战双帕弥什
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战双帕弥什

视线交错,笼中棋局
4.4
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游戏简介
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《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。庞大的世界观和细腻人设,后机械时代ACG美术风格,多语言沉浸式声优配置,带你进入一个科技高度发达的末日世界!更有精致酷炫的3D动作体验和特效表现,自由多样的资源收集培养路径,即时消除与硬核ACT相碰撞的独创玩法等你来探索!带着人类文明最后的希望,战斗目标——病毒「帕弥什」,即刻出发!
基本信息
16岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
1965MB
当前版本
1.19.0
更新日期
2021-05-07
开发商
英雄互娱
发行商
天津英雄互娱科技有限公司
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【活动】看什么看,再看就送定制周边&京东卡!
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游戏老司机 Vol.113:原班人马制作,尼尔新作RPG手游来了
NieR Reincarnation,中文翻译为《尼尔:重获新生》。这款游戏是手游大厂SE为了纪念尼尔系列十周年做出来的纪念手游,以回合制的战斗玩法,道具内购和开箱的付费运营模式,更是把尼尔系列的元素分解出来,做成了移动端上的RPG体验作品。 游戏里的主要背景,就是在一个巨大的、破败的城市,利用2D故事情节和3D视角来回切换,在地图探索中触发黑色牢笼,而每个黑色牢笼都承载着一把武器以及这把武器背后的故事,可以说是很有韵味。 《尼尔Reincarnation》作为SE推出的尼尔系列正统衍生作,制作阵容也是很有水准,其开发工作室是《BLADE X LORD众剑之王》的applibot,Cygames 旗下 CyDesignation吉田明彦担任角色设计,齐藤阳担任制作人,尼尔系列的横尾太郎更是担任这款手游的创意总监,也就是说《尼尔Reincarnation》几乎是尼尔的原班人马以及在手游领域有着丰富经验的大佬坐镇。 游戏中所有的故事都是通过操作角色,在一次次遇到触发黑色牢笼来展开,探索和战斗环节基本上占据了游戏流程的三分之一。既然是尼尔系列正统的衍生作品,《尼尔Reincarnation》中的地图建模和建筑风格跟原作类似,都是宫殿或者是神庙。 这些精心绘制的场景有着不少互动元素,小女孩走过带水的地方也会泛起涟漪,而若停足欣赏,你甚至能数清楚墙壁上有多少块砖,也算是另类的游戏体验。只不过可惜的是,《尼尔Reincarnation》提供不了自由探索,只能在有限的游戏内容下探索,不过水准之高也足够惊喜了。 游戏中的剧情占比颇多,锁定镜头的设定其实也能看出,游戏的制作者更希望玩家能够沉浸在《尼尔Reincarnatio》的故事里。 主线的章节故事是割裂式的单元化故事,每一个讲述的主角和故事类型都不同,但都是以悲剧结尾,剧情可能描述的很简介,但内容深度足够引人深思。 至于战斗方面,《尼尔Reincarnation》的战斗UI设计的很一目了然,因为回合制的设计也非常人性化加入了二倍速和自动的设定。 前期难度不高,大部分都是平推,少部分关卡需要考验玩家的角色装备搭配,只不过这游戏的角色不多,期待后期能够加入更多的角色。 最值得一提的就是战斗中的2D和3D的切换,这个视角切换虽然很新颖,但是没有《尼尔:机械纪元》中很丝滑,在《尼尔Reincarnation》的同一空间跳转2D场景和3D战斗的时候,屏幕上还会出现一个短暂的正在加载中的提示,不过对于游戏的操作没有太多影响,喜欢流畅手感的玩家可能会不太习惯。 《尼尔Reincarnation》既然是道具内购和开箱的付费运营模式,其实也变相告知了养成和氪金部分,抽卡方面目前大概就是角色和武器,武器中又有主武器和副武器之分,相对应的武器会解锁对应角色的设定和记忆。 总的来说,《尼尔Reincarnation》还存在着一些优化的小问题,但是瑕不掩瑜,游戏本身的质量还是很不错的,也值得每个尼尔的粉丝或者是对尼尔系列有兴趣的玩家体验。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入
游戏老司机Vol.16:极限的起死回生,《战双帕弥什》半年口碑到底是怎么回升上来的
这里是【游戏老司机】第16期!《战双帕弥什》这款游戏大家肯定不会陌生,从上线之前就标榜崩崩崩,上线之后因为炸服以及一系列运营事故造成评分急剧下降,一瞬间评分的大涨大落以及不断的内幕爆料,甚至不少玩家觉得,这游戏估计得凉。可在遭遇这么大的变故之后,战双一直运营至今,甚至宣布和《尼尔:机械纪元》展开联动,玩家口碑回升,这半年战双是如何起死回生的。不少玩家在劝当初老玩家回坑的时候,不断提到了两个字“产能”,其实最主要还是战双上线短短半年时间,光是版本内容上就更新了4个大版本,每个版本的更新内容都很丰富,活动关卡、新玩法、剧情等等都有着飞跃的质量提升。通俗点来说,就是战双真的很高产。关于这点大家可能不为所动,隔壁王者更新速度不也是很快?可战双是一款3DARPG,即时性战斗三消类型,这种游戏的开发新内容的速度都是很慢的,而且战双的美术建模也要耗费不少的功夫,半年就更新4次且每次都不拉胯,这样的制作水平是远远高于同类型游戏的平均质量的。另一点可能就是因为最初运营事故以及策划“口出狂言”,在之后战双每次的更新和内容上,都及时做到了听取玩家反馈意见,积极和玩家互动交流。这个运营态度虽然很多游戏都有,可做到像这种积极反馈还是很少的,也给了不少玩家一种战双正在改变,它依旧还能够往好的方面发展。再来从联动内容来说,二次元手游玩家看重的往往就是游戏的养成性和游戏剧情,从战双的联动和更新频率来说,不用被怕消耗过快,更是高强度满足了当下的玩家。而从另一个方面来说,战双的游戏性本身就有着完整合格的框架,加上剧情和时间观以及建模做的的确不错,也拉拢了不少忠实玩家喜爱游戏内的角色。如果要说战双为何能够口碑回暖,甚至还能让玩家自发的拉动老玩家回坑,先是靠着大大小小的频繁更新和努力证明,让口碑一点点回来,之后又靠着回归大礼包呼吁玩家回馈。毕竟这么一款更新快又好又丰富的手游,谁又不爱呢。文:红尘君小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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