善与恶的交界《迷雾之夏》游戏特色玩法介绍

“善与恶”是一个老生常谈的话题,纵观诸多领域下的文学作品发展,人们对于善恶的认知,也已慢慢从”两方对立,水火不容“的二元论转化到辩证否定的角度上。犹如太极的阴阳,黑白两方虽看似割裂,但又一定有彼此交融与交界的地方。在游戏《迷雾之夏》中,搭载了颇为独特的“光暗值”系统,玩家在故事中所做的种种抉择,都会影响到主人公方时,在故事中的心境变化。
例如,当你遵循某一立场而【执行某种行动】、向其他角色【发表某些言论】、对某些事【产生某种想法】或者是对一些情况【做出某种判断】的时候,方时心中的善恶就会开始产生变化,而在之后也会影响方时在后续故事中的其他言行举止,从而改变方时的命运轨迹。但是光暗值的变化是“不会直接影响结局的”!心境只是一种状态,在心境之外,现实中万事万物的因果,往往是由细节上的信息而决定的,如同巴西的蝴蝶只需轻拍一下翅膀,便可能在德克萨斯州引起一场龙卷风......这种方时内心中“善”与“恶”的缠斗会从故事开头便一直持续下去,直至玩家们抵达到了故事的【某一尽头】为止。
【关于《迷雾之夏》】《迷雾之夏》是一款互动叙事游戏。游戏进程由玩家的推理结果与选择推动。玩家可以深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过七天。同时主角在游戏中可以遇到各种各样的人,了解他们背后的故事……

文本作者:游艺春秋

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