这两天,腾讯《三角洲行动》和网易《七日世界》分别上线了移动端,其中前者是推出海外版,后者则是全球同步上线。而腾讯、网易两家国内大厂前后脚推出的射击手游,又纷纷在全球各地区的iOS免费榜登顶,颇为壮观。
具体而言,4月22日《三角洲行动》手游版上线海外地区之后,迅速登顶了169个国家和地区的免费榜。
而今天(4月24日)《七日世界》手游版上线之后,同样登顶了74个国家和地区的免费榜。
这也让今天全球几大T1手游市场出现了这样一种奇观——免费榜前两名被中国两家头部厂商旗下的射击游戏“包场了”。
而在GameLook印象里,腾讯网易上一次像这样在手游市场正面对垒,还是去年年初《元梦之星》与《蛋仔派对》的派对游戏大战。这也再次印证,虽然说从去年到现在,GameLook和很多业内同行都注意到了腾网都有愈发明显的向PC平台靠拢的倾向,但手游市场的竞争力也一直是中国厂商的优势领域。
从PC端到手游端,抢占全球手游市场新山头
当然,这次《三角洲行动》和《七日世界》霸占全球手游市场免费榜前二名的场景,其实严格意义上不能算作“对垒”,至少比起去年年初《元梦之星》与《蛋仔派对》那种真正的竞品大战来说,《三角洲行动》和《七日世界》并不属于直接竞争对手,前者是搜打撤竞技手游,而后者其实是SOC手游,只不过包含了射击战斗玩法。
不过这两款在同一时间节点上线的跨端产品也有相似之处:这两款产品都是遵循得PC端先行的策略(网易《七日世界》在去年7月上线PC版官服和全球Steam,腾讯《三角洲行动》先在海外上线Steam,近日才推出海外移动端)。
因此这次《七日世界》和《三角洲行动》登陆移动端,一方面是乘胜追击、继续扩大自己游戏IP在PC平台产生的影响力,从而将移动端用户也一网打尽;另一方面,腾讯和网易也是敏锐捕捉到了目前全球射击手游市场的空白,这正是抢占山头的大好时机。
具体到两款产品上,首先《三角洲行动》自不必多说,周二(4月22日)腾讯发布会上,游戏制作组就表示手游版本的全球预注册用户已突破2500万,随后游戏正式上线以后的下载量表现也完全兑现了预约量成绩。
而纵观目前全球手游市场,尤其是海外地区,其实头部高品质搜打撤手游产品,一直处于稀缺状态,因此这次《三角洲行动》手游上线海外地区,也是抓住了这一赛道卡位的时机。至于能不能成功做到,只能说从目前游戏的表现来看前景一片大好。前段时间《三角洲行动》官方刚刚宣布DAU破1200万,而在国外玩家居多的Steam版(国内PC端《三角洲行动》有官服,会分流),《三角洲行动》目前的Steam同时在线人数日峰值已经稳定破10万。
至于移动端的表现,以去年就上线的国服来看,《三角洲行动》在新版本更新后也稳定卡住了国区iOS畅销榜前十的位次,可以说如果《三角洲行动》的这一成绩表现能够稳定下去的话,它就是腾讯的下一个长青游戏潜力股。
然后是网易的《七日世界》,事实上网易从去年下半年开始就频频在PC市场发力推出新品,近期GameLook也在多篇文章中分析过《漫威争锋》、《燕云十六声》、《界外狂潮》等产品,这些游戏无一例外都是先发布PC端,其中《燕云十六声》的移动端已经上线,《漫威争锋》和《界外狂潮》是否会发布移动端则暂时未知。
而《七日世界》才是打响去年网易在PC市场第一炮的产品,去年7月10日《七日世界》上线后在线人数迅速突破20万,并成功挤进了Steam最高同时在线人数榜单的前十名,这也是网易第二款在Steam上进入同时在线人数前十的游戏(第一款是《永劫无间》)。
值得一提的是,游戏发布后收获了国外PC主机平台核心玩家的一致好评,甚至当时外媒还撰文表示《七日世界》的付费系统被海外玩家盛赞为“least pay-to-win”, 意思就是数值付费最少的游戏之一。
外媒的文章
《七日世界》在Steam上外语评论占比超过80%
因此可以说,《七日世界》这款怪谈题材SOC,在游戏内容品质上通过了海外市场核心玩家的验证。令人惋惜的是,游戏后续在热度维持上表现得不够稳定,而这次《七日世界》手游版的上线无疑也是网易下的一次重注。
其实从网易《七日世界》移动端上线前的宣发策略中,就能感觉到他们对于海外市场的重视,比如项目组请来了国外爆火的荒野求生真人秀节目中的大佬埃德·斯塔福德(德爷)作为游戏代言人。
这也是因为网易同样感知到,目前全球手游市场上,头部高品质的SOC产品也处于空白状态,此次入场也是重要的赛道卡位实机。事实上,网易在SOC手游上有过成功的经验,2018年上线的《明日之后》就充分验证了SOC题材在手游上的可行性。这款产品上线过后多次闯入过国服iOS畅销榜前十,一度位列网易游戏收入前五名。
因此本次《七日世界》全球发行,在首日取得了如此亮眼的免费榜成绩,游戏之后能否在全球市场上复刻乃至超越当年《明日之后》的成绩,将是《七日世界》的一大看点。
腾网米齐聚射击游戏赛道
GameLook此前曾经盘点过腾讯在搜打撤赛道上的布局情况,发现腾讯至少布局了四款搜打撤游戏,其中有3款是腾讯(及其海外工作室)自研,一款是腾讯负责国内的代理发行。
而这次网易《七日世界》所瞄准的SOC赛道,腾讯当然也有布局,在周二的腾讯游戏发布会上就公布了两款SOC游戏,一个是北极光工作室自研的《荒野起源》,另一个是无端科技开发、腾讯发行,获得了Rust正版授权的硬核生存手游《失控进化》。
网易则同样在射击游戏产品上经营了多年,从早期出海日本的《荒野行动》,到后面的《明日之后》,去年年初网易还在海外手游市场上线了《Blood Strike》,这款游戏打出了“FPS for all”的口号,游戏内融合了多种射击游戏玩法。
最近《Blood Strike》和《进击的巨人》进行了联动
而去年到今年,网易又在PC端陆续推出了《七日世界》、《漫威争锋》、《界外狂潮》三款高品质射击游戏,能够看出,网易同样在射击游戏赛道上充满了野心。
甚至不仅仅是腾讯、网易这两家拥有大DAU游戏经验的头部厂商,就连米哈游这种二游公司也有入局射击游戏赛道的想法,去年米哈游预研项目信息放出时,业界纷纷震惊于米哈游新项目中不仅仅是二次元游戏,还出现了写实风格、多人游戏、射击游戏等看上去“一点也不米哈游”的关键词。
而去年也有坊间传闻,某头部大厂射击游戏项目的制作人跳槽到米哈游,带队开发射击游戏新项目,今年随着米哈游官网招聘信息的更新,也逐渐能确定这个射击游戏新项目是一款英雄射击游戏,并且会同时包含PVP与PVE的内容。
之所以腾网米三巨头都会一齐冲向射击游戏这个发展多年、看上去早已红海化的赛道,也是因为射击游戏本身的特性所致——射击游戏是一个细分品类极其丰富,并且依旧有创新空间、充满想象力的游戏大类。从早年的团队爆破,到后来的吃鸡、英雄射击、搜打撤、SOC……
可以说只要推开了射击游戏的大门,门后就是广袤天地和无数条分径可供选择。而且由于射击游戏大多都是走得大DAU路线,再加上游戏特性决定了能够形成“射击+X”的范式,这就导致能够长线稳定运营的射击游戏,都有机会融入UGC内容发展成平台型游戏。
但是想要走到这一步,前提条件就是游戏厂商需要将自己的产品先在某个特定赛道上卡住位置,维持好游戏的活跃玩家数量,这是后续发展平台型游戏的基石。
因此,如今腾讯、网易拿出《三角洲行动》和《七日世界》的移动端,其实也就是在手游市场抢占射击游戏细分品类的新山头,毕竟吃鸡类手游已经争夺过一轮,如今又轮到搜打撤、SOC,这似乎也印证着手游市场很可能会像端游市场那样经历一整轮射击游戏类型迭代。
而如果放眼全球市场,海外大厂例如动视暴雪、EA等在射击手游的研发、运营上屡屡碰壁,因此如果这次腾讯网易都能够得偿所愿,提前实现赛道卡位的话,那中国厂商在手游领域的话语权也将进一步增大。
转载自:GameLook 侵删