弹弹堂
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弹弹堂

腾讯首款多人对战弹射手游
7.5
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游戏简介
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《弹弹堂手游》是腾讯首款休闲社交弹射手游,由第七大道页游原班人马倾情打造的正版IP大作! 趣味性极高的弹道抛射对战,通过不同道具的战术搭配,根据抛物线原理发射炮弹来命中对手或破坏地形,最终击败对手,取得胜利! 【双弹射操作模式】 拉线/蓄力双操作模式,轻松上手,精准发射! 【多道具组合策略乐趣】 多道具,变套路,让对手心惊弹颤! 【多元化社交体系】 挚友作战;夫妻浪漫,一起互动不孤单!
基本信息
需要网络;付费下载
文件大小
863MB
当前版本
1.15.10
更新日期
2020-10-20
开发商
腾讯游戏
发行商
深圳市腾讯计算机系统有限公司
社区精选
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弹弹堂手游试炼塔攻略 第85关通关技巧分享
弹弹堂手游试炼塔第85关怎么过?在第85关中我们可以收获丰富的水晶资源,然后去进行道具的修炼,这样我们就可以提升自己在全区的排名,那这一关具体要怎么过关呢?下面是小编整理的弹弹堂手游试炼塔第85关怎么过攻略,一起去看看吧!弹弹堂手游试炼塔第85关怎么过【得分标准】1、通关,击败小鸡指挥官即视为通关成功。4分。2、1回合内至少击杀4只小鸡。4分。3、至少获得1次反抛帝。6分。4、不使用医疗箱。6分。通关时一次性得到20分即可获得S判定。【配置推荐】武器:需要杀死在一把四只鸡,鸡是相对分散,使用单一的炮弹武器不主导进攻,所以首选武器与分裂炸弹攻击效果,如地狱之火,攻击高避世迅速打开,并杀死技能接近敌人有50%的几率触发跟踪和指导作用。宠物:高攻击宠物,如朱雀和火精灵是首选。有了地狱火,产量高,方便实现“一轮杀四只鸡”的关键目标。道具:双电荷+振幅增加炸弹+先进的快速射击。因为刚开始只有两只鸡,所以需要几轮才能继续出现四只鸡。当时,愤怒是充分的,没有必要使用挑衅性道具,所以携带两个带电道具,加强对鸡和指挥员的伤害,在两轮。增幅弹和先进的快速射击主要用于提高弹体的圆毁伤率,而先进的快速射击是实现“反抛帝”效果不可或缺的支柱。【操作技巧】在第一轮,鸡指挥官将发射炮弹和粉碎深坑。第二轮,在深坑的帮助下完成反投掷动作,使用先进的速射道具攻击小鸡指挥官,可以轻松实现“反投掷皇帝”关卡的目标。同时,由于第一轮的充电效果,鸡司令的用血也可以非常可观。第三轮,继续使用充电道具。当四只鸡聚集在第四轮的平台上时,它们可以使用“杀戮技能+放大子弹+高级快速射击”来攻击高伤害。在第三轮补充道具的帮助下,他们可以在一轮中直接杀死4只鸡,完成关卡的目标。最后,利用增量射弹等道具杀死小血容量的鸡指挥员,可以顺利清除血容量小的鸡指挥员,获得s级清除判断。
坐拥5亿玩家的页游!被《传奇》视为最大敌人,凭抄袭成国游门面
曾是中国第一页游!凭抄袭收获5亿玩家,最终取代正室成国游门面今天跟大家聊聊一款曾经立于中国页游产业顶端的游戏,这款游戏在2009 年一经面世便取得了现象级的市场成功,凭借着养成+弹射的组合拳,在当时页游品类单一的国内市场展现出横扫之势。并且成功被出口到几十个国家,注册用户超过了5个亿!而它的开发公司也凭借游戏的高收入连续几年稳居中国第一页游企业的宝座,这款游戏就是《弹弹堂》!虽然弹弹堂取得了异常辉煌的成就,但是谁也没想到初版弹弹堂制作时间却仅用了三个月,从2008年9月到12月第七大道的几名员工就完成了游戏的全部开发!要知道当年赛尔号的初版是7个有《摩尔庄园》开发经验的人花了 6 个月的时间才完成的,而且为了赶进度,赛尔号中的游戏的精灵对战数值体系被迫照搬了精灵宝可梦。那么第七大道这些没有任何游戏开发经验的员工凭什么能只用三个月就做出弹弹堂呢?难道他们个个都是天才吗?很可惜并不是,他们只是彻底放飞了自我而已。在那个时候韩国有一款游戏叫《TAAN》,是由J2M公司开发的弹射类端游,可以说初版弹弹堂从地图到UI再到玩法几乎一一照搬。一些参与过弹弹堂研发的老员工这样说:我们其实是照葫芦画瓢把《TAAN》的美术素材重绘了一遍。难道两者就没有差别了吗?有,因为当时第七大道的美术人员水平有限,不管怎么努力画也达不到《TAAN》的细腻程度,才让二者有了画质上的微妙差别。不过,虽然《TAAN》是原创,但是结局却不必弹弹堂好得到哪里去。弹射类游戏在韩国一直颇有受众,单机版《百战天虫》上线以来,厂商就陆续开发过不少以弹射对战为核心玩法的网游。单单是看代理到国内的游戏就知道,盛大的《疯狂坦克》、亚联的《百战天虫OL》、新浪IGAM的《燃烧战车》、摩力游的《坦克宝贝》等等。而J2M也只是这一波开发风潮中的一小支而已,而且J2M最初的想法也很单纯,只是作为一个弹射玩法与冒险岛画风结合的产品。而《TAAN》刚上线时在韩国宣传声势很大,还请了当红组合东方神起做代言。不过,在2008年的时候EA对J2M收购,而EA对这些小打小闹的项目不是很感冒,强行要求J2M项目组进行了大量付费相关的更新,而且在看到没有明显起色后也直接在2009年底开掉《TAAN》的研发团队。2010年1月,《TAAN》无人接手开发被迫停运,弹弹堂的老前辈就这样断送在资本运作的手里。而有一件事也能印证弹弹堂与《TAAN》的相似程度,在2012年弹弹堂登陆韩国市场的时候,因为画风和玩法太相似的被不少老玩家称为网页版的《TAAN》,至今弹弹堂的韩服也还在运营之中。不过,弹弹堂并不是能够火遍全球并不是因为初版,而是2.0版本。用一句话简单概括一下2.0版本:模仿《魔兽世界》、《剑侠世界》的端游玩法,在游戏加入了组队打boss 的PVE玩法和漫长的装备、角色成长性,将弹弹堂打造成一个角色扮演类游戏。实际上,弹弹堂的2.0版本的更新也的确将其推向了营收和用户数的巅峰,重做后游戏的数值体系更为合理,蚂蚁女王和啵咕王城等PVE副本也给用户留下了非常美好的回忆。结婚、俱乐部等社交系统的引入也使得弹弹堂更具有用户粘性。而促使弹弹堂成功还有一系列的外部因素,这就跟2009年国内的页游的江湖环境有关。实际上那时候的国内页游还处于一个十分原始的阶段,以开心网、人人网为代表的社交网络平台的窜火带来了一波罕见的网页端用户流量,但整个游戏行业却还没有多少产品能接住这样一波用户。《热血传奇》经过一轮爆火之后,也逐步沉沦。面对弹弹堂2.0的来势汹汹,尽管传奇将其看做最大的敌人,但时势造英雄,弹弹堂在玩法和良心程度上甩了《传奇》几条街,成为了当时网络上收割流量的一把好手,而且是最大的一把手!而前面说到,弹弹堂的本质其实是一个直接复制的韩国成熟端游玩法,具有足够深度的产品,在当时市场上可以说是鹤立鸡群的存在,几乎所有有流量的网站都纷纷接洽第七大道,成为了弹弹堂的代理运营商,一时间第七大道和弹弹堂成为了中国游戏产业冉冉升起的新星!不过,有一家代理运营商却动了点歪脑筋,他们觉得 q 版人物的弹弹堂不好触达成人用户群,于是特意给他们代理的弹弹堂改了个名字叫《开心炮》,还掏钱请了100个妹子做广告,广告词中那句"爱她就炮她",如今看来实在有点不忍直视。然而实际上这家厂商却为自己的自作聪明反噬,因为游戏宣传的货不对版,成为了少数几个拿了弹弹堂代理却没有挣到钱的厂商,也算是弹弹堂在疯狂扩张的路上一个小小的插曲。在当时网络各大流量的倾斜和各大厂商共同努力之下,弹弹堂的同时在线一举突破了50万,超过了《赛尔号》,成为了当时中国的第一页游!而且,弹弹堂也书写了抄袭游戏力压原版的传奇之旅,在当年的韩国还成为了国产游戏的门面之作!现在弹弹堂已经渐渐消失在玩家的视野中,曾经的5亿玩家现在还剩多少呢?但是它曾经创造的辉煌依然亮眼!今天我突发奇想上线了一次,掐指一算上一次登陆已经是8年前。看着背包里的装备基本都过期了,拿送的绑定点券续费了衣服帽子,然后擦掉轰天上的灰,竞技场我来了!虽然比伤害我打不掉那些土豪一滴血,被你的回力标碰到我就螺旋升天,但不要小看轰天的坑弹,右打左66度三叉加二,伴随着紫色的"精准之神"字样,望着坑底的你,我头上飘扬的"八周年老玩家"头衔是那么的神气!(手动狗头)
觉得玩这个游戏男的玩这个游戏。名字叫做弹弹大乱斗。
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