多物种动态生态系统游戏中存在大量独立 AI 控制的野生生物,拥有复杂的行为模式:- 捕食 / 休眠 / 栖息 / 群聚 / 逃逸等生态行为- 每类生物构成自己的生态位,并与玩家行为产生反馈:攻击、防御、掠夺、避让、资源掉落等- 特定怪物(如尸潮、BOSS)基于时间、空间、行为触发...
家园是玩家的核心生存基地:建造房屋:自由建造房屋、装饰房间建造围墙:建造防御工事抵御丧尸进攻农牧设施:种植种子、养殖动物(鸡舍、牛羊圈、马桩)功能建筑:工作台、集水器、炼油设备、餐桌、分解机、邮箱等仓储系统:保险柜、材料仓库、成品仓库、装备架等家园等级:通过升级解锁更多建筑和功能...
病毒爆发,文明归零。一场未知的致命瘟疫在数日内吞噬了绝大多数生命。城市沦为废墟,街道游荡着变异丧尸与剧毒怪物,基础设施尽毁,社会秩序瓦解。逃往荒野的家庭在混乱中离散——如今,你孤身一人,站在这片1200平方公里的沦陷大陆上。在这片废土上,"生存"不是选项,是唯一的答案。
病毒爆发,文明归零,1200平方公里沦为废土。 在这片被遗忘的焦土之上,万名幸存者的命运于篝火旁交织。我们从石斧开始,末世求生,重建秩序。当尸潮漫过城墙,烈日炙烤枯骨当世界归零,你如何重新定义"活着"? 📌 活动时间2026年9月22日 — 2026年10月7日 📌 参与方... 展开