刀剑神域黑衣剑士:王牌
刀剑神域黑衣剑士:王牌

刀剑神域黑衣剑士:王牌

这虽然是游戏,但可不是闹着玩的!
7.7
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游戏简介
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2022年,作为世界最早的完全潜行型的MMORPG游戏《刀剑神域(SAO)》终于面世。 但隐藏在它游戏外表下的真实面目却是噩梦一般的死亡游戏------如果你不能完全攻略《刀剑神域》就无法离开游戏,而一旦你在游戏中GAME OVER,同时也意味着现实世界中的你将会“死亡”。 而你作为被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”这一死亡游戏中的其中一名玩家,也将为了完成100层攻略,展开一连串的冒险故事。
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
0
更新日期
1609989807269
开发商
哔哩哔哩游戏
发行商
上海幻电
社区精选
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给游戏策划的建议
首先我先说几点这游戏的败笔 1.精力 精力设定太粗糙或者说不够,如果你设置精力系统出来只为和DNF一样每天刷刷刷,那这系统你干脆别做出来,恶心人,还不如改成副本次数。如果你精力系统的量只够每日日常,那你也没必要做出来,日常做完没精力了,那我要看你精力条干嘛,你还不如换成每日经验上限,想赚钱你可以在商场卖个每日经验上限丹,每日限购,月卡同样的道理 如果你非得用精力系统,给几个建议:日常不包括在精力里面,还有增加精力的重要性,可以学习原著,用于打造装备、制作恢复药剂等 2.副本 首先这游戏不用看都知道是个爬塔的游戏,那爬塔的乐趣在哪?每一层的守关boss都相当于一次开荒,大地图开荒先不说。你们把一个原本应该虐杀玩家的存在设置的这么小这么弱?具体boss贴图之类的先不说,你们boss模型就太小,没有压迫感,一个守关boss做的跟野怪一样,败笔。说白了压根不刺激消费,玩家日常就能过的boss打过一次谁还会去关注它,如果照你们的设定,守关boss将和日常副本boss一样没有任何可以记忆的点。 再说一下为什么要把守关boss做那么强,视觉效果那么有压迫感,为的就是奖励,其他的奖励不说等级的上限,同等级的极品装备,玩家制作装备的极品材料等,这些都是把守关boss做的玩家当前等级打不过的原因。 第一梯队开荒成功的玩家将再次拉开和一般玩家的差距,普通玩家靠着第一第二梯队通关守关boss掉落的极品材料一样可以追赶进度,这也给平民玩家留一条后路。 那为什么会有所谓的第一梯队、第二梯队、平民玩家。就是因为商场和月卡里有经验上限丹等可以间接提升战力之类的东西(绝对不能直接提高战力,要不然游戏平衡打破了,这游戏就等着黄吧,相信我,很快的,游戏平衡一但打破短则半年,游戏就会开始走下坡路) 打个比方平民玩家开服第一天的等级上限是29,穿的装备都是20套,但是提高经验上限后第一梯队能升到30,穿的装备能提高到30套,这也就是为什么守关boss能虐玩家的一部分原因,但是第一梯队却有机会开荒的原因 3.经验 日常获得经验的方式,看帖子说的是野怪和日常副本还有经验副本,日常副本可以理解,这是每层平民玩家获得装备材料的过度副本,有这设定也很正常,但是为什么要有经验副本?你们做的是大世界手游,如果什么都能靠副本刷出来还做什么大世界,干脆去做DNF得了。 你们完全可以做个开荒经验地图(记住是地图不是副本)甚至可以把守关boss都做在这个地图的最后一层 打个比方大地图的一个山脉边可以做个传送门或者传送NPC,传送进入,地图名字可以取开荒山脉之类的,传送进入后整张地图都是一片一片的野怪,可以分好几层,野怪经验也递增 地图可设置成进入地图直接开红,死亡掉经验之类的设定,就是这种方式,具体设定可以改(山脉也好,地宫也好,一个说法罢了) 增加了玩家之间的pk(很大一部分玩家并不喜欢竞技pk,更喜欢这种野图pk)同样有游戏时长,还能提高社交,还能降低玩家的游戏压力(毕竟不是谁都有一天五六小时的时间去刷日常的)这种地图大多都是挂机刷怪,并不会要求玩家一直看屏幕,完全可以挂着上班或者做作业之类的。那野外挂机被杀了还掉经验,大大提高了玩家消费和游戏社交 上面提的这些真要改,都好改的。都是一些设定和模型大小还有副本地图的问题,相比你们要做的大世界、NPC社交之类的简直不值一提,但是这些小改动却能奠定一个游戏的根本。 你们所说的NPC社交、大地图探索,真要追求起来,玩家不会去玩奇迹暖暖?不会去玩刚出的原神? 一个网游的根本就在与社交,没有社交的网游就是单机。你们的设定除了日常刷刷刷,还有什么?NPC好感?大地图探索?这些都是加分项,有没有这些区别都不是很大。要是光玩这些玩家不会去玩原神? 你们设定的日常里面有和社交有半毛钱关系的吗?都是打着网游的旗号玩单机,做个公会系统,就要求玩家做公会日常,那社交呢?没聊天没交流,光做任务算个鬼的社交,公会聊天里一天也没几个人说话,这就是你们要做的社交? 先把游戏的根本做好才是最赚钱的,只要改几个小设定都能赚个盆满钵满。 打个比方:地宫地图pk死亡掉经验会干嘛?会让玩家有充钱提高战力的欲望,会在工会喊人集合pk等等等等。这种游戏的根本做好了才能提高游戏的可玩性、社交、氪金,提高战力了能干嘛?开荒、进入第一梯队、帮公会抢地宫野怪,这才是一个良性循环,玩家也会乐意充钱 别的就先不说了 如果开发商真的想改,想了解具体一些的可以加qq1422491108
「刀剑神域黑衣剑士:王牌」世界BOSS 第5层:炎狱之主泰伦
文丨盐析SaltPackage_@bigfun社区世界BOSS 第5层-炎狱之主泰伦 Lv.60-他是幽暗地底世界的领主,踏足他的领域,便要做好坠入地狱的准备。小心躲开他的巨石魔掌吧,否则的话,等待你的结局……也许就是在瞬息之间,被炙热熔岩烧成灰烬了。技能介绍BOSS特性职业&伙伴推荐打法思路※ 技能介绍挥拳:朝前方挥动右拳造成圆形范围伤害炙岩喷吐:将体内的灼热之气喷吐出来对前方扇形范围造成伤害并附加点燃第二阶段 80血蓄能炎爆:在身边产生持续地召唤火焰炸弹造成圆形范围伤害并附加点燃第三阶段 40血灼热侵袭:蓄力后震动地面对周身造成圆形范围伤害并附加点燃,并造成击飞巨力重碾:朝前方召唤重力波动造成圆形范围伤害并附加禁锢和点燃引爆火种:点名目标延迟后造成单体伤害并根据点燃的层级额外结算等比伤害(暂未遇见)※ BOSS特性伤害刮痧,奶锤友好型※ 职业&伙伴推荐职业:①奶锤②任意输出①奶锤yyds,点燃退散!②输出终于可以站出来欺负一个BOSS了,兄弟们抄家伙!伙伴:①亚斯娜(奶锤)②莉兹贝特(输出)①奶妈需要输出,让奶妈来。②利兹就够了,不需要奶妈。※ 打法思路目前为止最弱的BOSS,没有之一!由于点燃机制问题,多个奶锤同时在场时,点燃等同于没有伤害。而且在虔诚点满的情况下,点燃还概率会被消掉。再加上BOSS只有一个实际控制技能(巨力重碾范围是外圈,内圈输出不可能吃到禁锢),所以输出位可以大胆全程平A输出到底,奶锤有啥技能开啥技能,看好大招抵消击飞即可,完全没有难度。这里另外提一点:这个BOSS官方要改的话,两个方向,1)加强点燃的全局伤害,2)增加控制技能,3)12两条一起上。这样的情况下,奶锤便成了刚需,期待一下和原神类似的环境伤害暴涨。
「刀剑神域黑衣剑士:王牌」氪金项目及建议
文丨盐析SaltPackage_@bigfun社区氪金项目直接充值有6/12/30/68/98/128/198/328/648九档,1:1直接获得【阿尔克纳钻石】【钻石】可以购买特典、礼包、月卡以及直接兑换成【阿尔克纳宝石】0)特典98钻石购买。购买时立即获得:20W珂尔+1500宝石+10抽特典全满级额外获得:17.5W熔炉结晶+5000宝石+25抽1)礼包“必买:每日礼包:50宝石(免费)每日限购1次”新手礼包(6钻石):10连抽,限购1次初级提升礼盒(68钻石):5抽+680阿尔克纳水晶(非抽卡货币,下同)每日限购1次强化进阶礼盒(128钻石):9抽+1280水晶,每日限购1次战力突破礼盒(328钻石):21抽+3280水晶,每日限购1次领跑攻略礼盒(648钻石):41抽+6480水晶,每日限购1次珂尔宝箱(50钻石):50W珂尔,每日限购4次2)月卡2-0)两种月卡可叠加使用2-1)小月卡:生存者物资包(30天,可叠加)购买时:300宝石;每日:90宝石+1000秘境金币;全种类秘境石每日使用次数+1;召唤石每日协助奖励+12-2)大月卡:领跑者物资箱购买时:680宝石;每日:抽卡券*1+2000秘境金币;全种类秘境石每日使用次数+2;召唤石每日协助奖励+23)直接兑换宝石首充双倍氪金建议所有档位都不建议直接氪特典通行证,最好在已经刷出一点等级之后再决定要不要开,毕竟这不是立即获得,尤其是对前期开荒的帮助不大。月卡的秘境金币在前期的提升非常大,冲级全靠秘境石,所以冲击首杀的玩家一定要冲!小月卡一个月20抽,大月卡一个月34抽,按照抽奖的比例来算,小月卡更香,但是大月卡增加秘境石使用次数,所以大月卡优先度要比小月卡高。无氪党:无氪微氪党:6元首充拿个新手礼包和首充奖励月卡党:大小月卡点满,大月卡优先中氪党:特典大小月卡点满,珂尔礼包不要买氪佬:请随意氪金带来的差距只是在技能卡上,装备差距和氪金是没有很大关系的。那些开服即40W+战力的大佬只能是氪金氪出来的,而且还不低。
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