◀●·-天赋-·●▶
天赋是游戏之中主角与卡牌融汇的关键,这是各项战斗的辅助,是角色专有的特色能力,每个角色都有颇为厉害的天赋能力,只是需求加点激活,但既然为天赋,就是先天的能力,所以每局的天赋都不一样,是通用+阴阳师天赋的杂和,有很难的随机性,但我们这篇攻略主要讲的是阴阳师偏图鉴类攻略还是要给大家介绍一下的,与卡牌不同我会对天赋介绍推荐流派并为其打分,好了,那我们开始叭!
①.渴血:
评分:★★
作用:每当一名敌人死亡时,恢复1点生命。
开启推荐:优先第1-4开启。
前期用来回血可以,击杀敌人回血适合打群怪,在阴阳师这个“吃血”大户面前,不管什么流派都要保证续航能力,可惜只加一点,如果去杀加10点……哼哼
②.契约
评分:★★★★
作用:战斗开始时,召唤一个随机式神。
开启推荐:优先第1-2开启。
开局送式神解决了开局的布置问题,也节省了式神卡,对于全流派都非常适用,尤其是式神流的,开局送式神无疑是稳定了式神流的发挥,减轻了少量的压力,解决了核心式神的问题。
③.余力
评分:★★
作用:每当你解散式神时,获得1点力量。
开启推荐:在有式神与解散卡时激活。
这个天赋并不通用,在式神流有一定用处,但是需要你有谴灵牌才可以用上并且你还要有式神给你解散,但是加成真的可怜加一点力量就是加一攻击力,废这么大劲搞这一点伤害显然是不值的,所以不要在前期用,不要刻意去搞条件,在后面式神流起来了,会顺手带上其效果。
④.勘定
评分:★★★★★
作用:每当你的牌组中增加1张带有消耗的牌,你增加1点生命值上限。
开启推荐:优先第一开启。
加生命上限的,还是永久的,每有一消耗+1,对于玩三界之焱,式神流,消耗流,这样专抓消耗牌的阵容勘定的效果无疑就无限放大了隔壁熊猫都用这个加到了近200的生命上限,你说厉不厉害叭,因为该卡是累计性的,如若出现建议第一个激活。
⑤.反哺
评分:★★★★
作用:当卡牌的终结被触发时,恢复2点生命值。
开启推荐:有终结卡后。
上面说了只要是有续航的天赋就是好天赋,因为阴阳师太缺血了,而反哺一下可以哺回2点,虽然少但终结卡作用好触发啊!总比杀人来得快,而且相对来说触发频率也高,后期配合必触发终结卡作用的卡牌,就可以更有效率的回血,唯一缺点是你要有个终结卡,并且可以触发终结。
⑥.血之仪式
评分:★★★★
作用:在你的回合中,每当你吸血时,激活手牌中1张随机卡牌的终结效果。
开启推荐:有终结卡后。
稳定了终结效果,我们可以只靠吸血就可以触发手牌终结效果啦!配合上面的反哺回血续航能力更稳定,不仅可以使卡牌脱离终结条件的限制发换最强能力又可以稳定反哺续航能力何乐而不为呢?不过呢这天赋效果虽大但限制也大,你要有吸血牌触发,你还要有终结卡这两牌还要遇见,总体条件比较困难叭,不适合前期来开启。
⑦.合击
评分:★★
作用:每当同一回合打出3张攻击牌后,就会发动1次式神技能。
开启推荐:式神流发育完善
触发条件过于苛刻要三个攻击牌,适用于式神流,打出三张攻击牌触发式神技能,如果合理衔接的好,式神可以配合其它卡牌打出更多次技能,这个也稳定了没有式神技能牌时的技能空档期,对于合击,在前期式神没起来且能量不充裕的情况下不建议考虑合技天赋。
⑧.破魔咒
评分:★★★★★
作用:战斗开始时,给予所有敌人1层脆弱。
开启推荐:优先第2-4开启。
辅助类牌,开局可以使敌方全体受伤提升50%,方便打出更高额的伤害,像这种开局脆弱类的辅助并不少见,但每个都成了香饽饽,破魔咒也是其中之一,如果你问为什么?或许是因为这个太有用了吧,毕竟开局脆弱更容易开局清场重创敌方,开个好头。
⑨.幸运
评分:★★★★
作用:当你获得1张道具牌时,添加1张该牌的复制品至牌组中。
开启推荐度:在有道具牌前再考虑,最好提前购买。
获得道具卡然后会复制一个,相当于多一个道具卡,是非常强大的一个天赋,只是这里还是建议早点开启,防患与未然叭,道具卡一般都是非常厉害的卡牌,如果多了一个简直快了到飞起,就比如那个能秒杀敌人的妖刀。
⑩.意外之财
评分:★★★★★
作用:战斗胜利时,若你的生命值≥50%,则获得额外的15铜币。
开启推荐度:优先第一图开启。
增加战斗金币的,方便去商城之中去买东西,只是条件有点苛刻,需要胜利时血量大于一半,比较适合一图这种小打小闹,然后就是金币太少,不过仔细想想是长久买卖,这也是一张开得越早赚得越多的卡牌。
⑪.符咒之力
评分:★★★
作用:在你的回合中,每打出1张带有消耗的牌,获得1点力量。在你的回合结束时,失去这些力量。
开启推荐:消耗牌足够多,能量充足。
这张牌就是本回合打出越多消耗牌力量越强的一张牌,力量指的是攻击伤害,但是他限制于一回合之中,所以发挥这个天赋要达到两点,1.本回合消耗卡牌够多且耗能少,2.本回合攻击牌够多,这两个条件实在坑一下子给拉鸡肋了,前期这个还行但前期能量不够触发不了,至于后期,我还缺你这点伤害?当然这天赋也不是完全没用,比如对于前期式神流就很有用。
⑫.激励
评分:★★★★
作用:每当一名敌人死亡时,触发一次式神技能。
开启推荐:开启开局式神或有固定使用为式神牌后,优先6-9个开启。
击杀补刀的一张卡(虾仁猪心)与渴血作用有异曲同工之妙,但更高级一丢丢,如果运用的好还是很强的,对于专门玩式神的这天赋还是比较有用的,但对于不玩式神的效果不太显著叭。
⑬.涌泉
评分:★★★★★
作用:战斗开始时,恢复2点生命值。
开启推荐:优先第13-15开启。
游戏主要缺续航,而涌泉这个开局加血也弥补了一些战斗的损伤,虽然加的少但贵在每一局开头都加,也小幅度的保证了一些续航力,适用于所有流派,尽量早些开,记得凡是加血的不要放过,何况这个触发条件相当于0,肯定不能放过。
⑭.嗜血
评分:★★★★★
作用:在你的回合中,每当你失去生命值时,获得1点力量。在你的回合结束时,失去这些力量。
开启推荐:玩血流有基本卡牌后开启。
玩血流狂喜之牌,回合中失去生命值?提升力量?这张卡简直就是给玩血流专属设置的一张卡,玩血流别的不厉害,就扣血厉害完全可以最大程度的发挥此天赋效果,但是你要先把流血流搞得好才可以,不错的增伤天赋。
⑮.觉醒
评分:★★★
作用:当你的生命值≤20时,始终激活手牌中的终结效果。
开启推荐:终结牌多或终结流可以早开。
咋一看很厉害,终结流大福音,但是仔细看不对劲,谁没事打自己血压到≤20?在这个血量继承的闯关游戏是大忌,终结流不是指终结自己,况且就算压到≤20血量时也要能有终结牌,能抽到终结牌在说,不过不可否认这个天赋很厉害但是太吃操作了,三星也是考虑后批的。
⑯.汲取
评分:★★★★
作用:每当一张牌离开你的消耗堆时,恢复1点生命值。
开启推荐:在有捞消耗牌的卡牌后优先考虑开启。
之前说了续航加血的天赋很重要,这个看似触发困难可是要配合『融汇』是可以每回合回血的用好了是天赋中加血最强的卡牌,如若配合『溯源』就是消耗堆里有多少消耗卡回多少血,一下子奶回一大口,不过这张牌比较吃消耗堆,备点像封解这种卡,只是这样搞来或许会与三界之焱有冲突,不过如果是玩消耗流且操作特别牛的可以很好运用。
⑰.祭品
评分:★★★
作用:在你的回合中,每当你失去生命值时,给予一个随机敌人1层脆弱。
开启推荐度:玩血流优先考虑,有扣血卡的可以考虑。
又是玩血流的一张卡,就是在你回合内,你使用卡牌的时候失去升级让敌人脆弱,降低其50%伤害抗性,方便更好的重创敌人与『通灵』每回合扣一血抽一张牌的效果简直是神组合!就不用刻意的去搞这个天赋的条件了而且用起来更契合,灵活,或是对于玩血流,你用扣血卡主动来触发。
⑱.能力转换
评分:★★★
作用:战斗开始时,你获得2点力量,失去1点敏捷。
开启推荐:通用,不愁防御尽早考虑。
使你所有伤害牌造成伤害都+2,但是所有的防御护盾基础都-1,拿一换二其实是赚了的,或许后期可能很用护盾有些吃亏,但前期就不一样了,前期怪比较脆,多关注于攻击卡,提升了伤害,可以重创敌人!对于不愁防御的玩家这天赋还是优先可以考虑一下的。
⑲.借力
评分:★★★★★
作用:在你的回合中,当发动式神技能后,你获得3层先制。
开启推荐:优先式神流开启并有多张发动式神技能的卡牌。
先制可以在敌人攻击你前提前把累计层数的伤害打回敌人身上,很强的一个天赋,但仅对玩式神流的厉害,式神流我们知道完全可以在一回合让式神打出N次伤害,一次就是获得3先制这叠起来简直可怕更别说还有一个启发+操纵无限操纵式神的黑科技,玩式神流可优先考虑。
⑳.惩戒
评分:★★★★★
作用:当你触发卡牌的终结效果后,对生命值最低的敌人造成4点伤害。
开启推荐:能稳定终结的必带天赋,优先考虑。
这个一下4伤害只要触发终结就可以了,伤害很高但终结也很难,所以玩终结流的带带就得了,有能稳定终结的卡牌是最适合这个天赋的,其他作用不大,但万一触发了一次两次效果还是不错的,只是效果没有那些专攻终结的流派强。
㉑.祈愿
评分:★★★★★★
作用:战斗开始时多抽3张牌,选择任意张手牌置入消耗堆。
开启推荐:优先开启,无论对多牌或消耗都是神级天赋且非常通用。
神天赋,非常厉害的一个天赋,可以让你在能量最多的开局抽三张牌神不神?多三张牌不仅使战斗更灵活还可以配合大天狗多打出群体6点的伤害!而且可以丢掉一个牌消耗又给三界之焱累计上了两点伤害神不神?最最主要的是他通用啊,谁会嫌弃一张多抽牌的卡牌呢?打个六星名副其实。
㉒.献祭
评分:★★
作用:在你的回合开始时,将1张“献祭”加入你的手牌。
开启推荐:玩血流可以考虑,可以解决高耗能卡牌问题。
这个天赋一般没太多人敢点只是模棱两可的说加入一张献祭卡,献祭卡有什么用也没说,而且没有这张也激活不了卡图,导致许多人不知道作用,其实作用很简单,就是扣6血让下一张你使用的牌免费,适用于使用某些高消耗能量的卡牌,但是六血实在是太多了,除非万不得已几本没多少人玩这张牌叭。
㉓.避重就轻
评分:★★★★★★
作用:在你的回合结束时,若你没有护甲值,则在你的下个回合获得额外的1点行动力。
开启推荐:在高阶可以优先考虑第1个开启,通用。
这张牌简直就是回能神天赋,比如在敌人放盾的时候你完全可以只用攻击牌这时候你也用不上防御牌,下回合不就有能了吗?这不就是白嫖能量的好天赋吗?谁会不喜欢能量多呢?早点开早点快乐,不管什么流派,不管什么期都是通用天赋!
㉔.流转
评分:★★★★★★
作用:在你的回合中,每打出1张带有消耗的牌,将手牌中的1张随机卡牌的行动力花费减少1点。
开启推荐:消耗卡牌多的非常适用,通用,可以在高阶考虑第2-3个开启。
消耗流神牌,每打出一张消耗牌减少一个行动力,反正消耗流消耗牌一堆,运用的好,全牌免费也不是不可能,对于消耗流耗能的问题就直接解决,对于其他的流派也没多少问题,个人建议消耗流的话尽早购买吧。
㉕.生命连接
评分:★★★★★★
作用:在你的回合中,每当你失去生命值时,对一个随机敌人造成你失去生命值等额的伤害。
开启推荐:玩血流优先第一开启。
如果说流转适合消耗流的话,生命连接就太适合玩血流了,造成回合中我失于等额伤害?有这好事?我一堆的扣血牌吃死你~而且我不光会扣血我还会回血,你就说怎么样叭,如果你是boss完全可以与你同归于尽,玩血流的伤害简直是翻了好几倍同时协调性也加强了不少,可以这个天赋不能开局点,不然直接乱杀了,这个的话其他流派也可以点,就是用处不太大。
㉖.幻梦
评分:★★★★★★
作用:你的回合结束时,选择保留一张手牌。
开启推荐:通用,可在高阶第2-6时开启。
每回合可以留一张牌继承到下一轮,除了增加我方战略性,更好的寻找机会外还可以给多牌流例:大天狗之类的小幅度向提伤,而保留卡牌情况一切看玩家了,这个选项保留的自由度与战略性很高,运用的好可以暴发出高额度的伤害,非常活用,也非常推荐。
㉗.血魔
评分:★★★
作用:每次吸血后,获得1点力量。你的吸血效果降低50%。
开启推荐:除了吸血牌多的,不建议开。
每次吸血都获得一点力量,适合封印解除或者多吸血牌来搭配使用,叠加能力非常的强,但是如果是比较吸回血的队伍或是吸血少的就要酌情考虑了,因为他会使吸血效果降低50%,对于终结流是一个不错的选择,终结流累的最多的就是吸血牌。
㉘.虹吸
评分:★★★
作用:你的回合开始时,失去3点生命值获得一点行动力
开启推荐:能量不够可以,适用于玩血流,其他除非能量实在不够不建议开。
扣血回能的,每三血一能,适合吃能量打伤害与吃扣血的流派,或者是队伍能量开销幅度大的是个不错的天赋,就是玩不好的话很容易把自己给玩死,建议考虑好阵容后再选择开启。
文本作者:无名w天赐
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