闪烁全新混沌UR系列的首位英雄——斗战胜佛将于新春版本与大家正式见面!闪妹看到社区大家对斗战圣佛双技能模组切换也是十分好奇的,那么现在就来一起看看斗战胜佛的技能爆料吧~

斗战胜佛的光暗形态均具有特殊的【领域】效果,领域效果对敌我双方全体单位均生效;一方最多生效一个领域,双方领域相同时重复效果衰减至一定比例;领域持续时间无限,直到被回收或施法者死亡后的下一回合。
因为斗战胜佛两个形态都有自己独立的技能模组,所以接下来闪妹会对光暗形态分别进行展示,以下是光形态下的技能:



展开领域【极乐界】,领域中的单位防御提升、暴伤减免、免伤、持续伤害减免、受到的治疗提升一定比例;为自己附加【石心护盾】,为己方全体回复生命,回复量等同于自身生命的一定比例,溢出治疗量转化为持续一定回合的治疗盾,该治疗盾和石心护盾均不可被穿透,自身持有【石心护盾】受击时,有概率对攻击方附加【业障暴印】。此技能必定先手释放且无视控制效果。

可吸收生命上限一定比例的伤害,携带期间提升一定比例的抗暴和闪避;护盾不可被穿透,不可被驱散,最多持续一定回合。

斗战胜佛的攻击、生命、暴击提升一定比例;回合开始时,若不存在【极乐界】,则为己方全体附加护盾,可吸收目标生命上限一定比例的伤害;
若存在【极乐界】,则本回合内指定友方单位或斗战胜佛自身主动出手后,将自身展开的领域收回,并回复己方全体一定比例生命,同时提升除自己外己方全体一定比例免伤和伤害。

驱散自身所有负面效果并进入【天眼通】状态,随后使用【灵山神诀】进行追加攻击:
依次对敌方攻击最高、剩余生命最高、剩余生命最低的单位进行攻击,分别造成不同比例的物理伤害、分别无视目标一定防御力,第3段攻击对剩余生命低于一定比例的单位具有斩杀效果;随后对敌方全体造成一定比例可分摊的物理伤害(单目标不超过一定比例),该伤害无视目标一定比例防御;对速度高于自己的单位临时提升一定比例伤害;
若灵山神诀造成击杀,则为己方全体回复一定比例生命,并在被击杀单位的站位召唤【应身法相】;分身行动后,将与随机几名存活敌方单位建立【共厄连环】。

命中、暴击率、暴击伤害提升一定比例。

继承死亡单位一定比例的生命、防御、速度,免疫所有控制效果和增益效果;行动时损失自身一定比例剩余生命并和一名单位建立共厄连环,该效果冷却一定回合;死亡时为斗战胜佛方全体回复一定比例生命;分身最多存在一定回合;被分身占据位置的单位无法复活。

持有该效果的单位将自身受到群体伤害、单体伤害的一定比例传递给其余携带单位,持续一定回合且不可被驱散。

当队友主动行动时:若其使用伤害技能,每回合最多一定次数,为自己附加【无妄念】,并为自己和指定友方单位附加【格挡盾】;若其未使用伤害技能,每回合最多一定次数,为自己附加【大真言】;回合结束时,若同时携带【大真言】和【无妄念】,则立即使用普攻对敌方剩余生命最低的单位进行一次追加攻击。

免伤和受疗提升一定比例,持续一定回合,最多叠加一定层数。

攻击、物理伤害提升一定比例,持续一定回合。

斗战胜佛的攻击、生命、抗暴提升一定比例;受到攻击时,临时提升一定比例免伤,并有一定概率对攻击方附加【业障暴印】;若攻击方速度高于自身,则免伤提高至一定比例,附加暴印的概率提高至一定比例,且有一定概率使用普攻对其进行一次反击,反击效果每回合最多触发一定次数。
普通攻击获得强化,伤害系数提升至一定比例并附带自身生命上限一定比例的无视防御伤害,一定概率对目标附加【破裂】,一定概率对目标附加【悟空暴印】,对速度高于自己的单位概率提升至一定比例,根据伤害量为自己和指定己方单位回复生命。

特殊伤害印记,受到英雄暴击伤害时引爆,引爆后每层印记造成施法者生命值一定比例的伤害,最多叠加一定层数且不可驱散,持续永久。

好啦光形态的技能爆料完毕,接下来再一起看看斗战胜佛另一个形态——斗战胜佛(暗形态)的技能爆料吧~


为自己附加一定层数【暗刻I】,对敌方全体造成一定比例物理伤害,附带一定比例攻击的无视防御伤害,并有一定概率附加一定层数【诅咒】和【流血】;目标生命上限低于自己时,提升一定比例伤害、暴击率;造成暴击时,额外获得【暗刻I】。
处于自己展开的【无间狱】领域时,技能效果获得强化,基础伤害倍率、附加倍率提升至一定比例;但不再能通过此技能获取【暗刻I】。

特殊资源,每层可提升自己一定比例的攻击、暴击伤害,最多叠加一定层,每满一定层数【暗刻I】可升级为【暗刻II】。

特殊资源,每层可提升自己一定比例攻击、暴击伤害、伤害,最多叠加一定层数,每满一定层数【暗刻II】可升级为【暗刻III】。

特殊资源,可提升一定比例攻击、暴击伤害、伤害,伤害时无视目标一定比例防御,主动出手使用伤害技能后将消耗该效果进行一次一定倍率的连击。

攻击、生命、暴击提升一定比例;战斗开始时,斗战胜佛为除自己外的友方全体附加一定层数【蚀心魔刻】,持有该效果的单位主动出手前会获得一定层数【暗刻I】;友方单位每获得一定层数【暗刻I】,斗战胜佛均有概率为自己附加一定层数【暗刻I】;普通攻击时能为自己附加一定层数【暗刻I】,有触发次数限制。

携带者免伤、抗暴提升一定比例,在主动出手前,将为自己附加一定层数【暗刻I】。

为自己附加一定层数【暗刻I】,对敌方剩余生命最低单位所在的一列全体造成两段总共一定比例攻击力的可分摊物理伤害,每段攻击各有一定概率对其附加一定层数【诅咒】和【流血】;
随后对攻击最高的敌方单位造成一定比例物理伤害并附带一定比例攻击力的无视防御伤害;目标生命上限低于自己时,提升一定比例伤害和暴击率。
处于自己展开的【无间狱】领域时,技能效果获得强化,单体攻击的附加倍率提升并额外对其余单位造成物理伤害,随后以一定倍率使敌方全体持有的【诅咒】和【流血】状态立即结算一次伤害;但不再能通过此技能获取【暗刻I】。

自身主动出手前,若持有的【暗刻】效果达到指定条件,则驱散自身的所有非控制负面效果,并展开领域【无间狱】,领域中的单位攻击、伤害、持续伤害提升一定比例、防御降低一定比例,触发后冷却一定回合。
在展开领域的行动轮次结束后,任意己方单位主动行动结束时,若持有的【暗刻】效果未满足指定条件,则将领域【无间狱】收回。

攻击、生命、抗暴提升一定比例;回合开始时,为自己附加【魔相护盾】和一定层数【暗刻I】,冷却一定回合;受到致命攻击时,可以格挡一次致命伤害并保留最多一定比例生命,触发后冷却一定回合;若此时处于领域【无间狱】且持有【暗刻II】,则可消耗【暗刻II】进入【欺天妄命】状态,且格挡效果的冷却缩短。

可吸收生命上限一定比例的伤害,携带期间提升一定比例免伤和抗控;持有该护盾最多持续一定回合,此效果在魂器指定节点获得强化。

携带该状态的单位剩余生命低于一定比例时,提升一定比例免伤和受疗;在生命值低于0时不会立即死亡,在状态消失后再根据当前生命值进行死亡判定,该效果不可被驱散,持续一定回合。

以上就是本次技能爆料的全部内容啦~相信看完之后,冒险者是不是十分期待斗战胜佛跟全新的领域机制正式上线啦,好奇这份全新的力量会给闪烁带来什么样的变化?快来社区与大家一起探讨一下斗战胜佛的全新技能机制吧~
礼包码:双形态技能首曝
兑换方法:进入游戏-输入口令-兑换奖励