守望先锋M
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暴雪计划与守望2一起发布守望手机版
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游戏简介
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《守望先锋2》是由暴雪制作开发的一款第一人称游戏,该游戏将会是《守望先锋》的续作。在新作中将有新的Logo、新的游戏地图与英雄、PvE功能等。而且本作将很注重PvE的游戏模式,在该模式中将会有英雄天赋与游戏内物品,并且会提供四名玩家可共同体验的以里约热内卢为背景的故事。
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
更新日期
2021-03-26
发行商
Blizzard Entertainment, Inc.
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游点意思 Vol.97:暴雪《守望先锋》总监跑路,2代会黄么?

坚持奋战在《守望先锋》里的一众玩家们万万没有预料到,继游戏里的“新”英雄回声登场逾一年后,该作迎来的下一个“更新”竟然是——游戏总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan,亦即大家熟知的“姐夫”)的官宣离职。  别说,这则消息有如引爆一枚重磅炸弹,在《守望先锋》圈子乃至于整个游戏圈都引发了不小的震动! (一) 先聊聊卡普兰的相关。 卡普兰读纽约大学时念的是文学专业,可惜他的小说却屡屡被杂志社退稿,而为了打发现实生活上的失意,他将很多精力都投入到当时最火的网游《无尽的任务》里。 命运是奇妙的——卡普兰阴错阳差地加入到游戏里的某个顶级工会中,还成为一位资深高玩。恰巧当时公会的会长就是暴雪的游戏设计师,并且这会的暴雪正在积极筹备打造自家的网游《魔兽世界》,急需相关人才,而卡普兰作为网游高玩的经验无疑非常“对口”……如是这般,通过熟人引荐,卡普兰正式加入暴雪。 接下来的岁月里,卡普兰从最基层的任务设计师做起,慢慢地成为左右游戏核心玩法走向的关键决策者,至于其参与的作品就包括《魔兽世界》大受好评的资料片《巫妖王之怒》。期间卡普兰靠着出色的业绩,其在公司内部的职位也渐步提升。 到了2007年,暴雪启动新项目“泰坦”,并意图将其打造成“下一款《魔兽世界》”。然而,“泰坦”的开发进度极不顺利,逼迫暴雪最终决定将其取消。就在这时候,卡普兰果断站了出来——他亲自带领一支开发团队,用一年不到的时间,借“泰坦”的相关素材资源而鼓捣出一个全新的游戏原型。 没错,后者就是巧妙融合FPS和MOBA之玩法精髓的游戏“吸屁股”,哦不,《守望先锋》。 《守望先锋》在2014年的暴雪嘉年华上正式公布,2016年正式上线。本作发售后的首周就狂卖700万份,更是暴雪历史上最快达到2500万用户的游戏! 口碑评价方面,光2016年它就拿到“游戏奥斯卡”TGA颁发的多项游戏大奖,更成为那一年的TGA年度游戏! 没错,2016年的的确确就是“《守望先锋》”年! 我们更不要忘了,亲手缔造这一出奇迹的人,正是卡普兰! (二) 卡普兰对《守望先锋》有多上心? 游戏每迎来一轮重大更新,他总会亲自在相关官方视频里出镜解说。 至于他的口癖“Coooool”则成为《守望先锋》玩家都懂的梗。 更加不用提,在2017年和2019年的圣诞节平安夜,他当着广大玩家的面,直播“守望壁炉发呆”的骚操作了。 奈何玩家真正在意的终归还是游戏本身是否好玩,而偏偏我们不得不承认,《守望先锋》在最近这些年里已经呈现出“过气”的势头。 为何《守望先锋》会沦落至此?仔细深究起来,原因其实无外乎老生常谈的那几样。 首先,暴雪似乎是执着于借《守望先锋》来重现当年《魔兽争霸》系列和《星际争霸》系列的辉煌,也就是靠电竞来无限扩大和延续《守望先锋》的生命力。本来这也无可厚非,然而暴雪为了突出《守望先锋》的电竞属性,其对游戏的修改几乎都是侧重专业的电竞玩家,反倒是那些奔着休闲娱乐来的普通玩家则沦为牺牲品——后一类玩家经常会发现,自己好不容易才练熟了某位英雄,结果暴雪马上为了所谓的“电竞平衡”对该英雄进行了大改,一次两次就罢了,奈何暴雪恨不得是每周都改,并且几乎每轮改动都是优先照顾电竞玩家~ 其次,暴雪选择就《守望先锋》的内容更新而沿用其招牌式的“慢工出细活”作风,但要说问题在于,这种开发模式搁过去10年或许还值得钦佩,然而在大众已经拥有太多可选娱乐方式的今天,玩家并不会太领情。 说实话,至少小生我是不能理解暴雪拥有全球顶尖的游戏开发团队,但《守望先锋》的英雄池却更新得如此之慢。要知道,《守望先锋》的玩法直接围绕着英雄展开,这意味着可选英雄的匮乏直接导致玩家迅速审美疲劳,进而决定退坑。犹记得卡普兰曾针对此点而专门回应称“质量比数量更重要”,但问题是隔壁家更难维护电竞平衡性的《英雄联盟》都将英雄池早早扩充到150+,并且拳头社在头几年更是以20+的速度引入新英雄,暴雪你不觉得脸红么? 第三也是至关重要的一点,如前所述暴雪意欲将《守望先锋》打造成爆款级电竞游戏,然而由于前两点的制约,暴雪对《守望先锋》的“戴镣铐跳舞+水多加面,面多加水”式运营策略颇值得商榷,好比其有意限制玩家在对战中选择重复英雄;好比其曾无视玩家对玩法自由的诉求,强推所谓的“222”阵容制度(更加不用提,本来可选英雄就少的可怜);好比部分IMBA英雄如锤妹和铁拳的横行霸道…… 那么问题来了:卡普兰作为游戏的总监,于情于理,他都得对《守望先锋》的衰败负责,尽管这一点都不Coooool~  虽然是网友恶搞,但也确实反映了不少玩家对“姐夫”的看法 (三) 让《守望先锋》玩家坚持至今不AFK的,是暴雪在2019年官宣的《守望先锋2》。 根据相关情报,《守望先锋2》的内容侧重于PVE内容,而暴雪的用意也很明显:效仿《星际争霸2》的合作模式,全面挽留休闲玩家。 为此,暴雪特地在《守望先锋2》的PVE模式里引入天赋系统,力图让玩家熟悉的旧英雄焕发新活力(比如小美变成雪球撞人,天使的群体复活),进而显著强化玩家的游戏乐趣。至于PVP方面,暴雪也确定会推出新英雄。 谁曾想,《守望先锋2》的八字还没有一撇,灵魂人物卡普兰就急匆匆离职了,这很难让人不恶意揣测——要么是游戏的开发工作基本顺利,而卡普兰当了这么多年的“头牌背锅侠”,人到底累了,想给自己放个假;要么卡普兰发现《守望先锋2》的品质低于预期,就算出了也是大概率黄,自己还不如趁早跑路……如果是后一种,在暴雪几大IP陷入“青黄不接”境地的今天,无疑颇让粉丝忧心。 (结语) 在离职信结尾,卡普兰特意提及《守望先锋》中温斯顿博士说给小温斯顿听的台词:“不要只满足于事物的表象,要敢于探寻未知的可能。”  GG,“姐夫”卡普兰。 作者:暴雪Boy_神焰

我要玩,我要玩,我不想预约,我不想预约,为什么不可以预约,我

我就感觉这个游戏很好玩,但我真的好想玩那个游戏,所以那个游戏为什么不能玩?还要预约呢?

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