暗黑破坏神:不朽
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暗黑破坏神:不朽

暴雪娱乐和网易联合出品官方正版手游
2.9
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暗黑破坏神:不朽
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游戏简介
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游戏简介 《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款世界级品质旗舰。作为暴雪官方手游,同时也是暗黑系列的全新作品,游戏不仅传承了经典暗黑画风和恢弘的世界观,还原了畅爽的战斗体验和沉浸的探索乐趣,而且针对移动平台,创造了全新的故事剧情和玩法。在这里,你将为了庇护之地的和平,探索无尽的黑暗与未知,然而,邪恶的印记划过天空,旧的异物还未清除,新的邪恶已在暗处滋生。 暗黑世界的大门即将再次打开,亲爱的勇士,你准备好了吗?
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
更新日期
2020-12-31
发行商
杭州网易雷火科技有限公司
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游戏五日谈:《暗黑破坏神:不朽》带来新情报,A测备受好评

这里是【游戏五日谈】第一百八十三期 暴雪在这次的线上暴雪嘉年华上公开了和网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》的最新情报,并且在《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试节目中,请到了暗黑手游的首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux来和玩家分享游戏未来的方向。 在2018年的时候,暴雪就宣布了《暗黑破坏神:不朽》的内容,在剧情上衔接暗黑2和暗黑3,能够让玩家随时随地体验内容丰富且还原度高的暗黑系列风格的游戏。 所以在《暗黑破坏神:不朽》的故事剧情方面,玩家可以再次遇到迪卡凯恩,还能够见到那些玩家们热爱的人气角色。无论是第一次接触暗黑系列的新玩家,还是熟悉暗黑系列的老玩家,都能够在《暗黑破坏神:不朽》中感受到独有的经典故事。 首席设计师Wyatt Cheng还透漏出,《暗黑破坏神:不朽》的定位并不是单纯的手游版暗黑破坏神,而是一款全新的游戏,所以会有原创的新角色和更多的故事等待玩家发掘。 在首席设计师Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux的讨论中可以得出,《暗黑破坏神:不朽》在设计的时候,为了确保带来新的内容,会在原有的基础上带来一些新鲜的玩法,更会加入以往没有的新招式或者是优化,不过也会保留那些熟悉的部分内容。 在职业技能方面上,以适当的比例分配新内容和保留原味,虽然官方没有透露太多,不过大家也可以期待猜想一下《暗黑破坏神:不朽》里每个职业的变化,像是秘术师、野蛮人和武僧等等。 因为《暗黑破坏神:不朽》是手游,所以在游戏节奏方面肯定会和端游有区别,Wyatt Cheng注意到了掉落率对玩家的影响,所以想要提高或者采取随机奖励的形式,能提高玩家的游戏体验感。 也正是因为Wyatt Cheng的提议,《暗黑破坏神:不朽》可能会采用随机掉落传奇道具的模式,确保玩家在每次玩游戏的时候,得到的游戏反馈是正向的,这也是为什么游戏里采用巅峰系统、装备等级的原因。就算你是个非酋玩家,在一定的游玩时间之内都没有得到传奇物品,在其他方面上也会得到一定的弥补。 关于其他《暗黑破坏神:不朽》的内容,像是游戏中加入了丰富的游玩模式,能在世界场景中让玩家有更多不同的活动任务,不仅只有单一的副本地城。这么多样化的人物安排,也是为了玩家的角色成长能够更有代入感。 除了游戏本身的内容,关于PVP的设计各区域都有相关的专属活动,比如会设计让玩家争夺宝箱的小型PVP战斗,在不同的区域会有相对应的PVP活动,玩家可以自行选择喜爱的模式。 很多暗黑粉玩家可能都考虑过一个问题,《暗黑破坏神:不朽》作为一款手游,如何去维持生命周期。Wyatt Cheng介绍了在游戏中,当玩家角色达到巅峰等级800的时候,升级的路线就会变得单线性,所以会提供内容更新和扩充功能。 同时为了让新的巅峰系统保持新鲜感,在《暗黑破坏神:不朽》中会设计出全新的系统以及不同的技能树,当扩展巅峰系统的时候,玩家就会解锁新的技能树。每种技能树会提供给玩家不同的选择分支,也可以让玩家自由的选择巅峰技能点数。这样的设计就能够让系统本身具有可扩充的空间,玩家的巅峰等级上线也可以随时提高。 《暗黑破坏神:不朽》也会在社交功能上加强,好让玩家可以享受与其他人的互动。游戏里也用各种方式鼓励玩家进行互动,无论你是喜爱独自一人感受剧情的独狼,还是喜欢和朋友在一起社交玩游戏,《暗黑破坏神:不朽》都可以满足。 至于《暗黑破坏神:不朽》到底何时上线,Caleb Arseneaux 表示在测试期间收到大量玩家的要求,加上目标是想要把游戏做的尽善尽美,会在接下来的技术测试中加入更多多样化的内容。不过《暗黑破坏神:不朽》的版号已经通过了审核,想必接下来上线的消息也不远了。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入

游戏五日谈:指尖上的3A体验,《暗黑破坏神》首测定档715

大家好,这里是【游戏五日谈】第268期。 1996年,暴雪娱乐推出一款名为《暗黑破坏神》的角色扮演类游戏,得益于庞大的世界观与剧情,暗黑如愿成为很多玩家心目中的神作。数十年时间一晃而逝,暗黑系列产品仍在不断更新中,譬如PC端口的新作《暗黑破坏神III》就拥有着不错的口碑。 不可否认,暗黑系列作品在质量方面的把控确实非常到位,但在现如今这个移动游戏独占游戏半壁江山的时代,作为PC游戏的《暗黑破坏神》很明显缺少了一些核心竞争力,于是乎,不甘落后的暴雪联合网易,欲将暗黑移植至手机端口,就这样,《暗黑破坏神—不朽》便出现在了玩家们面前。 自18年立项至今,暗黑手游的开发工作已经过去三年之久,但好在功夫不负有心人,经过暴雪、网易双方多名“程序猿”夜以继日的不断努力,暗黑手游的国内首测被推上了日程。7月8日,暴雪游戏正式宣布:”《暗黑破坏神—不朽》将于本月15日开启先锋删档不付费测试”,传说中的暗黑手游,或许真的离我们不远了。 根据官方目前放出的爆料讯息来看,《暗黑破坏神—不朽》的故事线被设定在了《暗黑破坏神II》与《暗黑破坏神III》之间,并在继承原作老剧情的同时推出不一样的新剧情,无论你是精通暗黑的老玩家亦或是既不会也不懂的新玩家,都能在暗黑手游中探寻属于自己的快乐。 除对剧情做出创新外,暴雪还对操作控制、打击手感方面进行优化,并将“手势”与“触屏”加以融合,力求还原端游经典操作的同时致力为玩家带来更为简洁的手感,使得每名玩家都可完美的操控自己所选用的角色。 如今,随着测试讯息的曝光,《暗黑破坏神—不朽》的先锋测试报名活动也随即开启,各位暗黑迷们大可前往官网填写资料进行预约,相信这款由暴雪网易两家游戏大厂共研的3A级角色扮演手游不会让各位苦等数年玩家的期盼落空。

致《暗黑破坏神:不朽》玩家的一封信

  《暗黑破坏神:不朽》的玩家们,大家好!  我们有一段时间没有公布过消息了,所以我们想为大家带来最新资讯,分享《暗黑破坏神:不朽》的开发进程。许多玩家热切地向我们提问,希望了解我们的进展。请大家放心,开发工作一直在紧锣密鼓地进行中。  我们已经转为居家办公,而团队的总体进度仍然良好,我们也很高兴能向关键的开发里程碑迈进。对暴雪的每一款新游戏而言,最重要的里程碑之一就是公司内部游戏测试。暴雪有许多激情洋溢的玩家,他们拥有多种多样的玩法风格与游戏偏好————因此,游戏的公司内部测试可以为开发团队提供广泛而深入的反馈。  《暗黑破坏神:不朽》团队正期待暴雪全球各地的同事都来体验我们的游戏。从第一次登录游戏,到选择配装的传奇物品,我们将收集各类反馈,帮助我们在正式发布前继续优化这款游戏。我们力求通过移动平台最直观的方式,经由暴雪传统的精雕细琢,呈现出原汁原味的《暗黑破坏神》战斗体验,从而重塑现有的手机游戏体验。  当我们的游戏测试结束后,团队将重点吸纳这些反馈。此次的公司内测对我们团队至关重要,因为我们希望当《暗黑破坏神:不朽》在全球发布时,能确保为玩家奉上最佳体验。在最终将《暗黑破坏神:不朽》带给大家之前,将我们的游戏先送到暴雪大家庭中接受同事们的检验,是整个游戏开发道路中很重要的一步。  《暗黑破坏神:不朽》正在逐渐成型。随着开发的不断推进,我们也迫不及待地想和大家分享持续测试以及发布计划的相关信息了。就我个人而言,我还想借此机会感谢大家长久以来的支持与耐心等待。我谨代表《暗黑破坏神:不朽》团队,感谢大家与我们共度这段旅程,感谢你们对这款游戏抱有的期待。地狱里的爪牙们正变得躁动不安,我们也等不及在合适的时候展示我们的作品了!  ————Wyatt Cheng  《暗黑破坏神:不朽》暴雪团队首席设计师

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