该游戏玩法主要归类于独立游戏市场中的“时代宠儿” ——Roguelike卡牌类游戏。
或许你会问了什么是Roguelike卡牌?
其实很好理解就是闯关与打牌的结合体,一般都称其为“肉鸽类卡牌”
在随着杀戮like的成功,一夜爆火,把Roguelike卡牌推上了巅峰的浪潮。也让许多开发者发现商机,纷纷投入了这类游戏的开发与研究之中,或深入机制或丰富体系,一时间也衍生不少的同类型游戏,就比如我们之前说的《猫之城》就是这一类型的作品,既然火爆其游戏玩法自然好玩,可以说在前面对于玩法好不好玩,能不能玩下去这些问题可以放下心了!至少不失是一流大众口味。
而《森久城物语》是直接看齐杀戮like,在游戏内核中完美保留了Roguelike卡牌的核心,打关冒险的pve体验与多元化卡牌组合,另人欲罢不能,在这里玩家可以任意组合卡牌打造万变的策略战斗,自由而万变的极限考验玩家的逻辑能力与策略力,玩起来满满的成就感,简直是不要太爽!
除外游戏还在其基础中再植入了新颖的天赋系统,商店系统,战旗系统与多种地图多种怪物等等特殊系统,充裕了游戏内容丰富了游戏玩法,再配合独道风格的平面卷轴地图与高自由职业任选也圆滑了游戏,完全可以能给玩家带来一个新奇、紧张、激情、丰富的冒险旅程!
游戏总体分为四大职业,归纳为:
僧侣、阴阳师、武士、忍者,
每个职业都有其不同的卡牌技能,不同的天赋,不同的背景故事,可以说是一个职业一个大玩法,一个职业一个游戏叭!
那么今天呢,就拿最活用,玩法最特别的阴阳师给大家出上一期攻略安利,主要介绍阴阳师的全卡牌技能,天赋解析与卡牌搭配及其推荐,让大家更加深入游戏卡牌知识及其用法方便之后更好的搭配运用,让副本过的更轻松,轻轻松松拿高分!
◀●·-卡牌-·●▶
首先我们来看卡牌,卡牌是战斗中基础战斗的唯一方式,我们可以用各式各样的卡牌来达到或攻或守的目的(玩起来有点像三国杀),通过打牌战斗取得胜利,卡牌在上面说了人物不同技能也不同,同时卡牌的效果不同。
这里分为攻击牌、防御牌、技能牌、战术牌。
我们就以上几类大牌做分类各个做解析方便大家合理运用与了解牌案。
攻击牌共有14张,攻略牌是战斗中输出的关键牌,用来打伤害的,是最为万用的基础牌。下面一一给大家介绍。
①.进攻
升级前:消耗:1,伤害:4
升级后:消耗:1,伤害:6
普通的攻击牌,最基础常见的牌,在前期可以给他升一下级,因为这牌比较常见,加上消耗小收益高,在战斗中性价比很高,很适用第一张图来使用,不过注意后面的作用就不太大了,因为没有特殊效果,频率还高,这个攻击牌太多很麻烦,后期建议拆几个。前期用用得了。
②.封魔
升级前:消耗2,伤害6
升级后:消耗2,伤害9
吸血牌,虽然结合起来没有进攻牌的伤害高,但强在能吸伤害等量的血量!保证了我的的续航,是续航一个要牌!因为回血牌少,甚至可以说没有,所以它能在前中期都可以发挥不错的用处,不过也有缺点,就是伤害较低且费能,最重要的是非常的害怕护盾,打护盾不能回血,这点需要注意。
③.血咒
升级前:消耗1能/4血,伤害8
升级后:消耗1能/4血,伤害12
烧血牌,输出与续航兼备,特点是消耗少,你可以花费4血打敌方8血,以血换血了,所以不要乱用,好在有个终结可以回血,终结就是牌组里最后没有同类型卡,打出就可以触发,终结技能会回8血,就是奶上自己4血还能打出8点伤害,而升级后就是奶上自己8血还能打出12点伤害,虽然吸血没封魔强,但伤害是远超它的,又有伤害又能回血,消耗还少这么看性价比很高的。不过终结效果比较难打出,前期用上的次数不会太大,多见于后期使用。
④.诛邪
升级前:消耗1能,伤害10
升级后:消耗1能,伤害15
加强版的进攻,基础伤害比进攻卡高多了,消耗的能量也很少一下可以打出10点伤害,升级更是15点!性价比真的很高,但是缺点时显,就是随机性,你不知道他会打谁,你驾驭不了他的节奏,所以建议对付单个敌人或者对付无护盾的敌人使用,非常适合,同时你要注意,这是一张消耗牌,用了一次是到弃牌堆了除非多张持有,不要乱用。
⑤.吸灵
升级前:消耗1能,伤害6
升级后:消耗1能,伤害9
终结牌,适合收割残血,这张牌很特殊,击杀敌人永久加2点最大生命值,相对来说更像是一张叠buff的牌,这张牌也是消耗牌,不要乱用,在敌方丝血时收割就好,这个越早持有越好!加的最大生命值是在后续关中一样适用的。
⑥.幻灭
升级前:消耗0能,伤害4/6
升级后:消耗0能,伤害6/8
最良心的福利牌了虽然伤害偏低,但他是群伤啊!敌人越多性价比越高!而且他完全不用花能量而且还有终结技能,还不是消耗卡,前期绝对的良心牌,非常适合前期或者打群怪运用,不过后期有点占位置混终结火的意思后期比较混。
⑦.役使
升级前:消耗1能,伤害4+x
升级后:消耗1能,伤害4+2x
式神流的牌,不仅可以输出还可以无消耗的触发式神技能,在治疗、伤害、破防、持伤、防御等多领域作用很全面,不过前期式神没起来效果不太好,而且用这张卡前你需要先拥有式神。
⑧.祭仪
升级前:消耗0能/5血,伤害x
升级后:消耗0能/5血,伤害x
烧血技能,扣自己5血每有一点能造成2伤害,如果没有能量或一些耗血加盾加伤害的卡尽量别用,就是烧着玩,扣血的卡,这是卡辅助版,要么配合血蛊打低耗高伤,要么配合报偿累防御,或者是配合那个累计行动值的打暴发,但是总归来说获利并不高吃力不讨好,特别是前期尽量不要使用。
⑨.湮灭
升级前:消耗1能,伤害4+x
升级后:消耗1能,伤害4+x
记录牌,特点是终结技,可以附加你本回合打出的伤害,是一张爆发型的卡牌,适用与集火打boss用,不过用这个技能需要先甩出所有的同类牌,升级前可能很鸡肋,升级后的保留不会随回合消失就非常的有用了,可以让这张牌更好的发挥作用,注意这是一张消耗牌,最好是在性价比最高的时候使用。
⑩.飞符
升级前:消耗2能,伤害3x
升级后:消耗2能,伤害5x
吞噬牌,可以吞噬你当前的手牌,按吞噬手牌的数量*3的伤害一次打出,升级后可以升到5,这张牌非常万用,而且非常的划算还省能,最重要的是他还能吞噬诅咒牌!还可以起到净化的作用,这个建议配合抽牌类卡牌或抽牌类战旗使用,效果极佳,不过这个还是建议在升级之后来使用。
⑪.血蛊
升级前:消耗5-x能,伤害16
升级后:消耗5-x能,伤害16
伤害很高的一张牌,缺点就是能耗的太多了,幸好有扣血减能的效果,非常适合前期防御不佳,敌方血量少的时候来使用,开荒利器,后面也可以配合扣血类的卡牌一起使用,升级之后固定保留可以使这卡更加活用,战斗后期是非常厉害的0能暴发卡!
⑫.吐纳
升级前:消耗3能,伤害12
升级后:消耗3能,伤害12
也是一张高伤害牌,而且还可以抽取三张卡牌,缺点是能量要求实在太高,在前期用了这张卡就没能了,适合配合降能的卡来使用,或是配合飞符打出更高伤害(前提你要先有能量)对于前期两说没好牌就显得十分鸡肋了,后期可以配合飞符及仓促配合使用效更更佳。
⑬.三界之焱
升级前:消耗1能,伤害6+x
升级后:消耗1能,伤害8+2x
我称为最强牌,最推荐的一张牌,该牌不光低能高伤,还拥有记录消耗牌附加消耗牌数量的额外伤害,升级后更是可以叫伤害x2,他的伤害依赖于你消耗的卡牌,配合一些丢牌类,生殖消耗牌类,变化消耗类的卡牌效果极佳!而且配合飞符丢牌+三界之焱爆发+湮灭收尾叠叠乐足以打出百额高伤!
⑭.百鬼消除
升级前:消耗3能/10血,伤害20
升级后:消耗3能/10血,伤害30
最后一张攻击牌反而鸡肋,说实用确实实用,如果你一局扣的血大于10可以考虑这卡,或者是配合一些回血卡(例封印解除),一些扣血加成卡很有效果,但单独拿出太过鸡肋,首先耗能多,其次耗血多回报少,不过群伤可以理解,尽量给他升级叭,这不是主要的,主要的是这还是消耗牌,不搭配些捞牌的牌只能用一次,不过这卡确实有用但非常吃配合,还非常考验你的御血能力,后期很实用,前期慎用。
防御牌共有12张,防御牌是战斗避免伤害的关键牌,用来防守防止自己受伤的重要卡牌,是最为万用的基础牌。下面一一给大家介绍。
①.防守
升级前:消耗1能,护甲3
升级后:消耗1能,护甲5
防守最多最基础的牌,不管升级没升级也就前五关有用,虽然耗能少但套盾也少,难道要一直防?阴阳师又不是僧侣,而且升级也就多那么一点,还没特殊技能,占牌位的卡,后期怪都是一爪20血的恐怖怪物,你防得住?除非没东西用不然不会考虑。
②.水遁符
升级前:消耗1能,护甲4
升级后:消耗1能,护甲6
加盾能多些,在前期有用,而且还有抽牌弃牌的作用,配合一些吃弃牌的组合不错,当然前提是可以组合上,或者是针对一些诅咒牌是有奇较的,这张牌耗能少,回盾较多,在前期是可以用用的。
③.破空符
升级前:消耗1能,护甲3
升级后:消耗1能,护甲5
捞牌卡防御卡,重点是可以捞回一张消耗牌,我们知道消耗牌都是很厉害的牌,但是只能用一次而这个又能在加盾的同时又捞回来一张,绝对是张不错的卡牌,就是可能会与三界之焱冲突,但运用好很适用式神流。
④.楯无符
升级前:消耗2能,护甲6/8
升级后:消耗2能,护甲9/12
单纯加护盾的防御牌,加能多,但性格比不高,需要2能,而普通的两个防御卡就可以完超于他,所以作用不是特别大,唯一的终结是加盾多,但是非常难触发,除非配合天赋、终结牌来利用,但往往是拖后腿用的。
⑤.显影符
升级前:消耗1能,护甲3
升级后:消耗1能,护甲5
捞牌用的卡可以捞一张已使用的弃牌,这个非常实用了,如果你这回合没有高暴发的输出,或需要吸血,这张牌就成了一张救命稻草,而且该牌主要还是会加盾且消耗较少,比较万用,值得注意的是终结可以捞两张牌,运用好了配合食卡牌或者卡牌越多伤害越多的卡或是飞符吞卡牌这种卡则会发挥极大作用,不过该卡升级与未升级除了加盾,核心效果并未出现改变,综合评测性价比,不推荐升级此卡。
⑥.障壁符
升级前:消耗3能,护甲20
升级后:消耗3能,护甲25
加盾倒是挺多的,一下能加上20防,可以抗一回合了,就是升级加盾比较少,而且3点能量太高了,要知道开始一回合就三能,这卡代价实在太高,而且是消耗牌,不过也幸亏是消耗牌还有点用,配合仓促用来给三界之焱堆伤还是不错的,但前期这卡没大用,而是延误其他卡触发终结,更不建议升级。
⑦.御灵符
升级前:消耗1能,护甲3
升级后:消耗1能,护甲5
抽卡牌,可以抽一张式神牌,式神牌都是消耗牌,能临时的补充式神战斗也能给三界之焱累计伤害用,不过随机性倒是非常之大的,你不定能抽到什么,最主要的是还能加护盾,可以说是作用与守护兼备了,同样此卡升级是加护盾,与技能的影响并不大,前期升级用为耗能少是可以充当防御牌的,买一赠一很划算。
⑧.律令符
升级前:消耗2能,护甲6
升级后:消耗1能,护甲6
与御灵符十分相像,也可以说是升级版的御灵符,拥有御灵符二倍不止的作用,并且升级后只要一能,而且三选一可以选择式神,不再有随机性的限制,但是,式神还是需要能量来使用,这么看来效果并没有御灵符有用就是了,主要强点还是加盾一次加6盾,升级后只要1能,而抽牌在搭配食卡类,或像天狗那样的式神卡效果显著,前期的话建议升级后当加盾卡来使用是最好不过的。
⑨.穿山符
升级前:消耗2能,护甲x
升级后:消耗2能,护甲2x
最牛的一张防御卡,可以秒清敌方护盾然后移给自己使用,直接偷盾直接克制了一大批的防御型怪物,升级后还能偷盾的二倍套在自己身上,铁铁的金钟罩,只是可惜这张消耗牌,一局用了就没了,不过最后死了也有用,比如给三界之焱叠伤害,唯一的缺点是对没护盾的敌人没有用,但总体来说这卡还是不错的一张对策卡。
⑩.血卫符
升级前:消耗1能/5血,护甲10
升级后:消耗1能/5血,护甲15
拿血堆命的一张卡牌,虽然加的盾多,但耗的血也多,破釜沉舟型,总体换算下来升级 前5,升级后10在防御界算是高了,适用于敌方伤害特别高的时候保最佳性价比使用,或者是配合耗血牌及吸血牌来玩御血流,这牌比较考验技术,刚入门的话还是建议慎重考虑使用。
⑪.遣灵符
升级前:消耗1能,护甲4
升级后:消耗1能,护甲4
这张防御牌攻守兼备,不过它最核心的不是防御,而是技能,更像是一张技能牌,他可以立刻叫式神放次技能,或造成伤害,或回血加盾,在玩式神流时是一张非常内核的卡牌,升级后还可以让式神牌打出来次技能,用起来确实不赖,但是有几个硬性要求,一个是你要有式神,一个是式神要有能量,在没式神的前期反而不容易发挥其的作用。
⑫.凝神符
升级前:消耗2能,护甲8
升级后:消耗2能,护甲8
凝神牌加盾挺多的,但也耗能多,得亏有个恢复式神灵力的效果,适用于回补需要使用能量的式神,或稳定自己要长期持有的式神牌适合式神流,升级后护盾也并未得到提升,但恢复能力提升了算是专注于自身特点了,也很不错,这牌是张消耗牌,只能用一次但也未必是坏事,比如对于三界之焱,消耗的牌越多伤害就越高,但总体探究这牌并不是太适合前期使用一要吃式神,二要吃能量,中后期能发挥作用。
文本作者:无名w天赐
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