理文学爱好者与游戏爱好者的双重福音!
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《迷雾之夏》游戏无法连接服务器解决方法
很多小伙伴在迷雾之夏游戏中遇到过无法连接服务器,这时很多小伙伴不知道该怎么弄了,那么小编来给大家讲一下怎么解决无法连接服务器的问题吧,下面小编给大家带来《迷雾之夏》游戏无法连接服务器解决方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 《迷雾之夏》游戏无法连接服务器解决方法 1、无法连接服务器 可能是客户端在下载、安装过程中有缺失,请少主保障少主的网络正常,重新下载、安装游戏试试。 2、连接暂时不畅,请检查网络后重试 可能是少主此时网络不通畅,请妙主退出游戏,确认网络能够正常连接后再重试。 3、正在维护,请稍等刻(请N分钟后重试) 可能此时正在进行例行的服务器维护,请主留意相关维护公告或微博/群内通知。可在游戏登录前公告面板或者[官网>新闻>公告]面板查询到相关信息。 4、服务器已超载,妙主稍等片刻 登录的服务器可能过于火爆,可以稍后再试,或者前往别的服务器重新创角体验游戏。因每个服务器的承载能力有限,为保证平稳运行,还请理解。
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《迷雾之夏》归耀心宿 致谢群星
  悬疑推理AVG《迷雾之夏》荣获MIDC·2020最佳独立游戏奖与2020年VIVO年度最佳剧情叙事奖。移动版游戏已在各大手游平台现开放下载,移动版的角色番外故事也已经和玩家们见面。迷雾已至,此刻即为推理之时 !Steam平台的优惠捆绑包已经推出!同时,在今年的秋季特惠活动中,本体游戏包还将打折出售。还没有购买游戏的小伙伴们千万不要错过这个补票的好机会。  当船舶随着星辰漂流至他乡,那些被填装至舱内,积蓄已久的苦痛与理想,也终于找到了他们各自的归处。饱受冻馁的旅者们,也在那些引路人的指导下,于一次次突如其来的危机中幸存,也度过了艰难困苦的严冬。他们彼此相聚,也心存感激,珍视着和睦的时光,也准备将航船推向另一片远方……  2020年的11月26日是十一月的第四个星期四,也是一年一度的感恩节。同样也是知行合一工作室正式成立一周年的日子。  知行合一工作室,是一支由推理作品爱好者们所组建的游戏研发团队。在这一年中,这支团队用自己的初心和信念为玩家们呈献上了自己的第一部作品————《迷雾之夏》。而这部作品也是”因爱而生“,在诸多与其相关的细节中,对推理作品熟悉的玩家们可以发现许多向推理文学致敬的”彩蛋“。  《迷雾之夏》的研发历程可谓是一波三折,而这款游戏的问世,也绝对离不开玩家们的支持。早期的《迷雾之夏》叫做《雾魇之夏》,最初的游戏版本中,在方方面面上都存在着诸多缺陷,研发团队自身也对当时的版本感到不满,甚至是感到沮丧。但即便如此,依旧有一批玩家在支持着鼓励着他们。在资源条件有限的境况下,整个游戏项目迎来了一次”大换血“,游戏几乎是进行了一次推翻重制,而名称也从《雾魇之夏》改为了《迷雾之夏》,这款游戏最终也在2020年的7月中旬与玩家们正式相见。  目前《迷雾之夏》PC版与移动版的游戏本体和角色番外故事,已经全部正式上线了。2020年的Steam秋季促销活动(黑色星期五)将于北京时间的11月26日开启,在本次Steam秋季促销活动期间,PC版的游戏本体将会以一个全新的“史低”售价与玩家们见面,以表达对各位玩家的感激之情。同时,《迷雾之夏》也会参加今年Steam年度大奖中,杰出剧情游戏奖项(OUTSTANDING STORY-RICH GAME)的评选。  而在Steam《迷雾之夏》社区的新公告中,我们也看到了一段知行合一工作室表明态度,并且触人心弦的话语。  『无论你身在何方,无论你是否会将手中宝贵的一票投给《迷雾之夏》,我们都会感谢你的支持,感谢你能陪伴我们走过,2020年中,这场喧嚣的夏季。』  不忘本心,亦言如其名。  每一个用心表达的故事都值得尊敬,我们也期待着知行合一工作室的《迷雾之夏》能够取得更好的成绩,也希望未来能有更多的玩家喜爱这部作品。
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