推荐语:正如游戏名那样,《江湖悠悠》从一开始就带给人一种“悠然见南山”的感觉,哪怕玩家所扮演的只是一个初出茅庐又对江湖充满了好奇心的年轻人,原来一人一剑独闯天下的江湖人生,也可以在慢节奏下徐徐展开。
江湖是什么?在众多国产手游中,相信不少玩家已经见识或者体验了不少,在门派纷争的血雨腥风中,在江湖儿女的情感纠葛中,甚至是搜集各路武林秘籍的不断修行中,江湖在哪,江湖就在身边。
但在体验过无数次快节奏、重强度的江湖人生后,《江湖悠悠》这种极慢节奏的放置养成类手游的出现,似乎又在告诉我们,江湖不止一种,人生不止一面。在一人一剑闯天下,快意恩仇走江湖的大背景之下,或许一间屋、一餐饭、一亩田,偶尔出行听听其他人的故事,时不时行侠仗义扶助弱小的人生,也是一种江湖。
从进入游戏之初,《江湖悠悠》所带给你的第一印象就是慢,对话是徐徐展开的,人物之间的故事推进也是不紧不慢的。如果说《江湖悠悠》讲述的是一个人成为大侠的点滴,倒不如说更像是我们作为第三方来欣赏一个人的成长经历,仿佛阅读了一个有关于江湖的故事。
《江湖悠悠》在游戏的整体玩法上参考了诸多同类型游戏的精髓,诸如《旅行青蛙》、《牧场物语》等,都能在游戏中看到一些玩法上的影子。玩家在家种田、喂马、酿酒、种田、烹饪,然后角色带上制作好的食物、酒和一些特产外出闯荡江湖,然后为我们带回故事、奖励和一切与成长有关的东西,并以此往复地来告诉我们游戏所打造的江湖是什么样的。
种田、烹饪、探索、偶遇、故事、满载而归,这就是《江湖悠悠》简单而质朴的游戏核心,也是令人在慢节奏游戏之下陶醉其中的原因,你无需投入太多精力,种田需要花费现实中的时间,出行亦是,你需要做的只有为角色准备好一切,然后就是静待他的回归,酒与故事。
《江湖悠悠》的美术风格偏向于传统的水墨画,从最直接的视觉观感上带给你沉静、安慰、平和的气息,一砖一瓦,一水一田,就构成了基本的场景内容,寥寥几笔的勾画加上动态天气系统的加成,随着四季的变化,身处其中的玩家很容易被这样的气氛所烘托,内心的节奏也会随之慢下来。
游戏的实际内容或者说体验机制,基本上围绕准备物资、远行、归来和采集这几大方面,种菜、烹饪、酿酒和养马基本上组成了游戏需要花费时间的大部分内容,随着玩家等级和武功系统的不断成长,玩家每一次游历时间也会随机变长,但回归之后收获的东西也会更多。换言之,在《江湖悠悠》中,玩家只需要完成前期准备工作,等待角色游历后就可以去做其他事情,等到一定时间回来看看即可。
虽然《江湖悠悠》是一款节奏较慢的养成类游戏,但在游戏的江湖历练部分,也就是武学上,还是提供了相当丰富的成长内容。玩家在游戏中获得的各种武器可以通过淬炼进行强化,强化的方式包括通过“侠道”这种随机生成江湖事件获得的道具来完成,也可以通过探索地方志、完成任务来强化,当然,氪金仍然是最快强化武器道具的方式。
《江湖悠悠》的武学系统氛围主动和被动两大门类,并且提供了海量的武学内容来供玩家体验,游戏中大部分的武学需要通过“侠道”、任务和游历获取,所以随机性也成为了游戏战斗部分的最大乐趣之一。由于在游戏实际战斗过程中,大部分事件都是以自动加速完成,所以更多的还是需要玩家针对同类型武学套路进行系统学习和升级才能发挥更大优势。而过于繁复的武学系统,对于《江湖悠悠》这款游戏来说,也是一把双刃剑,毕竟主打护肝养肝玩法的慢节奏手游,却提供了大量的武学需要学习,从某种意义上来说也会让部分玩家陷入到两难之中。
总结:
《江湖悠悠》难得在武侠类手游朝向追求画质、特效、门派等设定趋于繁复的大环境下“反向”设计游戏,让每一个试图体验又一个新的江湖的玩家在其中找到不一样的乐趣。偏向于养成经营类的核心,搭配上一个精心设计的故事,再稍微加上一些丰富武学体系之下的战斗系统,基本上就为这个慢节奏的手游形成了基本玩法概念,如果你也想在快节奏的生活中稍微体验一点慢节奏的游戏,《江湖悠悠》值得一试。
文本作者:游戏海贼王
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