无悔华夏
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国风历史轻策略手游
4.5
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鲜游评测《无悔入华夏》8.4分:华夏人,华夏魂,华夏都是人上人
目前游戏的简化程度还算是比较合理,游戏的策略性比较强,在每局游戏中需要玩家动脑思考的东西不少,它并非要拼一刀一枪或者简单的一次战斗,而是需要玩家考虑大局,包括国家的经济基础、民心军心、装备兵力等等,创意和潜力都有,是一款不错的中国风弱联网单机游戏。中国风颇有意境,但质感稍有欠缺作为一款弱联网的单机游戏,《无悔入华夏》采用的是即时战斗和模拟经营相结合的模式,一方面它呈现了中国重要历史朝代,既有以战争统一天下、建功立业经营王朝的恢弘,也展现了群雄混战民不聊生的灾难;另一方面,它又不同于经典的《三国志》等策略游戏,一定程度上的简化让游戏的节奏更加快捷,操作更加简便。中国风的画面虽然简洁,但就像古典水墨画卷一样,一定程度上还是有些味道。单看名字,怕是有种一腔爱国热血喷发的感觉。但当真正接触这个游戏以后,会发现当中国的重大历史朝代以游戏的画卷来呈现,同样能让人感受到,厚重的文化底蕴也是我们热爱这个国家的所在。游戏运用了手绘、剪纸和水墨三种风格,能看出在营造意境上的努力,画面流畅顺滑,色彩饱和度适中,整体色调比较清雅淡,但是由于多种色调融进画面,偏小的人物和建筑比例,使得有时不放大画面很难看清,因此画面在质感上还有所不足。在游戏的“山海界”板块,不难看出画面中多多少少也蕴含了一些神话传说和典故,比如下图中的这轮太阳,第一个神话传说你能想到什么?还有挡在正中间的两座大山,一棵需要被祭祀的长得比山都高的大树?而在“魂入华夏”板块也插入了很多传说典故,玩家可以一边经营国家,一边了解神话,解锁成就双重玩法各具特色,但互相不太搭得上边《无悔入华夏》分两个主要玩法,一个是“梦回山海”的“山海界”,招募名臣,经营自己的小小世界,积攒繁荣度祭祀建木,让自己的世界不断升级,从而解锁更多的建筑,收获更多的资源。另一个是“魂入华夏”的各大朝代历史战争,也是本作的核心玩法。从三皇五帝到大清王朝,除了“元朝”这个争议性的朝代以外基本所有的朝代都有了,目前只开放了“三皇五帝”和“春秋战国”这两段历史。“魂入华夏”中,玩家要做的是招兵买马、囤积资源、经营国家、广纳人才,同时又要探索未知、合纵连横、明联暗离、开疆扩土、征战四方,最后达到统一天下的目的。探索和经营主要在世界版图上进行,玩家要开发有利于当前国家形势的政策,含政治、军事、民生、祭祀和名臣的治国方针,不断外交探索地方城池,摸清对方民心军心,在适当的时机发动攻击拿下城池,然后站稳脚跟,开发各种资源以备他国偷袭和下一次攻击。发动战争后则切入另一个画面,以上帝视角来指挥战斗,通过卡牌为战斗提供加成和命令从表面玩法来看似乎没什么毛病,但当前测试版本的问题在于,两个玩法之间几乎没有联动的地方,若说有,那仅仅是从“山海界”当中产出的体力药和资源库可以用在战争当中,但这两样东西在“魂入华夏”中又属于“画外音”一样的存在,被众多玩家吐槽。想法较为新颖,可玩性还有上升空间以中国历代作为背景本来就是一件极为冒险的事情。如果以更细致的角度来划分,每个朝代所有的兵器、部队、科技、名将名臣乃至人物的形象都是不一样的,更不用提国家版图、敌对势力、山海地形等要素。本作将一些东西做了简化,整体来看效果不错,比较容易上手,没有传统策略游戏的笨重和繁琐,比如外交、治国政策,通俗易懂,小白玩家也能轻松上手。但作为大地图即时战略,需要优化的地方还很多。太阳君下载游戏以后第一时间切入开战,虽然沉迷于游戏性但第一战也打了三个多小时,还是地图最小的三皇五帝时期,后面的春秋战国、大明大清呢?暂时无法想象,当然游戏的开发进度也还没有到达明清这个时期。小结:创意和潜力并重,是个精品的坯子《无悔入华夏》制作组最初的目的就是做一个简单的中国历史题材的策略游戏,想法简单但实际操作起来去要考虑的因素分分钟都是一场头脑风暴。目前游戏的简化程度还算是比较合理,游戏的策略性比较强,在每局游戏中需要玩家动脑思考的东西不少,它并非要拼一刀一枪或者简单的一次战斗,而是需要玩家考虑大局,包括国家的经济基础、民心军心、装备兵力等等,创意和潜力都有,至于后续的玩法,太阳君觉得还是可以期待的。
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【端午福利】分享习俗有礼 《无悔入华夏》祝您端午安康!
五月五,端午到,各位王上,端午节安康!(。ò ∀ ó。) 作为中国四大传统节日之一的端午,其来历和起源也颇为神秘流传着诸多传说,有人说是为了纪念屈原,也有人说是为了纪念伍子胥,甚至有人考究端午祭龙礼俗还与原始信仰祭祀文化有关呢~ 传说尚且神秘,但说起习俗,咱就来精神了,端午这一天有着不同的习俗,吃粽子、观龙舟,挂艾草...无不妙趣横生~ 端午节这天,各位王上,在你们家都有哪些习俗呢?留言让我们开开眼呗~ 【活动时间】 即日起-6月18日 【活动规则】 1、留言你家乡的端午节习俗或者端午假期计划 2、6月18日中午12点抽取3位点赞最多的王上各赠送“无悔入华夏周边鼠标垫” 3、活动不足30个有效回复则作废 4、每个账号只能获得一次奖励,重复回帖超过3条,则回帖无效并取消领奖资格 5、留言需与端午节相关,如是抽到与主题不相符的评论自动顺延到下一个评论~
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游戏老司机 Vol.154:还在玩三国游戏?《无悔入华夏》带你玩遍上下五千年
推荐语: 少有一款历史题材手游能像《无悔入华夏》如此大胆,敢于跳出日趋保守的历史游戏市场环境,喊出“悠悠华夏,何止三国”的口号,不仅意味着这是一款多朝代模拟手游,更意味着其无比丰富的内容量,野心与诚意可见一斑。 没想到2021年了,三国题材游戏还在大行其道。 其中,固然有东汉末年三足鼎立,群雄好戏常看常新的真香原因,但从另一个角度看,也暴露了历史游戏市场单一保守化、缺乏新鲜血液注入,厂商只想打安全牌的事实。大家都爱三国,但并不代表只能爱三国。中华历代五千年,源远流长、人杰辈出,随手一捞,便能说个三天三夜,何愁不能取材打造其它朝代的游戏?况且,这些三国游戏不但题材一样,连玩法、画风都逐步趋同,大乔小乔是很美,但都长一个样,我换游戏等于没换老婆。 是时候改变了。而要做出改变,自然就得抛弃安全牌,打出新牌出奇制胜。而如今,终于有一款手游横空出世,敢想敢做,大胆创新,并且目前看,它做得还不赖。 它便是《无悔入华夏》。 《无悔入华夏》总共打出两张牌,都在某种程度上颠覆了历史游戏传统。其中一张牌,是为“多朝代模拟”,官方表示,这款游戏不仅要做其它朝代,还要做“多朝代”甚至“全朝代”,也就是说,做一款涵盖各个时代全进程的历史游戏。 听来是不是有点“步扯蛋”的感觉?但只要体验一番,你就会把“老哥稳”、“666”和“牌面”打在公屏上。初入《无悔入华夏》,玩家将自由选择朝代和国家,从而“魂入华夏”,进入历史长河,化身一国之君,亲身参与当时的历史事件,完成自己的皇图霸业。为了更好地还原历史,游戏里融合了兵法、名臣、民生、制度、外交、时代特征等多个元素,做到各朝各代,皆有千秋,因此体验不同朝代,意味着体验新的花样,绝无累赘重复之嫌。 同时,泱泱华夏,名士辈出。玩家可以在开局时指定名臣来辅佐,或在游戏中招募更多名臣出谋划策,协助你修身齐家治国平天下,让你征战江山不再孤单寂寞冷。这些名臣均是历史上鼎鼎有名的人物,例如张仪、扁鹊、荆轲、李牧、屈原等等,或文或武,都在游戏中各司其职,发光发热。 届时,历朝历代逐一体验,诸多人与事纷至沓来又滚滚而去,眼见山河浩瀚、徒留尘埃,你一个人,恍若已化身一个国家、一部五千年史诗。 看到这里,你可能跃跃欲试,迫不及待想进入游戏领略一番了。但别急,《无悔入华夏》还有另一张牌,叫做“轻策略玩法”。 轻策略可不意味着玩法少,甚至相反,《无悔入华夏》玩法之丰富,涵盖放置挂机、模拟经营、策略征战、角色养成等等,可谓琳琅满目,总有一款适合你。同时,游戏又迎合当下手游市场短平快的趋势,做出相应的简化调整。 例如将局内对战小局化,缩短对局时长,内政建造收菜、外交贸易征战都能一键get。战斗中,玩家将进行技能卡牌即时微操,不用过多整活,便可排兵布阵、掌握战局,实乃手残福音。你还可以自由切换玩法,进可紧张刺激攻城略地,退可悠闲自在佛系经营,实现肝度自由。此外,游戏每一局都是新的开始,赢了笑嘻嘻,输了无须mmp,咱们大不了东山再起。 存在策略元素的游戏素来被诟病上手困难,而在这一方面,《无悔入华夏》做到了难度可控,让不同玩家都能找到各自乐趣所在。例如征战过程中,大神可追求策略深耕,挑战速战速决,用战报数据证明自己,享受他人俯首膜拜的快感,小白则能挂机取巧,通过积攒资源猥琐发育,扮猪吃老虎击败对手。 说完玩法,来说画风。《无悔入华夏》具有极高的画风辨识度,古色古香韵味流长,符合当下时兴的国风+复古审美,细节简化让游戏看起来更加轻度,标志性无脸画风萌态十足、更添趣味,可说老少咸宜、男女通杀。 难能可贵的是,《无悔入华夏》更肩负教育使命,大量的历史知识糅合在游戏里,卧薪尝胆、淮南橘淮北枳、和氏璧、千金买骨……历朝历代数以千计的事件与典故,说是一部历史百科全书也不为过,相对市面上诸多因为篡改真实历史而遭受非议的手游乃至其它文化产品,《无悔入华夏》严谨考究的历史干货,与正面的、寓教于乐的教育意义是其不惧竞争的底色。 综上,《无悔入华夏》立足传统、推陈出新,打出“多朝代模拟”、“轻策略玩法”两大招牌,摈弃单一朝代缺乏特色的模式,做到繁而不杂、高度自由、上手简单,更兼具高辨识度画风与文化教育意义,或将开拓出历史游戏新的广阔天地,目前万事俱备,只欠上线,且看《无悔入华夏》将给我们带来怎样的强势演出! 作者:Du流泪
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一丝凉意_zH5r
哈哈哈哈出啦
一丝凉意_zH5r
还没玩马上开始
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【无悔入华夏】高考采访大突击
一年一度的高考已经过去,据说,今年我们《无悔入华夏》也有不少山海界贤臣参与了高考!快来看看采访里他们的精彩镜头吧~
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《无悔入华夏》制作人说:关于会盟的设想
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 又到了高考之时 不知道大家考的如何呢?有哪个知识点之前刚好在无悔里看到过的吗? 祝愿大家都能进入自己心仪的学校~ 一个月又过去了,从充满希望到继续等待,我和大家一样焦急 谢谢那些一直在支持我们,一直在耐心等待的伙伴们 希望《无悔入华夏》不负你们的等待 ---------------------------------- 这次我们来聊聊会盟吧 历史上发生过很多次会盟,这些会盟有很多都成为了重要的历史时刻,变成了我们的考点 “孟津观兵”中小邦周看到了自己翦除大邑商的希望“葵丘会盟”中齐桓公完成了称霸的愿望 “渑池会盟”中蔺相如机智勇敢,终于保下了赵国的颜面 “黄池会盟”中夫差想要多挣一些面子,却被卧薪尝胆的勾践偷了家 有人会盟成功,让天下拜服 有人会盟失败,反而成为笑柄 大家印象最深的会盟是哪一次呢? 所以从最早开始设计春秋战国的时候,我就非常想要将会盟这个玩法加入游戏中如果要在游戏中模拟一场会盟,要如何去做呢? 要召开会盟,自然是要有一定威望才行,这样才有人愿意来抱大腿的吧 所以第一个条件应该就是威望要达到一定的值才可以召集诸侯,举行会盟 然后可能要经过一些基建,总要建个祭坛,修点驿馆给来参加会盟的诸侯们居住吧,就像是奥运会要修建奥运村一样 再之后,应该就要向各方诸侯发出邀请了,对吧可是要怎么邀请呢? 谁会更愿意来参加会盟,谁又会断然拒绝呢? 应该要根据自己和各方诸侯之间的关系来决定才对吧 可是如果只是根据好感随机一个来参加的概率,总觉得少了点国交伐谋的感觉 各方诸侯自己之间也会有恩怨纠葛,也都有自己的小脾气才对“什么什么!那个讨厌的家伙居然要去参加会盟,那对不起,我拒绝!” “齐国要参加会盟吗?好的好的,我也要去,顺便也和齐国聊聊一笔新的生意” “啊呀,有这么多国家都要参加会盟了吗?那我也要去” “听说你给赵国多送了不少的礼物啊,你这是看不起我大秦吗?” 这样似乎有趣多了,这样要邀请谁不邀请谁,先邀请谁后邀请谁,就要好好掂量掂量了 万一没搞好,最后大家都不愿意来参加会盟的话,那可就又丢了面子,还白白浪费了修祭坛的钱(说起来,如果本身就是全员交恶,一开始也要有心理准备的吧) 对了对了,怎么能忘记邀请天子来与会呢 毕竟挟天子……啊,不是,是尊天子而令诸侯嘛 确定了参加会盟的名单,接下来就要正式进入会盟啦 历史上的会盟,大家总会讨论达成一些条约 既彰显了盟主的势力,也促进了地区的和平 有约定要一起搞军事演习的 有埋兵止武,停止战争的 有不准更换太子的有不准以妾代妻的 有不准把水祸引向别国的 有开放贸易一起赚钱的 这些有趣的条约,能不能做进游戏之中呢 我们可以选择希望参会诸侯签订的盟约,这些盟约有些可能会能难通过, 比如希望大家都进献一座城池,也有些盟约通过的难度就会低很多了, 像是大家一起共修友好(毕竟来都来了,面子也已经给了) 有一些盟约可能对局势影响很大,像是号召诸侯共伐某个风头正盛的国家 也会有一些盟约就是乐呵一下,像是大家一起来鼓瑟击缶,一起放下面子,开心一下 选定了盟约后,那就要看看大家最终的态度了 最紧张的投票表决环节来了各方势力一一表态,表示赞同或者反对 最终决定了盟约是否能够通过 如果盟约通过的话,各方势力逐一歃血而盟,盟约达成 接下来的一段时间,各方就会依照盟约行事 霸主登临,历史又走向了新的时代 这就是目前对会盟的设想了,大家觉得如何呢? 今天就先聊这里吧 希望下个月能有好消息 88~
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【无悔入华夏】时雨及芒种,四野皆插秧
芒种,涵义为:“有芒的麦子快收,有芒的稻子可种”,因此“芒种”又叫“忙种”;芒种一词,最早出《周礼》的“泽草所生,种之芒种;芒种有三候,一候“螳螂生”,二候“䴗(jú)始鸣”,三候“反舌无声”。
小马哥♞小马哥♞
关于无悔入华夏单机问题和联机问题
怎么说呢,无悔入华夏这个游戏之前玩过,刚开始确实非常不错,给人眼前一亮,里面国家与国家之间的交流,贸易,谈判,刺探等等等等都非常不错,但是也有一定的问题1.玩的久了就感觉只想尽快统一,但是又必须得费时间去一关一关打仗,很磨人。2.这个游戏好像也只能跟NPC去打,单机版一样,好像玩家跟玩家并不适合在线对抗(这个游戏模式设定感觉很难开发出一个玩家跟玩家对抗的模式),这样的话乐趣又会少很多。3.如果必须设定成单机,最好就是每个时代都有每个时代的特色,包括各种等等。 所以开发商还需要好好考虑考虑,最后一点就是不管游戏内容如何,真的非常期望尽快上线体验啊😖😖😖😖😖😖😖😖😖
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乙亥互娱携旗下产品《无悔入华夏》角逐2020 CGDA
由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛————第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛业已启动!深圳市乙亥互娱信息科技有限公司(简称:乙亥互娱)现正式确认,携旗下产品《无悔入华夏》参选2020年度CGDA优秀游戏制作人大赛。乙亥互娱于2019年正式成立,是深圳市尚游网络科技有限公司(简称:尚游游戏)在游戏发行领域设立的全新品牌。尚游游戏成立于2007年,由步步高集团投资组建,是集游戏研发和运营为一体的互联网企业。乙亥互娱坚持以“精细化”为战略方向,专注于游戏发行与研发。核心成员均来自行业顶尖公司,拥有成熟项目经验。为项目打造精品路线,发行资源集中,树立行业标杆。陪伴游戏项目不断优化,共同成长。《无悔入华夏》是乙亥互娱旗下工作室---乐趣实验室的第二款产品,目前在TapTap的评分为9.4分,超过14万用户预约。能够获得当前还不错的成绩,归功于产品本身的几大特色:(一)《无悔入华夏》产品名称本身就带有很强的吸量属性,但也从侧面反映出它弥补了很多玩家心中的期待。中华文明历史上下五千年,有太多的故事可以讲,但市面上的历史策略模拟游戏大多以三国题材为主。我们希望做一款多朝代模拟轻策略手游,为玩家们展现的是历史上多个著名朝代。为了符合朝代的特点,我们会将其融入到游戏的玩法中。比如三皇五帝时期,人们依赖于祭祀祈求神明的帮助来制定统治者的策略和战争的走向;而到了春秋战国时期,纳贤才纵横天下成为了主题,通过多样外交,周旋于列国之间是当时士大夫们智慧的体现。(二)多重历史事件,再次趣味重现。读书时的课本中,我们都看到过发生了春秋战国时期的荆轲刺秦,田忌赛马,五张羊皮的故事,也知道华夏民族的发源都是从三皇五帝而来。制作团队遵循历史原型,将这些精彩的故事都搬到了游戏中重现,激发玩家们对于历史探寻的浓厚兴趣。(三)贯彻轻策略的游戏理念,面向更多泛策略玩家,解决目前单机策略玩法复杂上手难,联网则面向氪金玩家,策略体验不足的问题。坚持做上手简单,可玩性强的好游戏。(四)极具辨识度的“无脸”国风,减少了脸部细节分散玩家们的注意力,模糊化的设计会让玩家更有感觉。玩家可以自己脑补,游戏也给予了充分的想象空间。同时细节的简化让游戏看起来更加的轻度,很符合游戏设计理念的初衷。(五)战斗微创新,即时微操左右战局。通过技能卡牌对战场中的各个小队进行控制,实现更加细节的操作。CGDA优秀游戏制作人评选大赛自2009年起已连续举办10年,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域,并致力于推动中国游戏人才储备、选拔和表彰优秀游戏制作人以及团队。本届赛事设10项专业组大奖与3项非专业组大奖,目前奖项正在有序征集、评选中,乙亥互娱的无悔入华夏将表现如何,敬请各位期待!本年度奖项设置如下:专业组代码 奖项 代码 奖项 P01 评委会游戏制作团队大奖 P06 最佳游戏数值平衡设计奖 P02 最佳游戏原画美术设计奖 P07 最佳游戏关卡设计奖 P03 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖 P08 最佳移动游戏制作奖 P04 最佳游戏动画表现奖 P09 最佳移动游戏设计创新奖 P05 最佳游戏音频设计奖 P10 最佳移动游戏视觉表现奖非专业组
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