各位冒险者,好久不见,我是汤姆。 第四期聊完战斗优化之后,后台差点被你们的留言塞爆了。 有人说:“公会?除了每天领个饭票,跟个空壳子没两样。” 有人说:“组队打完副本,连句‘拜拜’都没说上,人就散了,好友都没加。” 还有人直接吐槽:“那个好友界面,是故意考验我耐心的吧?” 每...
恭喜以下冒险者在本次活动中中奖,还请查看获奖名单:
注意:公示周期为7个工作日,我们将在公示期结束后的45个工作日左右为您发放奖励。 《仙境传说:初心》里藏着多少冒险者的青春呀!这次我们不光复刻经典味道,更要狠狠打破战斗边界——RO战斗的全新可能,这就为你解锁!近期,承载着满...
各位冒险者你们好,我是制作人汤姆, 当敲下这段文字时,脑海中仍旧回荡着《仙境传说RO》登录界面那悠扬神秘的节奏,就仿佛有人不断地在我耳边呼唤,呼唤我回到那奇诡梦幻的大陆。一切都是从那年网吧,那不经意的一瞥开始。至今仍记得创建第一个角色时,分配属性点的纠结,进入游戏后茫然无措的...
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注意:公示周期为7个工作日,我们将在公示期结束后的45个工作日左右为您发放奖励。
各位冒险者,好久不见!我是制作人汤姆。 首先祝大家新年快乐!2026年里都身体健康,万事如意~
上期开发日志给大家介绍《仙境传说:初心》核心玩法后,后台收到了好多热情留言!有人说 “技能自组太顶了,已经开始脑补牧师秒人套路”,也有人催更测试时间,还有老玩家晒出当年和队友刷 MV...
各位冒险者大家好,我是制作人汤姆。 四月的初心测试结束后,我一直在反复翻看大家的反馈意见。这段时间收到的信息量很大,有喜欢的部分,也有不少直截了当的批评。这些批评我们认真记下了,今天这期日志,就来跟大家聊聊这一个月我们做了哪些调整。
在说具体内容之前,我想先回应一些冒险者的疑问... 展开