重生细胞
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游戏五日谈:《重生细胞》2月3日零点正式上线,TGA年度硬核动作之魂
这里是【游戏五日谈】第一百七十二期 作为TGA2018年度最佳动作游戏,Steam特别好评移植,Roguelike硬核动作手游《重生细胞》定价30元,即将在2月3日零点正式登陆移动端。 《重生细胞》本身是将Roguelike玩法和横版动作游戏相结合,在游戏里玩家扮演一个可以附身的细胞,通过探索一个个不可预测的随机地图,遭遇一轮又一轮的敌人,经历一次次惊险刺激的战斗,不断的在一次次死亡中提升自己。 作为一款融合了Roguelike和类银河恶魔城风格的快节奏游戏,无论是行云流水的爽快操作,还是独具风格的武器系统,亦或是Roguelike特色的地图探索,《重生细胞》可以说完美移植了原作Dead Cells的特色。 《重生细胞》本身节奏短而爽快的单张地图通关模式,和丰富又易上手的刷刷刷要素,恰好就和手游随时随地可以打开体验的特性相契合,所以在这个基础上《重生细胞》又引入了自动攻击模式,解决了动作游戏需要精细操作的矛盾,让触屏操作也能够保持手感。 所以在《重生细胞》里,你只要熟悉武器特性就能够轻松打出神操作,再也不用害怕会因为难度过高无法成功通关。与其同时,风格迥异的各色场景和碎片化的剧情收集方式,也会让玩家在每次的死亡和重生中找到乐趣和新鲜感。 因为游戏机制的设定,玩家会体验到反复的死亡和重生,每一次的重生都会是一次全新的体验。在逐渐熟悉玩法机制和敌人之后,玩家也会在一次次重启的旅途中越走越远,最终穿梭于各个像素风的地牢世界里,面对各个强大的敌人也能够坦然面对。 至于在游戏画风方面,《重生细胞》采用了Roguelike游戏一贯的像素风格,无论是地图场景的设计、怪物角色的建模、色彩的搭配还是细节都很细节,不会给人一种廉价的画面感。 甚至在战斗以及移动场景上制作相当细致,每种不同的武器所带来的特效和打击感不同,不仅真实而且手感丝滑畅快,就连角色的跑动跳跃也都十分的顺畅。 《重生细胞》不仅适合具有操作水准的高端玩家,也适合每一位喜欢不断挑战的普通玩家,更欢迎喜爱探索的萌新玩家,毕竟在这款游戏里你将会获得很大的成就感。现在在小米游戏中心搜索《重生细胞》预约下载,还能体验大型免费DLC《巨人的崛起》哦。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入
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猛毒下水道
这个下水道卡这一点咋弄啊,这也过不去啊
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第二关的玫瑰花怎么获得啊
飞不上去也没有攀爬的啊
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游戏老司机 Vol.103:TGA年度最佳动作游戏,让人上头的《重生细胞》来了
Dead Cells(又名《死亡细胞》)借鉴了恶魔城、银河战士、黑魂3,又融合了Roguelike元素,成为了一款能够重复闯关却依然还有新鲜感的横版动作游戏。因为Roguelike附带的随机元素生成随机地图,每次的重新开局都会有全新的探索内容。而游戏依靠其丝滑流畅的操作和独具风格的武器系统设计,再加上丰富的地图探索玩法,获得了不少游戏爱好者的青睐。 这款游戏的内容堪称硬核,作为游戏亮点,玩家的实力需要一点一点累积,每次的开局怪物随机、地图随机、装备也是随机,所以每次的重复体验依旧保持着新鲜感。再加上爽快的打击感,流畅的格挡反击设定,收获了TGA2018年度最佳动作游戏、Steam上长期95%的高评分、国外各大游戏媒体的高评价。而现在手游版的《重生细胞》移植原作Dead Cells的特色,立志也让手游玩家体验到原汁原味的硬核动作游戏,2月3日即将正式发售。 那么这款成绩颇丰的Dead Cells复制到手游上,又会有怎样的变化呢?很多体验过原作的小伙伴都知道,“难度高”、“无限的死亡”成为了很多玩家最大的困扰,这点可能会劝退部分玩家,却也是游戏的魅力所在。 Dead Cells本质上就是弱化了生存能力,加大了难度和思考性,让玩家在一次次的死亡中获得经验,每一次死亡都会成为玩家成长的基础,下一次的冒险和旅途就会走的更远,直到最后达成某个目标会让玩家的成就感爆满,这也是为什么Dead Cells会吸引很多硬核玩家的原因。 Dead Cells基本上使用手柄或者键鼠操作,放到了手机上,《重生细胞》全面优化了触屏操作,还新增了自动攻击模式,方便快捷上手的同时,也能够排除操作体验不好的问题,玩家只需要熟悉武器的特性就能够弥补容错率低的操作失误。 至于其他的内容,像是游戏中变幻莫测的随机地图、丰富易上手的武器养成系统、风格迥异的主题场景和碎片化的剧情收集方式都有保留。一次次的死亡和重生在这些内容的润色下,也不会让玩家产生心态破防,反而让其充满了乐趣和新鲜感。《重生细胞》也保留了短而爽快的地图通关和刷刷刷的要素,可以让玩家在碎片化的时间里,随时随地的拿出来玩。 《重生细胞》将会在2021年2月3日上线,游戏也会同步V1.6巨人的崛起版本,后续DLC也会同步更新,解锁方式也会和国际服保持一致。什么?你问我氪金?《重生细胞》将会以买断制模式上线,只要买断游戏内容免费玩个爽,这么一款佳作收藏也是值得的。如果感兴趣的话,在小米游戏中心搜索《重生细胞》期待发售的那天吧。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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落夜灬落夜灬
为什么游戏进不去、一直显示载入中
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TGA年度动作游戏《重生细胞》移动版2月3日正式上线 引燃硬核动作之魂
由bilibili游戏独家代理、Motion Twin、Evil Empire、Playdigious 研发出品的横版动作游戏《重生细胞》,将于2月3日正式登录移动端,定价30元(安卓玩家可免费体验首个关卡)。这款融合了Roguelike和类银河恶魔城风格的快节奏游戏,依靠其行云流水的爽快操作、独具风格的武器系统和极强的地图探索性,获得了大量游戏爱好者的青睐。作为TGA2018年度最佳动作游戏,移动版的《重生细胞》完全移植并忠实秉承了原作Dead Cells的特色,旨在让手机玩家也能体验到原汁原味的“硬核动作游戏”。 游戏拥有着变幻莫测的随机地图、丰富易上手的武器系统、风格迥异的各色场景和碎片化的剧情收集方式,让玩家的“死亡”与“重生”充满了乐趣与新鲜感。在逐渐熟悉系统和敌人之后,游戏内的每一次死亡都会成为玩家成长的基础,每一次重启的旅途都能走得更远,每一次对《重生细胞》世界的探索都会更加地深入。 短而爽快的单张地图通关时间和刷刷刷要素,恰好与手机游戏“随时随地游玩”的特性相契合。同时,《重生细胞》引入自动攻击模式,解决了手机触屏操作和动作游戏需要精细操作的矛盾,玩家只需熟悉武器特性就可以轻松打出“神操作”。在氛围感强烈的游戏音乐下,穿梭于极具个性的像素风地牢世界之中:是挥舞巨镰战斧一路血雨腥风,精准盾反极限操作,还是利用寒冰手雷和箭塔之流的道具让boss“生无可恋”?一切,都由玩家来决定。 《重生细胞》不仅仅是大神展示各类逆天操作的平台,也适合每一位喜欢在不断挑战中死中求乐的普通玩家。于死亡重生,自重生成长,漫长的“受苦之旅”即将重启新的篇章······假如你不讨厌这种“探索”、“重生”、“成长”并获得巨大成就感的过程,就来预约你的“重生之旅”吧。
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游戏五日谈:第一次该怎么玩《重生细胞》?萌新攻略大全来了
这里是【游戏五日谈】第一百七十四期 在2018年以独立游戏之姿斩获 TGA 年度最佳动作游戏的Dead Cells,如今以《重生细胞》来到了国内移动端,那么如何玩转这么一款类银河战士恶魔城的Roguelike游戏,这次和大家从多个角度阐述《重生细胞》新手入门所需的相关技巧。 键位设计: 《重生细胞》的操作页面被优化成手游常见的左摇杆右操作。操作键位从左到右分别是上下两个技能键、上下两个武器键,以及最右侧三个翻滚、跳跃、交互键。 技能和武器基本上都是用来放手雷和安置类武器、消耗类武器等等,如果想要分清楚的话还是很容易的,技能栏具有冷却时间,只能放两个,技能栏和武器栏也是分开的。 再从武器栏来说,《重生细胞》里的武器有近战、远程、盾牌三种,近战具有连击招式,并且具有高额的伤害。远程武器的攻击模式比较固定,部分武器还会有弹药数的限制,盾牌也就是防御并且反击,如果在恰当的时机举盾还能够触发防反机制,不过武器栏同样只有两个,大家可以自行搭配携带的武器。 再从操作来说,跳跃键一次负责跳跃,按两次就可以进行二段跳,可以用来爬墙。教大家一个操作小技巧,在空中将摇杆往下拉并且按跳跃键就可以打出下落坠击,在一些特殊场景中很实用。 翻滚键主要就是翻滚闪避,因为游戏设置闪避会有无敌帧,可以用来躲避一些攻击,像是第一关常见的盾兵就能够利用翻滚绕后打死。 其他的键位就没有太多的技巧,交互、血瓶、金币都是单线程操作。 操作都是可以练出来的,《重生细胞》手游作为一款动作游戏,武器自然是最为重要的。 游戏里武器基本都会有信息栏,可以看到该武器的伤害、暴击伤害和等级,背景的颜色也会表明武器的颜色,同色的武器放在同色的武器栏就会有一级15%的加成,等级自然是越高越好。 至于武器的等级是由拾取武器所处的地图所决定的,通过游戏内的重铸机制也能够将合适的武器获取更好的武器等级,所以《重生细胞》在武器的等级塑造上还是很高的。 除了等级以外,《重生细胞》里还有被叫做卷轴的属性提升道具,卷轴的主要作用就是能够提升游戏中的三种武器的强度和威力,还可能增加一定的生命值。 卷轴又被分成三种,红色对应近战、绿色对应盾牌、紫色对应远程,在属性加成上词条不同,所以三种卷轴的属性加成也不同。不过在生命加成上绿色卷轴最高,红色其次,加成最低的是紫色。 除此之外,在一局游戏里相同颜色的卷轴的加成,会随着获取同色卷轴的数量增加而降低。所以不要以为在一局游戏里,同色卷轴越多加成就会叠加,反而数量越多加成越少。 至于武器最强的就是金色武器,但这种武器是在一些怪物身上一定概率爆出,这种武器一般都具有无色的特性,并且提供一点的属性升级。此外金色武器初始等级为S,不能升级,每个BOSS都应该会出金色武器,除了BOSS以外一些精英怪也会出,不过要看运气。 武器里除了金色外还有一种特殊武器,那就是从诅咒宝箱中产出的特殊武器,颜色是灰色的,一样具有无色特性,但是会附带玩家受伤加重20%的debuff,输出也高,算是一个双刃剑。 至于大家一致关注的符文,其实在游戏里类似于一种强化升级,获取符文的玩家能够获得一些隐藏地形的技能,从而更进一步的探索地图,后期也会出现一些地图需要特定符文技能才能进入,所以符文的收集是必不缺少的。 不同的符文会有不同的效果,但主要都是集中于地图的探索上,每一个符文都能为你拓展地图的广度,而这些符文则都需要击败精英怪或者大 Boss 获得。 游戏小技巧: 在《重生细胞》这种动作游戏里,一定要善用位移,还要熟悉角色的移动、跳跃、翻滚等衔接,所以大家不妨在熟悉游戏角色的操作之后,再考虑去挑战更难的BOSS。 至于战斗,基本上怪物发动攻击之前都会有黄色感叹号的提醒,所以只要观察到这点,及时反应操作,还是很简单的,加上判定怪物的设计,操作出不一样的打法,比如翻滚躲避敌人的攻击,或者翻滚绕后从身后攻击。 很多玩家没有注意到角色有自动回血的设计,在受到伤害之后并不会直接扣除血量,而是血条变成橙色之后再满满扣除,所以在这个过程中反击敌人就会回复一定血量。在保证自己不会收到攻击的情况下,攻击敌人可以让自己回复血量。 《重生细胞》和其他类银河恶魔城游戏一样,也有隐藏区域存在。进入隐藏区域后往往是有大量陷阱、尖刺和敌人,在通过挑战后就能够获得宝箱或者挑战符文,挑战符文会给玩家武器和卷轴,宝箱产出的道具也比外面好一些。 但这个区域并不都是好东西。有时候也会有诅咒宝箱,开启后会奖励一把武器,一个卷轴和若干宝石,但是同时会附加一个诅咒,这个诅咒一般是击杀XX名敌人前受伤必死。 接下来就到了大家喜闻乐见的购物环节,在每个单独地图的终点都会有商店,可以通过金币购买想要获取的道具和资源,或者通过细胞来解锁商店分类和货品更换从而进行道具筛选。商店后就是铸造所,玩家可以选择变异、补偿生命值或者血瓶,变异只是提升玩家在单局游戏里的角色强度,想要获得永久强化的话还是需要和收藏家交易,消耗细胞来获取效果。这都是看个人选择。 地图的终点除了这些,还会有一个限时开启的特殊门,需要玩家在一定时间之内到终点才能进去,内部就是一些特殊的奖励,如果手速够快一定要拿,白给的不能不要。 《重生细胞》包含了一个“巨人的崛起”免费扩展包 ,除了新地图、10种以上的敌人角色与13种以上的武器、技能外,还包含第五个起源细胞。至于体验如何,还要大家自己下载游戏自行体验一下。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入
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这个怎么跳上去
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这个路段怎么去啊?求解
游戏海贼王游戏海贼王
游点意思 Vol.64:这款“缝合怪”,凭啥是最佳动作游戏?
对一款游戏作品而言,“缝合怪”绝对不是啥好听的形容词,毕竟这意味着该款游戏缺乏独创性的特色。不过与此同时我们也必须得承认,如果一款“缝合怪”游戏本身的素质足够扎实,切实做到“博采众家之长为己所用”而不是胡乱东拼西凑,它照样能赢得广大玩家的正面认可。 《重生细胞》(Dead Cells,国内通常也译作“死亡细胞”)无疑就是“缝合怪”游戏中的不二精品。  (一) 游戏《重生细胞》由法国老牌游戏工作室Motion Twin打造,其最大特色当属它的核心玩法同时融合Rougelike、银河恶魔城类游戏以及“魂”类游戏的精华。本作里玩家将操控一具被细胞附身的尸体,在怪物横行的城市里展开冒险,于一次又一次的生死轮回中逐步增强自身实力。 本质而言,《重生细胞》是一款2D像素风横版动作游戏,而它就“动作”这一层面的表现确实堪称惊艳:游戏里主角的各种动作如跳跃、翻滚、奔跑等都相当流畅爽利,完全可以用“行云流水”来形容,至于角色的战斗招式更是打击感十足,无论怪物中招后的硬直反馈与喷血特效都被刻画得有板有眼。大体来讲,《重生细胞》玩起来颇有当年2D版《忍者龙剑传》系列之遗风。 制作者Motion Twin还专门引入诸多特色机制以强化玩家的战斗体验。其一就是本作那类似《血源》的“吸血”系统,亦即玩家受伤后可通过攻击敌人来回复生命值;再者就是连杀加速系统,它使得玩家能借助连续击杀多名敌人来换取短暂的加速Buff,化身风一样的仔。这之外,《重生细胞》还集成有弹反、闪避、击晕、背刺等深度玩法。至于游戏里的登场敌人虽然实力强大又很难缠,但它们的弱点往往也非常明显,玩家一旦掌握诀窍便能做到快速克敌制胜。 在2018年的“游戏奥斯卡”TGA大奖典礼上,《重生细胞》以独立游戏的体量与身份,力压《使命召唤15》、《洛克人11》等大作,一举夺得“年度最佳动作游戏”桂冠,可见它的素质有多么优秀! (二) 如前所述,《重生细胞》的核心玩法同时融合Rougelike、银河恶魔城类游戏以及“魂”类游戏的精华,并且这些要素具体表现于本作里的角色成长系统、武器装备系统以及地图系统等细节玩法机制上。 先聊游戏里的角色成长系统。《重生细胞》里玩家的属性可分为三类:残暴(红色)、战术(紫色)、生存(绿色),而游戏过程中玩家将能搜集到不同类型或者说不同颜色的卷轴,并用其来对角色的不同属性进行提升,从而令角色的成长路线充分适配玩家的打法风格。 随着游戏流程的推进,玩家还会积攒包括细胞、金钱、符文、图纸等在内的诸多战利品,它们各自对应不同的功用:细胞用于兑换角色的诸多强化升级;金钱能购买各种补给和开启那些内藏有惊喜奖励的付费门;符文可让角色拥有额外的机动能力比如传送、爬墙等,更是玩家访问部分特定关卡的关键物品;图纸则能解锁新武器和变异(类似被动技能或者说特殊Buff)……于关卡与关卡之间,玩家通常能找到一个特殊房间,玩家能够在那里把自己搜集到的细胞和图纸通过NPC角色“收藏家”来予以变现。 接着要介绍的就是《重生细胞》的武器装备系统。本作中玩家仅能同时携带2把武器,辅以2样技能道具,并且武器可被分为近战类武器、远程类武器与盾牌,而技能道具也可被分为陷阱/炮塔类道具、手雷类道具以及特殊能力道具,各自对应不同的特性与优缺点。由于角色携带武器/技能道具存有数目限制,故玩家得仔细思量武器与技能道具的组合搭配方案,将武器的效能最大化。 重点来了:游戏里的武器和技能道具也对应红、紫、绿在内的三种颜色属性,部分装备甚至同时具备2种颜色属性,而按照游戏的安排,角色自身的特定颜色属性越强,则其所持有的同种颜色属性武器/技能道具之威力表现就越可观,至于那些具备双重颜色属性的武器/技能道具?它们只能享受到角色自身对应两种颜色属性中数值更高的那一种属性之增益。考虑到游戏里卷轴的数目很稀缺,再就是制作者有意打压玩家的“偏科生”行为(例:玩家将角色的单种属性点满所带来的生命值加成收益可能不如多种属性均衡式发展,但角色的“样样通”发展路线又必然会产生“样样松”弊端),故玩家如何培养角色便成为游戏里的重中之重。 最后就是《重生细胞》的地图或者说关卡系统。本作里的地图设计遵从银河恶魔城类游戏的招牌式风格,不同关卡地图彼此间存有连接关系,而且部分关卡地图需要玩家借助指定符文方能开启,此外这些关卡地图上往往还散布有大量特色奖励,好比限时打开的宝箱,高风险与高收益并存的诅咒宝箱,连同诸多需要满足前提条件才可开启的特殊路线等。 若玩家在挑战特定关卡的途中死亡,TA可以选择重生以继续游戏,而其要付出的代价则是对应关卡里的内容(地形、敌人、宝箱等)随机重置。同样需要特别指出的是,角色一旦死亡,那么其重生前所积攒的金钱、细胞等绝大多数战利品都会清零——好歹本作是一款Rougelike游戏嘛! 如上种种共同构成《重生细胞》的关键玩点:伴随着一轮又一轮的杀戮与死亡,玩家的实力与技术会越变越强,对敌人与关卡的认知也会愈发透彻,并且此过程中玩家还能充分尝试不同的武器与技能道具搭配方案、研究新的打法等,进而获得无与伦比的成就感与乐趣! (三) 目前《重生细胞》已经先后登陆PC/PS4/Switch/iOS/安卓平台,其中手游版《重生细胞》对应全新的UI界面,还支持外接手柄和官方中文,可谓良心移植。  哦,差点忘提了:其实《重生细胞》的流程并不长,而在最简单的游戏难度下,哪怕是萌新都能轻松做到快速通关。要说关键点在于,玩家通关游戏的最简单难度后方能开启新的游戏难度,而唯有新的游戏难度才会解锁新的游戏内容。换言之,若你想体验真正完整的游戏……骚年们,尽情受苦吧,吼吼! 作者:暴雪Boy_神焰 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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