剑网3:指尖江湖
剑网3:指尖江湖

剑网3:指尖江湖

二次元 武侠 多角色
3.9
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游戏简介
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《剑网3:指尖江湖》是由西山居《剑网3》端游原班人马倾力制作,腾讯游戏独家代理的二次元武侠多角色手游,也是基于《剑网3》端游世界观设定的同时,将时间线前移5年,让大家可以探索更多未知的东西。大家可以在这里结识更多的侠客,并且使用他们上阵,掌握截然不同的武学套路,体会肆意畅快的江湖轻功,感受因缘际会的江湖趣事。
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
1965MB
当前版本
2.4.0
更新日期
2021-04-09
发行商
腾讯游戏
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你觉得打游戏时间应该控制在多久呢?
现在的游戏越来越深入我们的生活中,既然是“玩”,自然有人就无法自拔,但更多的玩家,会很了解自己,控制好游戏和生活的关系,让游戏成为生活的一部分。说控制时间虽然简单,但实际操作起来还是有一定难度的,尤其是现在的游戏为了让玩家能够更久的待在游戏中想方设法的增加玩家的在线时间,同样的,如果游戏足够好玩,那么玩家也容易过度游戏。那么游戏时间到底应该保证再多长时间内呢?1小时?2小时?在我看来,每个人情况都不一样,安排好自己的生活节奏,时间其实无所谓。比如师兄我就是:中午休息和临睡前玩一小时,玩到困就睡觉,但如果很忙的话可能几天都不会想起来玩游戏,其实就是个闲暇时间的补充,不会影响生活。你一般是啥时候玩游戏呢,会花多长时间玩游戏呢?
新游试水-《剑网三》-不一样的江湖
《剑网3》作为“国产武侠网游的标杆力作”,其手游《剑网3:指尖江湖》消息一经推出,即引发热潮。然而测试等得人心焦,近日来《剑网3》系列制作人郭炜炜也终于放出豪言:“6月12日不上线,我就直播吞企鹅!”在公司收到一筐又一筐企鹅的催促下,我相信6月12日上线这事儿是稳得了。 那么这么引百万人关注的《剑网3:指尖江湖》究竟有何吸引人之处?那就来和我一起体验一下不一样的江湖吧。   ◆游戏画风:不一样的剪纸风 手游画风相较于端游有所不同,更加偏向于传统写意国风,背景中将中国传统的剪纸技法融入其中,很好的将3D建模与各种元素融合在一起,再加上各种丰富色彩的加持,十分讨好人的眼球。 个人觉得移动端确实没有必要完整复刻端游画风,毕竟如果完全在移动端复刻一个《剑网3》。一来对于还处于发展期的端游来说没什么必要;二来,也不会给玩家带来新鲜的感受和体验;三来在移动端的游戏体验不同于端游,注定也要经过大幅的阉割才可行。     ◆游戏玩法:沉浸式游戏体验 不同于一般手游标配的“自动寻路”“自动战斗”,《剑网3:指尖江湖》更加注重玩家本身的游戏沉浸式体验,所有的线路都是需要我们自己寻找的,而在此过程中穿插了大量的剧情动画,为了让玩家丰富寻路和探索的乐趣,游戏也在所有的场景中都暗藏了无数的彩蛋。 游戏的战斗模式极具新颖,对于玩家的战斗操作也有一定的要求,技能的释放和对手走位预判是要注意的。游戏内除了常规的普通技能还有触发技与格挡闪避等多种技能,技能连招也可以自由的组合,每个侠客也都有截然不同的技能。   ◆游戏剧情:饱满有深度的故事 剧情方面还原了端游的大世界观框架和背景设定,主线剧情是从一个与端游不同的角度去描写《山河社稷图》的出现而引发的一个又一个江湖故事,玩家身为名门下的弟子,应门派之邀前往各个经典的场景解开一个又一个谜题。 剧情故事中的动画均为实时演算,端游老玩家很容易沉浸其中,讲述了很多端游中只是听闻过的故事,当然了,可以发弹幕也是动画这块出彩的地方了。 游戏一开始也为玩家提供了五个门派弟子选择,分别为天策弟子、纯阳弟子、万花弟子、七秀弟子以及少林弟子,玩过端游的玩家不难发现,这就是端游早期版本中的“老五门”。每个门派除了弟子之外,也有师叔、掌门等侠客可以攻略获得。每个侠客各有自己的特色,拥有专属的轻功以及技能,也有不同的定位。   ◆总结 游戏完美继承了《剑网三》的基因,剪纸画风下的江湖让人眼前一亮;手动的探索方式也是对于现在主流游戏风气下的不妥协;战斗方式较为硬核,横版的动作游戏下的3D移动既规避3D打斗的不成熟性,也给了玩家秀操作的可能性。   目前《剑网3:指尖江湖》已经拟定于6月12日全平台正式上线,大师兄们,江湖再见。
不想照搬端游!四年磨一剑的《剑网3:指尖江湖》究竟有何亮点?
在如今快节奏的手游时代,越来越多厂商为了赶潮流赚快钱而选择手游;特别是那些十年二十年前启蒙玩家游戏人生的老IP,纷纷打出“经典还原”的口号,其手游质量实则却参差不齐。踩的坑多了,玩家对于“情怀”一词的信任愈加消磨;而且就算手游做的跟端游一模一样,玩家真的能找回当年的感觉和氛围吗?在西山居CEO郭炜炜看来,这并不一定,比如剑网3 IP的关键就在于是人与人的情感、世界观、剧情、NPC等方方面面。“我们不想让玩家认为手游是旧的东西,所以与其搞得跟端游一模一样,不如大胆创新。”其实早在2015年剑网3手游就已立项,那时候还叫《剑网3口袋版》;然而端游都出了7个大版本、4个新门派,郭炜炜对于这个唯一正版手游“创新”的探索,却一晃四年。如今《剑网3:指尖江湖》上线在即,四年磨一剑的它究竟交出了怎样的答卷?在X博士看来主要有两点。划重点一:不想照搬端游!郭炜炜对剑侠世界画风艺术的全新尝试当你打开《剑网3:指尖江湖》,立马能感受到这款手游在画风上的与众不同。“我们尽可能用多元的角度去表达这个剑侠世界。如果说端游追求的是更好的光影效果、写实程度,那么在指尖上,我们追求的则是更加国风艺术、更加古韵的味道。”于是,手游中加入了各种中国传统艺术手法。比如《剑网3:指尖江湖》与非遗项目“上海花样经剪纸艺术”合作打造的五门派剪纸艺术作品,就在游戏登录界面开场动画中跃然纸上:平时我们看到的稻香村、七秀坊也各具韵味,随风飘荡的纱帘和荷叶、水花四溅的瀑布溪流,配合动态时差和随机的天气系统,将玩家置身在一个生动且充满意境的江湖。但这些在郭炜炜看来,还远远不够诠释出剑侠世界的美感。于是,就有了“心眼系统”的加入。这是一个类似平行世界的玩法,淡淡的水墨风给人漫步于山水画中的既视感,颇有电影制片厂的感觉,让《剑网3:指尖江湖》的艺术性更上一层楼。除此之外,与其他MMO手游“场景基本是摆设”不同的是,《剑网3:指尖江湖》的场景设计层次立体且大有妙处。比如真正能跳上去的屋顶、瀑布边的岩石,还颇为考验你的“跳跳乐”技巧:如果下到井里还可能发现一片别有洞天的天地(通常藏有宝箱):纯阳的某些地方,特别是两座高耸山峰之间,还需要玩家“走钢丝”才能过,抄近道和耍轻功都派不上用场,日常惊悚指数+1。如此总总,不难看出郭炜炜团队在探索更多武侠艺术表现手游上的用心,不是偷懒照搬端游,也不是盲从跟随主流武侠手游画风,而是真正想要做出自己的特色。划重点二:沉迷挖宝无心升级!这款MMO手游的休闲玩法有毒除了小而美的精致国风之外,《剑网3:指尖江湖》还致力于打造一个真正能自由探索的江湖。与传统打着“自由探索”名义、实则一条龙挂机到底的MMO手游不同的是,这款游戏为了能让玩家亲自参与寻宝的过程,非常“反常识”地去掉了自动寻路、自动战斗系统。郭炜炜曾经就坦言,《指尖江湖》的支线任务剧情大概是主线的好几倍。而在“心眼”玩法的金牌辅助下,整个指尖江湖的世界瞬间更大了一倍。玩家不仅可以穿过“时空虫洞”回溯到过去,探听NPC之间的各种八卦故事,揭秘22对知名CP的前尘往事。还可以发现隐藏起来的路径和风景点,找到各种宝箱、天材地宝,美其名曰“捡破烂”;游戏前期装备的重要来源就是这些宝箱。有些高价值的宝箱更是有2~3层锁,有时需要用火折子把缠绕在宝箱周围的杂草烧光,“绞尽脑汁开锁的乐趣”是那些“一张藏宝图走天下”的MMO手游所不能比的。此外,心眼系统还能帮助玩家巧妙躲开巡逻敌人的攻击范围,可谓是“打开心眼就是一个全新游戏”。如此高度自由且有难度有挑战的探索玩法,让不少参加过测试的PVX咸鱼玩家大呼过瘾,直接舍弃升级过程沉迷挖宝不亦乐乎(虽然升满级也只需要一两个小时)。有玩家就表示,到处挖草时意外看到树上有个宝箱,跳了半小时才跳上去;跳上去后不敢动弹生怕掉下来,手在发抖地开宝箱,居然拿到了一个李复的紫装(心满意足.jpg)。当年魔兽、激战2被跳跳乐折磨半死、但开到宝箱瞬间成就感爆棚的感觉,居然在一款MMO手游中又体会到了!郭炜炜就表示,《指尖江湖》探索内容将超乎你的想象,如果不看攻略每天探索两小时,目前版本也足够你玩半年。课后总结:郭炜炜四年磨一剑的剑网3正版手游,在剪纸水墨画风和手游自由探索玩法的创新上下足了功夫,那么各位同学对此怎么看?欢迎在评论区分享你的游戏体验。
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