骰子猎人
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获2018芬兰游戏奖最佳创意成就提名
3.4
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《脑叶公司》情怀续作来袭,玩家却高呼:这价格是真的情怀不起来
《脑叶公司》可谓是前几年比较火的怪物管理模拟游戏,有着脑洞非常大的世界观和剧情,近日它的开发商ProjectMoon终于带来了这款游戏的续作——《废墟图书馆》(Library Of Ruina)。“正于此地,愿您找到想要的书”《废墟图书馆》是一款以“图书馆战斗模拟”为概念制作的模拟策略游戏。一个非常有意思的设定便是玩家会成为图书馆的馆长,与前来图书馆的宾客酣战一场,落败的宾客将成为书籍,图书馆亦随之壮大。而一本好书能让您邀请更多谜团重重的宾客。这个设定可谓是很迷幻了,谁家图书馆馆长跟读者打完还把人家变成书啊!!当然,这也是充分延续了《脑叶公司》的世界观和故事线,毕竟前作更是扮演一家怪物管理公司的主管,收容着来自如《SCP基金会》的怪物们。本作可谓丧病依旧,紧接前作故事中“脑叶公司”的垮台,玩家将在《废墟图书馆》中了解到安吉拉、赛斐拉和罗兰的故事,同样能了解到蔓延在巨大都市中的疯狂。游戏里,都是欧皇说的算虽然在世界观上是前作的延续,但本作玩法却是迥然不同的。虽然听上去收集宾客变成的书有着养成、收集元素,但更多的是战斗时刻的卡牌抽取和欧皇非酋检测器——骰子!如果说卡牌构建和战斗时的抽卡是玩家运气的检验,那么本作的骰子便是玩家运气检验的超级加倍。“司书”和“宾客”之间的战斗以卡牌和骰子为媒介展开。玩家可以通过观察宾客即将使用的卡牌做出相应的对策,选择合适的卡牌与之抗衡。当战斗拉开帷幕,您所选择的卡牌中落下的骰子将决定这场战斗的成败。然而,骰子的点数并非完全取决于玩家的运气:某些意想不到的因素将改变骰子的结果,各有利弊(那么,难道不还是看玩家运气么啊喂!!!)。玩家务必谨慎挑选能在拼点中胜出的卡牌,并在司书和宾客的厮杀进程中检验选择和运气。每场战斗都将为您带来下注般紧张刺激的体验,赌徒游戏爱了爱了。情绪升级与“书”的运用本作中加入了独创的情绪系统,图书馆的战斗不仅仅是置敌人于死地,更是将情绪升华到极致的对抗。在玩家战斗的过程中,自己的司书与宾客都将因为战况愈演愈烈而情绪高涨。当然这种高涨的情绪不止是角色喊喊口号那么简单,它会切切实实的影响对局的进程。司书的情绪变化或将产生积极的影响,或将带来巨大的负面效果,而宾客的紧张情绪逐步加剧,战斗难度亦随之上升,但与此同时您将有机会获得更稀有的书籍。除此之外,战斗过程中将恰到好处地出现对话,为您的观赏体验增添一丝趣味。而殒命于图书馆的宾客将转变成“书”,成为了图书馆的基础建材,这些珍贵的材料既能化作司书的肉体,又能用于图书馆的建设,还能制成战斗中使用的卡牌。玩家也可以将“书”作为邀请其他宾客的手段。邀请不同的宾客获取不同的书籍,相应地加以利用。如何使用馆藏发展图书馆,一切取决于玩家的选择。体验很棒,情怀过头目前本作已上架Steam,进入了抢先体验阶段。从玩家给出的游戏反馈来看,抛开游戏初期的Bug除外,玩家在本作BGM、剧情、画面和立绘上的体验应该说是非常到位的,没有让老玩家失望。首先游戏难度过高又没有新手教学成了玩家主要的槽点。另外,国区140元的售价也在实力劝退观望的玩家们。游戏名称:《废墟图书馆》(Library Of Ruina)推荐度:★★★★☆(暂无新手指导)平台:Steam语言:简体中文售价:140元《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。欢迎订阅我们,了解更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕。
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_CtAv
买的优惠礼包扣钱了,怎么说购买失败
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狸染宇狸染宇
【骰子猎人】运气和实力一样重要
《骰子猎人》运气和实力一样重要!运气也是实力的一部分,这是所有人耳熟能详的一句话,这句话流传已久自然也是有它的道理。大部分游戏都会在一些地方或多或少需要运气的随机要素:抽卡随机,奖励随机等等,这些不确定性往往让人不由得想赌一把运气。但纯看运气玩玩容易让人无趣,如何将有效的控制风险,又能体验到随机的惊喜和乐趣才是游戏追求的效果,而《骰子猎人》无疑在这方面确实做到了。作为游戏中骰子,自然与现实中的筛子有着些许不同,这里全部都是生物骰子,可以看到在骰子的下面有6个图标,这里的骰子用的不是数字而是这个图标,这些图标就分别对应骰子的六个面。当然不同的类型骰子的六个面分配也是不同的,而且每一个骰子都有自己独特的技能以及特效,在外形和细节也非常炫酷。技能不同的骰子也可以组成各种玩法,其中通过骰子图标配比来搭配提高随机摇骰子的容错率最常见的。前期抽到低星的骰子也是有用的,所有的骰子都是可以升级成五星的,而且尽管高星比低星确实存在着优势,但是并不代表低星就比高星弱,大部分低星对于技能充能的要求更低,技能更容易释放。除了三星后可以开局就满充能之外,二者也就只有属性的差距了,不过关卡中属性其实差距不大,通关更需要配卡的策略以及最重要的运气。你要不要来这个游戏测测你的运气呢?
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王俊裕
换了手机,怎么之前数据全没了,怎么办
有没有谁知道的,帮帮忙,谢谢
_WkP4
钱扣了,礼包不给
然后优惠礼包钱都扣完了,东西不给啊!
2242165528
扣了钱东西没到
2174545063
组个积极公会,狙击,期待大家加入
公会名狙击,欢迎白嫖
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一款融合了卡牌、骰子元素的策略战棋游戏
HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~《佐迪亚克斯之子(Children of Zodiarcs)是由Cardboard Utopia制作发行的一款策略RPG游戏,本作灵感来源于《最终幻想战略版》与《光明之魂》。游戏融合了经典的SRPG走格子的关卡设计,外加卡牌对战的战斗机制。游戏中的“佐迪亚克斯”是从一个即将灭亡的世界传入的神奇之力,拥有将人的愿望具现化的能力,整个游戏的故事也以此为基础展开,主角的“佐迪亚克斯之刃”在作为一种强大攻击手段的同时,也是故事的关键。这是一款结合了卡牌、骰子战斗系统的战棋游戏,游戏的玩法新颖独特,玩家要跟随主角一起展开一场奇妙的冒险。游戏的玩法主要是战棋为主,融入了卡牌系统,玩家将以卡牌的形式来选择出招形式,而骰子系统则非常直接将概率交到了玩家手中,每次玩家使用卡牌行动后都会以掷骰子的形式来判定攻击效果,且每个回合都有将其中两个骰子进行重摇的机会,比起95%命中打不到人,这样的形式更加令人容易接受。游戏中没有其他RPG都包含的技能、装备系统,这些内容全部都被卡牌所替代。而卡牌系统则是整款游戏的亮点,每个角色都有属于自己的一整套卡牌,并且风格完全不同,玩家要在开战之前部署角色的卡牌库,选择合适的战术进行搭配。卡牌也分为六种类型,不同颜色的卡牌有不同的效果,每次行动需要在攻击和抽牌中进行选择,这样就极大的增加了游戏的随机性。游戏中的角色也有等级机制,升级除了可以得到能力上的增长,还能获得新的骰子与卡牌,解锁新的卡牌、升级旧的卡牌、解锁更多骰子位置、获得更好的骰子——全面的能力提升使得每一场战斗都有新的游戏体验。当然,作为一款策略游戏,无论其他元素怎么丰富,策略还是游戏的主要乐趣所在,本作除了卡牌元素以外,策略方面也非常有个性。每个角色都有自己的职业定位,肉盾职业不仅可以吸收伤害,还可以搭配卡牌打出成吨伤害,而法系职业则可以躲在后面输出加治疗,可以说是玩法不拘一格又套路满满。总的来说,这是一款玩法非常有趣的战棋游戏,画风有些童话色彩,故事剧情也不错,就是整体流程偏短,制作方用反复刷图的方式来拉长剧情,喜欢刷的朋友们非常喜欢,不喜欢刷的会觉得略显枯燥,推荐给喜欢战棋游戏的小伙伴。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价60RMB。对于想购买正版的小伙伴,可以关注“喜爱游戏的工程师小白”公众号,后台留言你想要的游戏名称,来获得小白所推荐游戏的试玩啦!好啦,今天的游戏推荐就到这里了,小白这里还有好多好玩的游戏,咱们下期继续。
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小小的骰子,是宿命安排还是未来基石?
前两天一位朋友说自己的孩子每天在家里玩购物情境表演,时不时要拖上家长上演买买买的戏码,所以想问问有什么好的商贸购物类桌游。小马两岁多的时候,曾经玩过一款叫“shopping list”的桌游,功能上偏向小孩认知能力的培养,对于四五岁的小孩来说,好像太简单了一些,所以我没有推荐。当时脱口而出的答案是《骰子街》,因为小马大概两周前开始尝试这款桌游。不过由于自己接触的桌游毕竟十分有限,所以特意又跑去桌游群里问各路大神,结果回答的8位群友中有3个给出了相同的答案。(注:其他答案有:《酒店大亨》、《购物清单(shopping list)》、《史钱时代》、《现代艺术》、《牙买加》、《马尼拉》。)我之所以选择《骰子街》给小马玩。首先我想摆脱掉那款叫《小小王国之天天富翁》的地产桌游对他的吸引,它的营养成分太少(点击这里阅读详情)。其次我想在帮助小马营建商贸概念的同时,同时给他引入一些城市建设、文明发展的思想雏形,有助于带他玩更复杂的文明发展类桌游,对他学习了解的历史文明发展知识形成呼应,提供帮助。因为在我的眼里,《骰子街》更像是一个有关城市建设的桌游。在《骰子街》的世界里,每位玩家人都作为一个独立城市的市长,需要投资建设一定的设施,从而获得更多的资金,城市的财力只有经过不断扩充之后才能进行建设-产出-再建设的良性循环。城市最初的资源只有1块麦田和1家面包房,城市建设资金也只有区区3个硬币。游戏的每个回合玩家通过投掷骰子,根据点数获取相同点数建筑物产出的资金,在资金许可的条件下再兴建新的建筑物。随着商业地盘的不断扩大,获取资金的途径越来越多,然后才有机会建设地标建筑,赢得游戏的最终胜利。游戏在让孩子体验基本买买买的实践之余,根据自己的需求明确后续的建设目标,比如建成火车站之后可以同时投掷两个骰子,从而大大增加拥有某个点数的可能性。游戏中不同的建筑物(卡牌)有不同的获利条件和报酬金额,孩子可以根据自己的喜好以及发展意愿来规划自己的建设方案。喜欢策略向的桌游玩家会认为,游戏的随机性太大,胜负都是有骰子决定。其实,随机性对任何一个桌游都不同程度的存在,卡牌的前后次序也有随机性,也能影响游戏的进程与发展。如果一定要给《骰子街》上价值,那么孩子可以从中收获概率的知识,并建立起概率规划的期望问题。这个问题我是这么看的,年龄与思维力有限的孩子,以及刚接触桌游的孩子,不具备自主判断多重选择的利弊并做决定,《骰子街》把城市建设如此重大的决策问题,借助骰子规避掉了许多因素,针对孩子把思考范围变窄,让他们在一个相对简单的环境里锻炼思维,并不是一件坏事。也许经过这样启蒙的锻炼之后,孩子们才能更好地在《小小城镇》、《历史巨轮》、《文明绘卷》等不同等级的建设类、文明类桌游中运筹帷幄。就这么个小小的骰子,它是宿命的安排,还是未来的基石,就看你怎么想了。《骰子街》的难度不是很大,目前小马能在我的引导下进行基本的游戏。计划过一段时间之后,引入它的第一个《港口扩展》,进一步丰富建设的选项。至于它的第二个《百万富翁扩展》,因为引入了借贷公司,所以还需要再考虑斟酌一番,找到更合适的时机给孩子建立正确的借贷信用知识。
UpU
换了新的小米手机,可是存档怎么找回啊
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