①.式神·地缚灵
升级前:消耗1能,伤害3
升级后:消耗1能,伤害5
式神牌用来召唤式神地缚灵的,召唤有三点灵力每回合挠一下,可以挠三下,合计9点伤害,升级后就是合计15看起来伤害很高,实际上比较弱,首先挠只能挠一个,其次还是要堆回合,又随机,也没啥特殊效果,是绐谴灵净、破、阳刷技能用的工具卡,也用于扔消耗堆给三界之焱累伤的卡,总体来说是张偏弱的式神卡,前期可以用用后期别指望他输出。
②.式神·座敷
升级前:消耗1能,回血2
升级后:消耗1能,回血3
少见的回血卡,非常实用的式神卡,我们知道每个关卡的血量继承,回血是一大难题,由其是阴阳师这种用血大户,而座敷每回合的加血就非常香了,跑到小关卡,开上座敷一直拖回合,分分钟就可以回满血量,让血量不在是问题而且在用一些扣血牌扣至0点时亦可以用座敷起死回生非常不错的一张消耗性式神牌,前后期都适用。
③.式神·赤鬼
升级前:消耗1能,脆防2
升级后:消耗1能,脆防缴械2+1
辅助型式神牌,可以使敌方每回合一名敌人脆弱2,使其更好打,升级后也可以缴械敌方使其打我们降低什么,虽然没有实质的效果,但
辅助的减益是玩得很明白的,非常适合一些首领,精英等战斗使用,不过对于前期用处可能比不过其他式神牌。
④.式神·山童
升级前:消耗1能,护甲4
升级后:消耗1能,护甲6
防御型式神,每回合可以加上4点护甲,升级后6点可以暂时解决护盾问题,如若配合谴灵符就简直是金刚不坏了!这样看来这卡可以分担角色的护盾压力方便于更好的使用其他卡牌,就是有时这卡会失灵或者对付一些限制被动、敌方被动会失效多多注意叭
⑤.式神·大天狗
升级前:消耗1能,伤害x
升级后:消耗1能,伤害x
伤害牌,非常强力的一张式神输出牌,卡牌越多群体的伤害就越大,升级后伤害可以翻倍,初看没什么,但是要配合堆牌卡与那个抽牌至满的令牌卡,伤害可就非常的大了,对付群体那效果就非常之大了,是群体输出最狂猛的一张式神卡!
⑥.式神·三尾狐
升级前:消耗1能,伤害2x
升级后:消耗1能,伤害3x
单攻伤害式神牌,可以对随机一名敌人造成剩余灵力*2的伤害,升级后*3,初始为3*2/3就是6/9点伤害,这张牌比较吃灵力适合那种一直堆灵力的或者同类卡,目前感觉效果很高,打起来很痛,但是前期效果是不如大天狗的,但单体在前期与要求相对来说不是那么“硬”比较容易上手,与天狗五五开
⑦.复生
升级前:消耗1能,恢复3灵
升级后:消耗0能,恢复3灵3血
回能式神灵力的卡,十分适合式神流的战斗,升级后所需能量化简为0,节省了能量的消耗,终结还可以起到回血作用是个很强大的恢复卡,不过不玩式神流或终结流触发不了硬性条件就是一张无用卡。
⑧.操纵
升级前:消耗0能,伤害x
升级后:消耗0能,伤害x
式神流核心牌可以用0能发动一次式神技能,是直接发动,回血,开盾,脆防,群伤,单伤都可以第一时间整上,升级后的卡牌不在消耗更让这个卡牌用起来更加的灵活,更长久,并且不消耗的特点简直是式神流的福音!
⑨.遣灵·净
升级前:消耗0能,回血x
升级后:消耗0能,回血2x
可以解散当前式神,每点灵力回血,升级后可以回两血,适合换式神卡前使用或者是配合解散式神的天赋极佳,应急回血,就是建议慎用,这卡极为看操作,给人一种杀鸡取卵的感觉,但幸亏是回血,作用还是很大的
⑩.遣灵·破
升级前:消耗0能,脆弱x
升级后:消耗0能,脆弱x缴械x
这个更像是赤鬼的作用,一次性把赤鬼的效果一次打出,而且还是群体性的脆弱与缴械,辅助能力直接拉满,非常万变多一张辅助卡牌唯一难受的就是需要有式神来触发,而且运用不好可能会造成性价比贬值,比如不小心散了天狗式神卡。
⑪.遣灵·阳
升级前:消耗0能,回能1
升级后:消耗0能,回能2
破开式神换能量的,这个更倾向于经营能量,就看你舍不舍得了,反正给的挺多,在式神没灵力时解散最佳,可以充裕能量,方便进行下一步的爆发,运用好了就是一张极为强大的技能卡,不过这卡我更推荐式神流来做,而且建议优先升级使用。
⑫.封印解除
升级前:消耗2能,吸血x
升级后:消耗1能,吸血x
可以把你这回合的攻击牌打出的伤害换成等量血量,配合三界之焱与百鬼消除,飞符,湮灭使用效果极佳,一下子回满血量也是正常,但会消耗掉卡牌如若没有备用牌还是建议收尾暴发用,注意你要确定敌方受到这次暴发是真的死亡而不是诈尸复活,如若复活消耗掉攻击牌就寄了。
⑬.天相
升级前:消耗15血,回能∞
升级后:消耗15血,回能∞
扣血回能的,可以扣除15血回能最大,配合那张能量越多伤害越高的卡牌简直是最佳组合,再搭配扣血辅助牌在玩能量流与卖血流用处极大,升级后卡牌得以保留,不会随回合消失,用起来更加灵活,回满能固然强大但也要量力而行才是,前期用这张牌无异于送死。
⑭.索咒
升级前:消耗1能/3血,捞牌1
升级后:消耗2能/3血,捞牌1
耗费3血可以捞回一张消耗牌,而且是可以选择的消耗牌,是自由选择的,我们知道消耗牌都是非常厉害且稀有的牌,缺点是用一次就没有了,不适合于长久,而索咒是枚长久牌啊,有了他可以无限的捞取消耗牌,升级之后卡牌获得了保留提升了战略性,一张对策卡。
⑮.血誓
升级前:消耗1能/5血,吸血
升级后:消耗1能/5血,吸血
初看是张扣血牌细看是张吸血牌,失去5血另一张攻击牌获得吸血,升级后两张,当然如果配合普通攻击牌作用聊胜于无,但如果与叠起来的三界之焱、飞符、湮灭来配合,就是大奶一口血,有舍就有得嘛。
⑯.占卜
升级前:消耗1能,
升级后:消耗1能,
可以让本回合的卡牌都激活终结效果,我们知道有些卡牌是只有触发终结才能用的,配合天赋往往可以发挥极大的强度,而终结这张卡能直接砍掉终结的门槛,使爆发更稳定,限制直接解除,不用为了终结搞得焦头烂额了,非常厉害的一张辅助卡,并且在升级后卡牌将不消耗之后可以多次运用更灵活。
⑰.仓促
升级前:消耗0能,
升级后:消耗0能,
我最喜欢的一张卡,因为他不需要能量还可以抽两张牌(升级后三张)让你选择,选择一个加入你的卡牌该卡将会免费,除了能灵活战略布置外还可以白嫖一张卡,如果白嫖到的是那种耗能高伤害高的暴发卡直接赚翻!是前期中非常强力的一张技能卡,但因为是消耗牌,建议这边多搞一些。
⑱.溯源
升级前:消耗2能,
升级后:消耗1能,
洗牌卡,可以将所有消耗的牌捞回来,适合于消耗流没牌战斗时扔出洗牌,可以重新整回状态,但这张牌的作用有利有弊叭,利是洗回消耗牌保证之后的战斗,弊呢……三界之焱看见了想捶人,与三界之焱有些冲突。
⑲.生长
升级前:消耗2能,
升级后:消耗1能,
这张牌适用于式神流,而且是能多的,每打出一张攻击牌触发一次式神技能,不论是补刀、加血、辅助、防御,有了这张卡只要你攻击牌够多,你能量够多,想让式神冲几下都是可以的,但前期的话能量所需较少,这张牌的效果也是不高的,适合中后期式神流有一定的雏形时使用。
技能。
⑳.观星
升级前:消耗1能/6血,
升级后:消耗1能/3血,
花血抽卡,虽然可以使卡牌的行动力降至0,但是只能抽一张,而且花费血很多如果不是实在需要抽那张牌来战斗的话,个人是不建议使用这张牌的,作用不是太大,但运用的好这牌也是不错,就是代价实在是太大了,不太值。
㉑.邪魂尽灭
升级前:消耗1能/3牌,
升级后:消耗1能/2牌,
另本回合所有攻击卡牌伤害翻倍的,非常适合与三界之焱,湮灭一起使用,本身爆炸的伤害再翻倍,不死也脱层皮,唯一缺点就是这卡牌如果用了下回合会少抽几张牌,用之前先把握一下卡牌的节奏,遇见了先别丢下,在后期打boss是很厉害的卡。
㉒.镇魔
升级前:消耗0能
升级后:消耗0能
回能卡,如果敌方意图为攻击(头上一个刀子)恢复一能,就是这么简单的一张卡,却非常实用,升级之后不在消耗可以无次限使用,有他在,不定什么时候会有一些小惊喜呢,适合那种吃能量为流派,前期在能量稀缺时用处效大后期建议升级并多备几张。
㉓.终焉
升级前:消耗1能,缴械1
升级后:消耗1能,缴械1
可以缴械敌人,使敌方伤害降低但核心还是终结,可以使自标失去你吸血的伤害,如果配合封印解除及一些伤害翻倍及其一些暴发卡一直累伤,例:封解+终焉+邪魂+三界之焱+湮灭等,锁定boss秒掉boss也不是不可能的。
㉔.燃尽
升级前:消耗0能,回能x
升级后:消耗0能,回能x
以卡换能的,每一张卡掉一个能,适合在有卡无能用的时候使用,配合那个加牌至满的卡牌与按能打伤害的卡牌效果甚佳,不过通常情况下我们可以用来解燃眉之急。有了这张牌我们是不怕诅咒卡与干扰卡的,燃尽是可以直接吃掉的反而成了给我们回能的利器!
㉕.弱化
升级前:消耗1能,脆弱1/抽牌1
升级后:消耗1能,脆弱1/抽牌2
给敌方脆弱并抽牌,可以当抽牌卡用,也可以当减益卡来使用,升级后可以抽两张不但能脆弱敌人又可以抽牌的卡谁会不爱呢?配合大天狗式神卡简直就是绝配!
㉖.天锁
升级前:消耗0能,护甲2x
升级后:消耗0能,护甲3x
天锁是每消耗一张消耗牌就加2盾,升级后3盾,叠盾能力极强的一张卡牌,配合式神牌、与解散等等消耗牌叠上几十层盾不是梦!最重要的是本身他是不吃能量的,这盾就像是附带的,关键点在于你打出消耗牌有多少,所以在前期来说,发挥的作用不会太明显。
文本作者:无名w天赐
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