战双帕弥什
战双帕弥什

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迷境乱思,往昔刻痕
4.4
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战双帕弥什
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萝卜青菜各有所爱12
幻痛囚笼华胥的地狱难度打法和搭配。
华胥BOOSS携带弱点是惧冰,和坚固。因此在打这个BOSS的时候不能使用物理伤害的角色,最好使用的是冰属性的角色。 这里推荐鸦羽角色当主C,辅C最好使用荣光角色,这里由于我没有这个角色,个人选择了目前我最高的角色,黎明。辅助选择流光。鸦羽的意识带4祖文远,2汉娜,武器带朱桦。角色的被动技能和大招升级技能满。流光带4达芬奇和2费列特二世。 这里的队长选择鸦羽,黎明和流光的顺序可以不用管。 在战场中,鸭羽尽可能把技能球全部叠满,触发2次3球,等待打造图标亮,再重新把技能球叠满,再次释放2次3球,把大招的4个小条叠满。在继续释放大招,把伤害全部打出来。在释放2次3同色三球的时候,切忌不能再使用球。因为在转大招的时候会把球重新分类,直接同色的3球就会在一起。 在输出的时候也要注意BOSS的技能,因为BOSS的输出伤害很高。释放大招的时候要让流光优先下场和黎明的下场。在达芬奇的2见套中,3角色同时在场能提升全部角色的20%的伤害。而且流光的被动也能回血。 这里个人感觉使用脉冲角色当辅助c也是一个不错的选择。可以进行与黎明跟换。
医疗兵火火医疗兵火火
【活动】看什么看,再看就送定制周边&京东卡!
   亲爱的指挥官,七天小长假,终于要来啦! 想必大家都已经规划好七天的行程了吧,大家在玩的时候也不要忘记赛利卡呀>< 这里也准备了几份假期大礼包送给大家哦,玩乐之余也要记得参加活动, 精美周边&京东卡双手奉上!   活动时间 2019/9/29-2019/10/13     参与方式 在本帖回复对战双的期待,即可参加抽奖!     活动奖品 一等奖: 100元京东卡 共2份 二等奖: 50元京东卡 共2份 特别奖: 1枚随机角色金属挂件 共3份 (敲可爱的角色金属挂件)   活动说明 1、 活动将于10月13日23点59分59秒结束,超过时间参与活动视为无效参与。 活动获奖名单将在活动结束后5个工作日内发布,届时会有工作人员联系实物奖励获得者,奖励在30个工作日内发放,请持续关注本帖; 2、 本次活动若少于50人参与,则活动作废,不予发奖; 3、 抽奖将从符合本帖的参与方式要求的玩家中抽出; 4、 每人、每个IP仅限获得一次奖励,不可重复获得; 5、 在回帖内发布有关黄色、暴力、政治、辱骂的讨论内容,将取消获奖资格并禁言处理;     ​
萝卜青菜各有所爱12
关于纷争战区的机械工厂副本搭配
机械工厂是物理伤害的副本,在关卡环境下,物理伤害增加30%。因此这副本需要拿出物理伤害的角色才可以保证高分。 这里我推荐以下几个角色主C有深红之渊,罗塞塔这2个角色。辅C选万能的爆裂。辅助选仰光,或者流光。流光与仰光作用相同。意识也相同 主C的深红之渊的意识选择4巴顿加2达尔文,罗塞塔选择4列文虎克加2凯瑟琳。爆裂选择4汉娜加2达尔文。辅助仰光选择4费列特二世和2桂尼。 在打法,因为深红之源的操作性跟好,与爆裂的搭配更加,所以优先选择这2个搭配,辅助选择仰光。主C当队长,蓝色球的触发位置给爆裂,剩下个流光。在地图中,优先激发3蓝球,激活爆裂的下次发动聚怪的功能,在等怪聚在一起的时候使用3黄球,触发辅助的下场,增加角色的输出伤害和减少怪物的防御能力,主C的大招要在下拨怪出现的时候才放,能尽量的增加收益。由于深红之渊没有位移技能,所以要注意走位和辅助下场的回血。 最后祝各位玩家都能拿到高分。
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游戏海贼王游戏海贼王
游戏老司机 Vol.113:原班人马制作,尼尔新作RPG手游来了
NieR Reincarnation,中文翻译为《尼尔:重获新生》。这款游戏是手游大厂SE为了纪念尼尔系列十周年做出来的纪念手游,以回合制的战斗玩法,道具内购和开箱的付费运营模式,更是把尼尔系列的元素分解出来,做成了移动端上的RPG体验作品。 游戏里的主要背景,就是在一个巨大的、破败的城市,利用2D故事情节和3D视角来回切换,在地图探索中触发黑色牢笼,而每个黑色牢笼都承载着一把武器以及这把武器背后的故事,可以说是很有韵味。 《尼尔Reincarnation》作为SE推出的尼尔系列正统衍生作,制作阵容也是很有水准,其开发工作室是《BLADE X LORD众剑之王》的applibot,Cygames 旗下 CyDesignation吉田明彦担任角色设计,齐藤阳担任制作人,尼尔系列的横尾太郎更是担任这款手游的创意总监,也就是说《尼尔Reincarnation》几乎是尼尔的原班人马以及在手游领域有着丰富经验的大佬坐镇。 游戏中所有的故事都是通过操作角色,在一次次遇到触发黑色牢笼来展开,探索和战斗环节基本上占据了游戏流程的三分之一。既然是尼尔系列正统的衍生作品,《尼尔Reincarnation》中的地图建模和建筑风格跟原作类似,都是宫殿或者是神庙。 这些精心绘制的场景有着不少互动元素,小女孩走过带水的地方也会泛起涟漪,而若停足欣赏,你甚至能数清楚墙壁上有多少块砖,也算是另类的游戏体验。只不过可惜的是,《尼尔Reincarnation》提供不了自由探索,只能在有限的游戏内容下探索,不过水准之高也足够惊喜了。 游戏中的剧情占比颇多,锁定镜头的设定其实也能看出,游戏的制作者更希望玩家能够沉浸在《尼尔Reincarnatio》的故事里。 主线的章节故事是割裂式的单元化故事,每一个讲述的主角和故事类型都不同,但都是以悲剧结尾,剧情可能描述的很简介,但内容深度足够引人深思。 至于战斗方面,《尼尔Reincarnation》的战斗UI设计的很一目了然,因为回合制的设计也非常人性化加入了二倍速和自动的设定。 前期难度不高,大部分都是平推,少部分关卡需要考验玩家的角色装备搭配,只不过这游戏的角色不多,期待后期能够加入更多的角色。 最值得一提的就是战斗中的2D和3D的切换,这个视角切换虽然很新颖,但是没有《尼尔:机械纪元》中很丝滑,在《尼尔Reincarnation》的同一空间跳转2D场景和3D战斗的时候,屏幕上还会出现一个短暂的正在加载中的提示,不过对于游戏的操作没有太多影响,喜欢流畅手感的玩家可能会不太习惯。 《尼尔Reincarnation》既然是道具内购和开箱的付费运营模式,其实也变相告知了养成和氪金部分,抽卡方面目前大概就是角色和武器,武器中又有主武器和副武器之分,相对应的武器会解锁对应角色的设定和记忆。 总的来说,《尼尔Reincarnation》还存在着一些优化的小问题,但是瑕不掩瑜,游戏本身的质量还是很不错的,也值得每个尼尔的粉丝或者是对尼尔系列有兴趣的玩家体验。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入
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游戏海贼王游戏海贼王
游戏老司机Vol.16:极限的起死回生,《战双帕弥什》半年口碑到底是怎么回升上来的
这里是【游戏老司机】第16期!《战双帕弥什》这款游戏大家肯定不会陌生,从上线之前就标榜崩崩崩,上线之后因为炸服以及一系列运营事故造成评分急剧下降,一瞬间评分的大涨大落以及不断的内幕爆料,甚至不少玩家觉得,这游戏估计得凉。可在遭遇这么大的变故之后,战双一直运营至今,甚至宣布和《尼尔:机械纪元》展开联动,玩家口碑回升,这半年战双是如何起死回生的。不少玩家在劝当初老玩家回坑的时候,不断提到了两个字“产能”,其实最主要还是战双上线短短半年时间,光是版本内容上就更新了4个大版本,每个版本的更新内容都很丰富,活动关卡、新玩法、剧情等等都有着飞跃的质量提升。通俗点来说,就是战双真的很高产。关于这点大家可能不为所动,隔壁王者更新速度不也是很快?可战双是一款3DARPG,即时性战斗三消类型,这种游戏的开发新内容的速度都是很慢的,而且战双的美术建模也要耗费不少的功夫,半年就更新4次且每次都不拉胯,这样的制作水平是远远高于同类型游戏的平均质量的。另一点可能就是因为最初运营事故以及策划“口出狂言”,在之后战双每次的更新和内容上,都及时做到了听取玩家反馈意见,积极和玩家互动交流。这个运营态度虽然很多游戏都有,可做到像这种积极反馈还是很少的,也给了不少玩家一种战双正在改变,它依旧还能够往好的方面发展。再来从联动内容来说,二次元手游玩家看重的往往就是游戏的养成性和游戏剧情,从战双的联动和更新频率来说,不用被怕消耗过快,更是高强度满足了当下的玩家。而从另一个方面来说,战双的游戏性本身就有着完整合格的框架,加上剧情和时间观以及建模做的的确不错,也拉拢了不少忠实玩家喜爱游戏内的角色。如果要说战双为何能够口碑回暖,甚至还能让玩家自发的拉动老玩家回坑,先是靠着大大小小的频繁更新和努力证明,让口碑一点点回来,之后又靠着回归大礼包呼吁玩家回馈。毕竟这么一款更新快又好又丰富的手游,谁又不爱呢。文:红尘君小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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笼中野兽笼中野兽
更新完又紧急维护,我没签到怎么办?
十点起床告诉我要更新7个小时,我刚想起来更新,更新完了验证,这个👻验证也是哦,验证老久了都验证不完,好不容易验证完了,你告诉我紧急维护了?别的不重要,我就想问问,我今天要是因为这没签到,7天那个和新手目标怎么办?有什么解决方案吗?我不可能不睡一直等你维护完吧?还有新手目标,我今天的没做我后面不加倍肝我做不完领不到奖励怎么办?
城市里的梧桐树城市里的梧桐树
谁能告诉我怎么免费获得这个角色
萝卜青菜各有所爱12
关于战双帕弥什的纷争战区的火焰轮回副本搭配
关于战双帕弥什的纷争战区的火焰轮回副本,由于怪物具有对火属性攻击受到的伤害增加。 所以在这个副本里面要带火属性攻击的角色,这里推荐异火、烬燃、爆裂、红莲、脉冲、影牙这几个角色上场,因为这几个角色的攻击都带火属性攻击伤害。在主力输出中,优先选择烬燃作为主C,辅C选择脉冲,辅助流光。 烬燃的意识带4莎士比亚和2达尔文,武器带核基红龙。脉冲武器带机韵,意识带2爱因斯坦和4达芬奇。流光的配置如图: 在战斗途中注意走位和球的数量和烬然下方的被动值,要叠3球保持被动的存在,大招要在下拨小怪出现的同时再使用,能尽量的节约时间。尽量叠3黄球或蓝球给场下的主c支援。特别是流光的下场,触发回血和增伤。 最后没有流光可以使用银狼代替。
游戏海贼王游戏海贼王
游点意思 Vol.65:发售4年后,《尼尔:机械纪元》为何让人念念不忘?
前不久《战双帕弥什》和《尼尔:机械纪元》开启了官方联动。不止有新活动新剧情,最重要的还是2B、9S和A2三位人气角色的实装,且后两位都是免费赠送。一时让很多《尼尔》粉丝大呼真香,更吸引到不少新玩家入坑。 《战双》的制作人也在社交媒体上公开了自己是《尼尔》粉丝的身份,还晒出《尼尔》制作人横尾太郎亲笔签名的游戏盘。可以说这波联动既是玩家所期,又是励志的公款追星故事。 距离《尼尔:机械纪元(下简称尼尔2)》上市已经过去四年时间,联动过的游戏也远不止《战双》。还包括《最终幻想14》《刀魂7》《重力眩晕少女》等等。 那为何经过这么长时间,《尼尔2》总能一次又一次掀起热度,被玩家所追捧呢? 其实简单回答这个问题,原因只有一个,那就是2B小姐姐的设计实在太棒了!虽然腿长布料少的A2也很好,但《尼尔2》成功的一半的原因还是在于2B的惊艳外表。 面容姣好,加上白发、眼罩、黑裙、绝对领域、高跟靴——神秘和性感的融合,完美戳中绅士们的审美。这使得《尼尔2》第一次正式亮相后就在互联网上引发巨大的热度,并且催生出大量同人创作。就连横尾太郎本人都在社交平台上求过图包。 如果说当今的一些游戏的盈利方式早已从消费玩法,消费故事转变为消费角色,那么当一款游戏的角色足够吸引人,它就能收获完美开局。2017年《尼尔2》发售首周PS4版销量就接近20万套,同年销量突破200万,截止2020年底,累积销量已经超过500万。  作为对比,《尼尔1》用了10年的时间勉强够到100万销量。横尾太郎的成名作《龙背上的骑兵》系列三部每作也不过几十万,也就是说他职涯所有作品销量加在一起也比不上《尼尔2》。而4年500万销量这样的商业成绩,在如今JRPG式微的环境下,对于业界大厂SE又意味着什么呢? 差不多等于半部《最终幻想》正传(FF15发售4年销量900万)。然而清楚的玩家都知道,SE给《尼尔2》投入的资金肯定比FF15的一半要更少……所以《尼尔2》堪称是口碑和销量俱佳的黑马之作。这也是《尼尔1》得以又从棺材里被挖出来重制的原因。 《尼尔2》是款ARPG,虽然带有开放世界的成分,但是世界面积不大,也没有太多探索价值。玩家主要还是要依照章节推进流程,每章也会开放一些可选的支线任务。所以它其实更具备日式游戏的那种箱庭味儿,关卡设计是为剧情而服务的。 游戏画面落后是诟病比较大的一点,连同上面的地图规模这两点可以归结于SE给出的预算有限,以及白金工作室的能力不足。不过至少它勉强及格;哪怕画质落后,美术师们还是竭力塑造出一个生意盎然的末世都市,还有2B性感的臀部。 托白金出品之福,《尼尔2》的战斗系统上佳,爽快度在在同类作品里可谓名列前茅。虽然还是有白金“抄袭”自家作品的痕迹,但依然是为了省钱嘛。 比较有意思的是在ARPG的基础上还加入了一些弹幕射击STG的元素,这是横尾太郎作为街机老炮的执念。就像神谷英树总要往《猎天使魔女》里塞《太空哈利》。可是这玩意对新玩家丝毫没吸引力,甚至反成了门槛。 总结一下,以ARPG的框架来审视《尼尔2》,它并不算出色,充其量只能算普通,甚至游玩过程还有些枯燥。很多人连通关一周目的动力都没有,你却说要打三周目才能看真结局? 优秀的游戏大概可以分两种。一种是方方面面都能做到位,就像班级里的尖子生。经得起反复不断去玩,还总是充满快乐。另一种是短板很明显,长板也同样明显甚至超乎常人,就像班级里的偏科生,而且这种偏科生往往具备艺术才能。 这种游戏在体验过程中总会遇到问题,而且大概率通关之后也不会再捡起来,但游戏里只要有一个触碰到你内心深处的点,你可能会记一辈子。《尼尔2》就是这种游戏。 即便它拥有诸多不足,但是凭借独特的世界观,对游戏角色的塑造,多重反转的剧情,还有极具形式感的叙事手法,就能征服大票的玩家。 特别值得提及的是游戏结局,游戏一共有26+1个结局,对应26英文字母和DLC特殊结局。其中官方认定E结局为真结局。而这个打破第四面墙的E结局,精彩到可以载入游戏史册。 玩家至解锁E结局前至少已经看过四种结局,且主角们都有非常悲惨的下场。接着游戏打出了职员表。当职员表进行到一半,屏幕会弹出对话框问道“也许你希望改变这一切?(是/否)”如果选择是,便会触发倒带,回到职员表刚开始的时刻。 重点来了。就像STG游戏那样,玩家要控制一个能发射子弹的光标,击破开发者们的名字。它们也会像敌机一样朝玩家发射弹幕,并且同屏的敌人会越来越多,弹幕越来越密集,玩家早晚会难以应付,被“开发者”击毁。 玩家会一次次失败,弹出的对话框会不断劝诱你放弃。但如果你选择坚持,事情便会迎来转机。逐渐又有多个光标进入画面,在“你”身旁围成一圈,帮你一起反击还会替你抵挡子弹,每有一个光标阵亡,就会再有新的补充进来。 而这些光标,就是世界各地已通关游戏的玩家,选择贡献出自己的存档,来帮助新玩家战胜开发组的大军。所谓的“贡献”,则是要在通关E结局后,永久删除游戏存档。 来自不同国家,使用不同语言,但同样怀着对游戏的爱的人们在此集结,把微小的力量凝聚在一起,誓要击败游戏开发组,将既定的剧本改写,把游戏角色们从绝望的轮回中解救出来。 游戏主题曲也从最初的独唱变为合唱。是的这款游戏还拥有顶尖的配乐,甚至值得单写一篇文章,但今天篇幅有限还是留给各位自行体会吧。 《尼尔2》是一款作者性极强的游戏,通篇充满横尾太郎的个人印记,而他在有限的资源下不断发挥自己的创意去丰富游戏的微小细节,为玩家带来更多独特的,值得思考的东西,这在今天的业界更加难得可贵。 很多游戏耗费了巨大的人力物力,不断参考各种报表和调查问卷,最后做出的却是丢失灵魂的怪物。这究竟是为了利益的妥协,还是开发者能力到达了瓶颈呢? 不论那是为何,至少像《尼尔2》这样的游戏,希望世界上还能更多一些。或许这样才对得起人类的荣光。 文/影子摩西 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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梁京晓梁京晓
下午开始登录不了了😭
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