江湖悠悠
江湖悠悠

江湖悠悠

佛系治愈武侠手游
4.3
立即预约
使用小米游戏中心APP预约,领丰富游戏福利礼包
江湖悠悠
江湖悠悠
预约
87个帖子热门最新最赞
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
江湖悠悠新手门派怎么选?新手门派选择推荐
江湖悠悠已经正式公测了,有很多小伙伴都比较好奇作为一个新手刚进入游戏选择什么门派比较好,下面小编就为大家带来了《江湖悠悠》新手门派选择推荐,希望能对大家有所帮助。《江湖悠悠》新手门派选择推荐一、问酒山庄输出评级:3.0~5.0(满分5分)特点:内攻,伤害看脸,运气好灼光剑影直接秒人,道剑输出也不俗,极易上手玩法推荐:器魂:增加内功伤害无痕:50%概率使武功基础伤害提升至1.25倍二、暗影阁输出评级:1.5~5.0特点:内攻,蠱毒爆发,精髓在于影子替身,前期较弱,身板较脆,上手难,建议使用江湖招架玩法推荐:轻铸:快速叠夜痕蛇刃:行动条满时35%概率额外恢复2点剑意三、锁月楼输出评级:2.0~4.5特点:外攻,打百分比,以血换血并穿插普攻,需要一定手操技巧,上手较难玩法推荐:寒意:快速破定梓落:每四息扣除自身5%当前生命值,转换成等量护盾,提高自身5%伤害输出四、惊涛门输出评级:3.5~4.5特点:外攻,最强暴击,极致美学,出手必伤,刀刀到肉,易上手玩法推荐:重核:增加基础伤害无锋:损失气血时提升自身8%伤害系数,下次攻击后效果清除,最多叠加10层五、天信门输出评级:2.5~4.0特点:外攻,攻防一体,进可攻退可守,有防御有回复,善于持久战,进攻时需要掌握一定连招技巧玩法推荐:坚意:增加斩魂概率醒世:使用武功后下次普攻额外造成50%伤害六、莫思楼输出评级:1.0~3.0特点:内攻,善于回复;回血同时对敌方造成伤害,鸟飞林疏超高反刃概率,后期PVP堪称无敌,但输出较低玩法推荐:轻铸:快速叠花印秋水:普通攻击时50%概率扣除对方5%当前生命值江湖悠悠系列软件最新版本下载
武汉网贤武汉网贤
《江湖悠悠》六一专属可爱头像来袭!
《江湖悠悠》祝各位宝宝,六一儿童节快乐吖! 今天特别给大家准备了专属头像,希望各位大侠都能像儿子女儿一样容易获得快乐!
武汉网贤武汉网贤
【日常】丨游戏壁纸分享3
早上好呀!悠悠特意找美术小姐姐要了一波新的游戏插画送给大侠~ 有喜欢的可以保存下来或者分享给好朋友看哟~后续还会继续更新的嗷~ 
+7
武汉网贤武汉网贤
【日志】| 开发者日志 侠道篇
铛铛 铛 ~ 日志汇报第三期来了,这期的内容应该是大部分玩家都比较关注的,关于侠道的大致修改方向,书童也就不废话了,直接进入正题。 三测时候我们收到最多的反馈与建议就是围绕侠道这块的内容,测试结束后经过讨论,确实侠道的关卡如果按照三测的节奏这样一直推图,是会造成很强的疲劳感,如果刻意的为了拉长节奏,去限制等级或者每日次数,也很容易带来其他的问题,站在玩家角度也不会是一个理想的设计。 所以我们初步设想如果把侠道和出行进行挂钩,通过出行到某地触发一个关卡的故事,会不会比直接进入关卡显得更加的自然合理,而且这样天然的就会有一种CD的效果,也比较容易来把控肝的节奏,当然其他细节方面也会做相应的处理,这里就只是提出一个初步的想法。 另一方面关于侠道本身的一些关卡性的东西会进行简化,重点会放在故事的展现上面,辅以简单有趣的小设定,以及少量的战斗内容,让各位大侠更多的去感受我们想要讲述的故事,而不是为了战斗而走过场。还会优化侠道在整体游戏中占用的时间与精力,让大侠们玩起来更加舒服。再者剧情上面还是会回到以治愈故事为主,继续来述说一些感动人心的故事。 主线和支线方面,会强化主线内容,弱化和减少支线。因为这样才能让注意力回归到主线故事上面,同时能减少单个关卡的耗时,包括复杂程度也能有所改善。 最后操作方式上还是会保留原有的点击,但是关卡的场景会进行缩小,减少点击操作的不良游戏体验。 那么今天的侠道汇报大致就是这些了,各位大侠有什么看法都可以在下方回复告知书童,书童都会认真记录并反馈给项目组的小伙伴的,爱你们哟~
武汉网贤武汉网贤
【漫画】大头和他的小伙伴(三)
+2
武汉网贤武汉网贤
【漫画】大头和他的小伙伴(二)
武汉网贤武汉网贤
【漫画】七夕活动故事赏析
七夕活动故事赏析
武汉网贤武汉网贤
【漫画】悠村小日常丨 鸭鸭能有什么坏心眼呢
一日,师姐和女鹅在后院玩耍,忽然听见不远处的草丛中有声响……
武汉网贤武汉网贤
【漫画】大头说丨冒死揭秘《江湖悠悠》如何诞生
+2
小米游戏内容中心小米游戏内容中心
放置武侠这么多,《江湖悠悠》如何突围?
2021年,随着多款武侠主题的热门游戏陆续推出,这一题材又得到了很多玩家的注意,而其中放置类武侠游戏又因为低门槛和上限高获得了广泛的喜爱。然而如今仅Taptap上同时带有“武侠”和“挂机”标签的游戏便有十几款,而且近半年来几乎每个月都有新的同类游戏上线。在竞品游戏们刀光剑影的侠客之战中,一款慢悠悠赶着鸭子的游戏却在最近成了品类热门,它就是6月5日正式上线的佛系治愈武侠手游《江湖悠悠》。作为武汉网贤的首款商业手游,《江湖悠悠》的开发经历了三年有余,并在多次测试中得到了玩家的认可:开服前本作在Taptap已经拥有了近80万预约,上线当日不仅获得了iOS免费游戏榜第二名的好成绩,在taptap和app store也保持着高评分,而且根据七麦数据估算其开服三天的收入更是逐步上涨,可谓是叫好又叫座。《江湖悠悠》能在同类产品中脱颖而出,原因在于其对“武侠”和“佛系”这两个乍看不沾边的题材的完美结合,并从中挖掘出了富有深度和乐趣的游戏内容。不定时放置玩法带来惊喜和近年流行的资源固定速度随时间积累的放置类游戏不同,《江湖悠悠》在放置玩法上选择了通过携带不同的食物让角色去往不同地方游历并带回资源的不定时机制。这种玩法虽然使得玩家资源积累的不确定性增强,但随之而来的随机性与更加自在的游戏体验真真正正切合了其“佛系”的名号。玩家在这一玩法上没有数字的竞争,只有搭配食物试图让角色能走到更多地方的思考与尝试,以及在回到游戏时看到角色带回来道具和一路见闻的惊喜。这种玩法虽然并非首例,但是它与武侠题材的结合还是给玩家带来了新鲜的体验。此外,《江湖悠悠》中角色的出游以及侠道等玩法也为游戏带来了丰富的事件,有时还需要根据剧情做出选择甚至来一场武功比拼,并且由此影响到角色的性格属性等。本作的战斗系统为半即时战斗,玩家要掌握双方的进攻节奏来使用被称作“武学”的技能,取得胜利。在这一过程中,不仅需要让角色积累经验、改善装备,也需要搭配武学并通过出游磨炼属性来找到最合适的技能组合,达到四两拨千斤的效果。可以说,由武功比拼引申出来的一系列战斗和养成系统,正是本作与其他中式田园主题游戏的最大差别。丰富养成经营体现烟火气为了进一步体现《江湖悠悠》富有烟火气的特质,本作推出了种植、烹饪、酿酒等生活要素。通过搭配不同的食材,玩家可以烹饪出百余种不同的菜式,而且这些生产的物品不仅可以为角色的出游带来各种各样的加成,还能够卖给NPC兑换成钱,购买同样能为出游带来加成且兼具美观作用的马匹和服装等物品。这种简单的模拟经营要素,让游戏中的钱和农作物之间可以自由地转化,令玩家能够更方便地将资源投入在需要的地方。《江湖悠悠》的生活气息不只是体现在这些养成经营的玩法上,而是通过细节渗进了游戏的方方面面。游戏中烹饪生火需要玩家划一下灶台,种植需要将道具栏的种子拖动到土地上方,这些细节都是以简洁的方式为玩家提供了代入感,强化慢生活的体验。而主角所生活的庭院虽然建模算不上精美,但是无论是水中游动的鸭子,还是咕咕咯咯地叫,点一下还会逃跑的鸡,都体现出生机勃勃的中国古代田园风光,另外玩家也可以为院落除草并购买庭具,打造理想中的恬静庭院。携手玩家共创人情江湖有人的地方就有江湖,《江湖悠悠》中无论是出游、侠道以及庭院之中都能遇到形形色色的NPC,哪怕是上门兜售蔬菜的大娘,玩家都可以与她交谈或者赠送礼物。本作的剧情主要集中在侠道玩法中,虽然较为短小甚至有点平淡,却带玩家认识了一个个平凡却又真实的角色,并体会到人情的温度。而《江湖悠悠》更有特色的系统便是可以使用游戏内素材制作自定义剧情,虽然角色和背景以及长度都有局限性,但这些玩家创作内容除了可以在游戏中随机推送给其他玩家,其短小快捷的节奏也非常适合在抖音等短视频平台传播。长久开发中不断凝聚的口碑初看《江湖悠悠》的成功可以归结于这款游戏对于“武侠”和“佛系”这两个近期流行的题材进行了完美的结合。然而本作立项于三年以前,彼时很难预知2021年的热门题材,这样看来本作获得如此成绩似乎有着偶然的成分。然而观察Taptap的评论区可以发现,玩家中从2018年第一次测试就开始关注本作的人不在少数,这首先说明本作“佛系治愈武侠”的题材其实早就有市场需求,其次也体现出内测玩家的粘性较高,并且也是这批玩家对于公测版本中肯理性的评论一定程度上让本作摆脱了像很多手游一样开服就评分跳水的命运。另一面,《江湖悠悠》的口碑凝聚也少不了官方开诚布公的态度,本作在几次内测期间就积极听取玩家建议做了诸多调整,而在公测之后也迅速地对玩家的意见进行了回应,包括恢复二测时受到欢迎的关卡系统,以及游戏中选项对主角性格值的影响不够合理等。独特的风格题材和贴近玩家的运营策略,是许多独立游戏制作者和小型厂商在大厂爆款间打出一片天地的不二法门,而本作的开发商武汉网贤也正是凭借着这些赢得了玩家们的关注和支持。归根结底,《江湖悠悠》能在众多的放置武侠游戏间突围,还是由于其对“江湖”和“悠悠”两词的深刻理解和结合。进可仗剑天涯行侠仗义,退可归隐山林耕田酿酒,《江湖悠悠》抓住了当今青年玩家想要佛系躺平却又割舍不下江湖情怀的微妙心态,并通过游戏内容和运营策略等一再强化这种印象,最终在这两大热门题材的重合领域占据了一席之地。
+6
更多more