白夜极光
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游戏五日谈:腾讯的《白夜极光》表现如何?立绘获好评
大家好,这里是【游戏五日谈】255期。 二次元文化的火热是大家有目共睹的,而随之而来的二次元文化延伸也是越来越成熟。游戏作为当下大火的行业,自然也是有不少的二次元手游 ,就像《原神》、《明日方舟》这种二次元手游,真的是吸引到了很多喜欢二次元的玩家。而就在最近,一款名为《白夜极光》的二次元手游也是在腾讯手中横空出世。 从版面上来看,其实大家能直接看到一股浓浓的二次元美风气息。就人物造型而言,其实真心是能看出策划本身的用心。每个角色的塑造线条都相当细致,分体式的拼接方式,也是让每一个角色的各个部位都能看起来相当完美。《白夜极光》的立绘大获好评,也是为这款游戏加了不少分。 不过进入游戏中后,玩家估计会发现一个比较尴尬的事情,那就是这原本看起来高大上的版面竟然是质量有所下滑。其实这并不能全怪游戏的美工设计,因为手机本身的呈现极限就那么多,但是立绘版面所体现出来的细节真心是太多了,所以一压缩,就导致了玩家的游戏观感下降。 对于玩过其他二次元手游的玩家来说,除了立绘之外,相信大家关心的另一个点就是游戏的声优了。不少老二次元玩家第一次玩就听出了不少熟悉的声优,比如楠木灯、户松遥、上田丽奈、石川由依等等,不知道大家最喜欢哪一位呢? 就现在的手游市场来说,只要是腾讯想要推的游戏,只要质量足够,基本上是很难不火的。而且二次元游戏的门槛相对不高,对于年轻的动漫爱好者又有着非常大的吸引力,所以前景方面也是非常不错。唯一需要注意的就是对游戏氪金力度的把控,否则的话很容易导致客户逆流。 看完这一次对于《白夜极光》的分享,大家觉得这款游戏值不值得一玩呢? 作者:游戏日报
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游戏老司机 Vol.146:这款在日本测试的二次元新游,竟是腾讯做的
最近发现一款神秘的二次元战棋手游,刚在日服结束了CBT测试。为什么要关注这款手游的原因,是因为这款游戏的研发团队是属于腾讯旗下的控股公司,换言之,这款腾讯自研的二次元手游《白夜极光》悄悄地在日本测试了。 要知道腾讯旗下的二次元游戏很多,作为自研的《白夜极光》同样是一款二次元游戏,为什么还要如此隐秘的测试?结合小道消息来看,只能总结出腾讯想要利用《白夜极光》重新突破二次元手游格局。至于这款《白夜极光》到底如何?且听我慢慢道来~ 作为一款二次元游戏,最重要的肯定就是外貌了。《白夜极光》在这次日本CBT测试之前,高质量的原画、Live2D、pv都在画师圈进行过宣传和认证的,也引起国内关注画师圈的玩家们的关注。 《白夜极光》在画风上更偏向于冷色调类的科幻风格,人物设计上统一偏向于日式卡牌的任务风格,对于喜爱二次元的玩家可以说是很熟悉了。人物立绘细节,加上背景也不错,重点是角色个个都很好看。 至于《白夜极光》的玩法就是类似于消消乐的战棋玩法,游戏战斗开始的时候,会随机分布一个有着红黄蓝绿四种颜色的棋盘,颜色对应着火焰、水流、雷电和森林四种属性,属性之间彼此相互克制。按照角色的属性将同属性(也就是同色)的各自连接起来,用来规划角色的行动路线。 至于这个行动路线也是有讲究的,连接的方向支持横、纵、斜三个方向,单次连接的格子数最高可达12个。如果格子的属性与角色的属性一致,或者当前角色是队长,在移动后就可以触发连锁技能,连起来的格子越多,最后的伤害也就越高。 在这个玩法设定上,如果有格子与敌人所在的位置较为靠近,角色在移动过程中还会触发平A效果,细节还是很值得考究的。 在单个回合结束之后,玩家所走过的格子还会随机变换颜色。所以在《白夜极光》的玩法里有着路线规划加属性限制,以及一定的随机性,这也导致游戏的玩法既考验玩家的运气,同时也有了一定的策略性。 除了消消乐+战棋的玩法,作为一款二次元游戏,自然也会有角色的养成系统。游戏的角色会有一个建筑所,可以在这里面生产资源或者是和玩家互动。在这个养成模式下,《白夜极光》里的所有角色立绘会变成3D的Q版外观,还是很可爱的,有的角色还会自娱自乐,看着也很有趣。 从游戏模式和角色养成来看,《白夜极光》用着相对有创意的玩法和扎实的美术风格,的确是一款具备潜力的游戏。不过刚结束CBT测试,游戏里应该还有很多可上升改进的空间,在这次CBT测试里,日本玩家对于《白夜极光》也是赞不绝口,预计也会在今年夏天上线日本。 虽然不知道何时上线国服,腾讯现在决定先海外测试吸取国外玩家反馈,在出海效率和产品本地化上来说,未来国服更是能够比同类型手游质量高出不少。话虽如此,《白夜极光》本质上就是消消乐,可谁能拒绝得了消消乐这种让人上瘾的游戏玩法呢?
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