哈利波特:魔法觉醒
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哈利波特:魔法觉醒

原著官方正版授权的RPG手游
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哈利波特魔法觉醒单人决斗,贝拉三书的详细攻略
一、卡组构筑 这套卡组是笔者反复测试后的最终版本,根据环境变动可以微调一两张卡,但整体框架基本如此了,在这里说一下一些单卡选择的理由: 金色飞贼VS凤凰or嗅嗅 笔者之前一直不太看得起金色飞贼这张卡,在金卡搭配攻略里写道它是嗅嗅或凤凰的下位替代,也一直信奉只要移动牌用在刀刃上,15张足够击杀对面的原则。然而在无金色飞贼的卡组中,大概上到5800就遇到了瓶颈,发现内战很难赢,究其原因是15张移动卡也许足够15次完美操作,但很少有人能做到每次完美。在移动卡被消耗完的时候巫师角色十分脆弱,会吃到各种高伤技能。金色飞贼这玩意就像是MOBA游戏里的鞋子,它不是每次都能发挥作用,但是高端局必须得有。至于为什么不带第二张过牌,因为想针对环境卡位实在是太紧张了。 三书VS游走球体系 游走球体系确实灵活,但无论是游走球还是炸尾螺,都不是一个高频的伤害手段。游走球对于以马人等小生物为主要输出的动物园贝拉确实有一定克制,但对于我们这套剑气合一的三书闪电风暴整体上是劣势。而且游走球贝拉玩家经常会忘了自己是个压制型卡组,起手第一张拍金色飞贼准备打消耗。贝拉内战先出食死徒的会有不小的优势,三书闪电可以打的更凶猛更快积攒堕落条。当然游走球贝拉在对赫敏的时候优势更大,因为烟花赫敏和阿瓦达赫敏都很讨厌动来动去的目标。 弗雷兄弟or赫敏VS马尔福 笔者之前的贝拉攻略用的都是马尔福,然而在目前都带恶婆鸟,清水如泉的环境下,经过反复测试马尔福在贝拉卡组中并不如弗雷兄弟好用(真奇怪,原版不如翻版)。如果闪电风暴被禁了或者不带闪电风暴可以换赫敏为马尔福,有闪电风暴还是赫敏更香,双闪电风暴的魅力无法阻挡。 灵猫VS清水如泉or 毒角兽 灵猫是个处理起来相当麻烦的生物,目前除了哈利的昏迷咒没有什么好办法能一击处理掉灵猫。内战中灵猫能对对方造成不小的威胁。 清水如泉是水牢被禁之后的替代品,优点是高频高伤,对付龟缩卡组移动缓慢的生物特别有效,加时赛时也能作为终结技。缺点是弹道窄不易命中,且发动时自己移动弹道也会移动,想滋中对面自己也有可能挨打。如果环境中遇到很多孵蛋卡组可把灵猫换成清水如泉。不带毒角兽是因为毒角兽更适合动物园贝拉,且毒角兽面对哈利赫敏等带控制的法术卡组效果特别差,不如灵猫威胁大。 哈利VS海格 两者功能类似,都是防御向的卡牌。哈利提供一个防护罩能弹开敌方生物,海格提供一定量的额外生命并附带五张移动卡,可以说各有千秋。从针对内战的角度来说海格更好,因为海格的摩托车受到的伤害不会积攒对面堕落条。笔者带哈利是因为笔者哈利比海格高两级,同等级情况下优先考虑海格。 云雾缥缈 针对环境神卡之一,提供少量回复不说,克制闪电风暴、气象咒、毒角兽这些环境中常见的卡(在这里向大家道歉,之前的22贝拉攻略中写道气象咒是破雾的有效手段,经反复测试,目前气象咒并不能单独破雾)。很多贝拉卡组会带上闪电风暴但却不带云雾缥缈,这好像是在说你知道闪电风暴的厉害但却期望对手不知道? 闪电风暴 高频单体伤害,电死五个小怪变群体,除了略微被云雾缥缈克制以外几乎无缺点的法术,和赫敏一起放能积攒大量堕落条。 妖怪们的妖怪书 单书除了是契合贝拉卡组思路的生物之外,还是贝拉卡组中闪电风暴的最佳伴侣,可以最快速度冲进雾里破雾。 恶婆鸟 防守神卡,一杯敬自由,一杯敬死亡,吼过三声厉火也得趴地上。对于近处的生物效果拔群,适合贴脸的三书,马尔福等等。 气象咒 单体高频伤害卡,且释放距离无限,能有效积攒堕落条,或者清除对面卡姐等麻烦的生物。 二、通用技巧 1. 关于移动 笔者之前使用的卡组不带飞贼也冲到了5800分,因此对移动卡一直是“能省就省”,以不动应万动。 后来虽然换上了飞贼,却依然不喜欢无理由的乱动,在这里给大家总结一下移动卡的一些使用技巧: (1)游走球其实可躲可不躲,如果要躲的话,距离点长一点,比如从左上角移动到左下角,可以一次躲两发球; (2)哈利的所有进攻几乎都没必要躲,包括除你武器。因为多核心的缘故,贝拉是最不怕被换两张卡的卡组,有时候还要感谢他把我们要的卡换上来了; (3)三书等两个以上的高攻速生物贴脸,如果恶婆鸟已经准备好了没必要躲,在身前放就好,如果没准备好移动距离点长一点,能顺带躲掉下一发游走球; (4)食死徒的钻心是可以通过拉开距离解除的,可以先走上去接钻心然后迅速后撤,能保护其它重要生物; (5)决赛阶段对烟花赫敏保持移动,能增加不少胜率; (6)金色飞贼不要起手就放,起手优先使用核心卡积攒堕落条增加优势。金色飞贼适合在移动卡还剩个位数时使用,对于需要频繁移动的对局比如内战或对赫敏,可以在还剩9张的时候就开始用飞贼,对于不怎么需要移动的对局,五张以下再用都来得及; (7)特波疣猪能躲尽量躲,发现对面在蓄力第一时间朝远处点,一般能躲掉。 2. 关于闪电风暴 闪电风暴如果测试出对面没带云雾缥缈,那么一直是最高优先级释放。因为三书还可能被恶婆鸟或卡姐克制,但闪电风暴不带云雾是没办法阻止我们积攒堕落条的。如果测试出对面有云雾,则闪电风暴可以在以下时机释放: (1)手里有单书,费用达到8费以上,捏着单书随时准备冲雾里; (2)敌方巫师附近有我方生物,比如三书,食死徒; (3)对面用过云雾缥缈,刚刚出雾。 3. 关于赫敏 赫敏下的时候一般都会准备好闪电风暴了,在这里说一些额外的注意事项: (1)赫敏被控制时无法使用法术; (2)对面是孵蛋流卡组,可以考虑赫敏复制气象咒来打破龟壳,电死丹尼尔,卡姐其中一个就很赚; (3)赫敏放法术会比你晚个零点几秒,并且会对她的范围内目标释放,比如水牢她不一定会和你绑同一个目标,除非场面上只剩对面巫师; (4)赫敏平时会很勇敢,但是你放云雾她会老实在云雾里待上一段时间直到雾散或者敌人发现她,可以用这个特性让赫敏复制三次法术增加熟练度。 4. 关于云雾 对面如果有闪电风暴或气象咒或毒角兽,可以留给对应技能释放。如果没有可以在放下哈利以后或决赛提供回复来增加血量优势。 三、对阵职业 1. 游走球贝拉 内战最主要的就是比对面更快的积攒堕落条,前面说过起手不要拍金色飞贼。目前打所有其它形态的贝拉基本都是优势,因为他们都不爱带云雾。不停放闪电风暴就能让对面贝姐怀孕,不带云雾还可以用单书骗出恶婆鸟然后用三书加大优势。对面的炸尾螺尽量用三书或者气象咒优先处理掉。 2. 烟花赫敏 小优,核心思路是给足压力逼迫对面烟花解场。前面基本不需要动,移动卡也不怎么消耗,一直下怪,闪电风暴,气象咒积攒堕落条即可。气象咒和三书可以预判往对面移动的路径上放,能让对面吃到更多伤害。决赛阶段一千血以下要开始移动同时继续用气象咒等高频伤害法术磨血,争取对面放最后一个烟花前拿下。 3. 消耗哈利 小优,全程只需要给持续压力即可,打法基本同对赫敏。哈利的技能基本都是挠痒痒,但他们会选择拖到加时用愈合如初消耗取胜。带灵猫之后胜率非常可观,因为灵猫吃了昏迷咒那食死徒的钻心就容易给哈利洗脸了。快到加时赛开始用云雾缥缈回复。 4. 石墩海格 优势对局,虽然海格石墩的初衷是为了对付动物园贝拉。贝拉确实难以处理有海格BUFF的石墩,然而我们完全可以无视石墩的存在,通过三书、气象咒、闪电风暴等持续切后排(攻击巫师本体)产生食死徒来解决石墩,恶婆鸟对石墩也有一定的克制,海格三书同理。 5. 斯内普 小劣对局,斯内普如果操作不失误应该是劣势,但目前看到的斯内普操作都有一些失误,经常飞来拉空,或者领着时间转换器逛街等等。同时闪电风暴对斯内普也有一定的威力,因为不管电真身还是分身都积攒堕落条。打斯内普要尽量优先处理掉凯文,然后巫师本体沉底一直用气象咒和闪电风暴积攒堕落条,保持移动不被对方时间转换器A到,对面如果出现操作失误就有概率反杀。 6. 孵蛋 劣势对局,毫无游戏体验的卡组。胜负取决于开始能不能迅速打破王八壳。如果开始赫敏加气象咒能电死卡姐,那这局有救了,不然没带清水如泉只能看着他们建造基地,带清水如泉或水牢能提高一些胜率,但总的来说制裁他们的任务还是应该交给赫敏和哈利。
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哈利波特魔法觉醒上分指南
哈利波特魔法觉醒上分攻略带给大家,想必很多小伙伴都想要了解如何才能快速的上分呢?这其实是有技巧的,各方面的细节都了解到了很简单,现在小编就带给大家最详细的平民上分攻略。哈利波特魔法觉醒上分攻略本期攻略推荐的上分卡组是以【三本妖怪书】为核心的狂暴三书压场流,以单卡为核心的流派对卡组要求很低,非常的友好,特别是单召唤流也能让操作不太好的玩家,能从中体会到魔法决斗的更多乐趣。战斗风格&构筑难度简单直接的形容这套牌的战斗风格,那就是“无脑刷书有就扔”。因为作为一个狂暴流巫师的最低要求,就是不需要怎么去移动和预判的,只需要在扔出三书后持续辅助,并且偷偷在迷雾之下铺好后场并刷出下一波三书即可。这一卡组的构筑难度也极低,除了回响限定装备“海格的回响”,最大化三书的输出能力,让它们的坦度更上一层楼以外,无金卡要求,大部分玩家都能轻松组起。伙伴卡也没有太多的要求,其中【洛蒂】是很有必要带的,除此之外可以再带一些能持续给对手造成压力的伙伴,比如【卡珊德拉】+【弗雷兄弟】,或者【格洛普】+【丹尼尔】也可以,前者能强势压场,后者能反手自保,各有各的优势。核心卡牌配合&实战操作像这种单核卡组,除了要尽可能的保住冲在前面的三书,还要有低费解场卡保住自身,而低费卡的存在也能让我们更快的刷出下一波三书,毕竟三书的基础血量并不算高。所以在实战时,与三书配合的卡牌有【盔甲加护】+【白鲜香精】,基本可以把这一波三书保到下一波三书出现,不过我们也要注意敌方所释放的魔法,是几费,有什么用,这样才能判断最好的释放时机。不过像【神锋无影】这一魔法就会对三书造成很大威胁,所以建议大家在开局有三书时等到满魔力再释放(9点的时候就可以往外拖了),之后立即释放【盔甲加护】,再慢慢观察敌方有没有携带【神锋无影】。如果有,那么接下来的几波都这么连招,如果没有,那就可以直接扔出三书,再把【盔甲加护】拖到三书头上不放,等待时机出手。但如果你总感觉自己的三书追不到人,那么可以把【白鲜香精】换成【肿胀药水】,走极致的“狂暴流”。一般除了需要急攻以外,【肿胀药水】都是最后释放的,毕竟能保住三书才是第一要点,不然只是给别人再送掉3点魔力罢了。在剩余的卡牌中,【八眼巨蛛的毒液】可以用于解场。不过要注意使用时,哪怕自己卖点血也要把敌方近战单位尽可能的留在毒液的范围里,这样才能最快的解场。当然,毒瓶也可以用于破解敌方的战术单位,比如定点的伙伴卡等等,只不过这是迫不得已才用的,真正要破坏敌方节奏的话那还得看下面的【神锋无影】。【神锋无影】可以快速击杀空中生物或血量适中的地面生物(如伙伴),只不过神锋的释放条件比较苛刻,需要大家把握好弹射单位间的距离和血量,是本卡组中唯一对操作有要求的卡。但有一个最简单的方式,就是等对方巫师召唤单位后,看清血量大于130就直接扔脸上,足够弹满3下了。【马人】的作用是骗技能+铺后场,毕竟只需要3费,对方专门处理肯定亏,不处理就更亏,所以只要对方没有大量AOE魔法,我们在中期之后就可以在闲时用【马人】刷牌。【把戏坊烟花盒】则是用于保住己方半场不被敌方入侵,一般不太适合用于压场,毕竟烟花盒的攻击距离没有巫师远,压中线的话很容易就白送出去了。【云雾缥缈】用途就是隐藏己方,一般用于在后场保护马人和烟花盒,或者规避一下【雪球咒】和【闪电风暴】的伤害。不过最主要的原因还是低费,可以快速过牌,所以大家也可以换成【光轮2000】或【嗅嗅】。而伙伴卡相对来说则没有太多要求,除了【洛蒂】需要小保一手以外,其他伙伴都是以干扰为主,离自己多远就放多远,坑到技能就是赚,点死一两个那就是血赚。【卡珊德拉】可以在开局等两手技能之后就扔出去,不过像【弗雷兄弟】在中场时段配合狂暴三书的压制力还是很强的,除了禁锢+大烟花以外一般都是很难处理的。但我们也不赌这种可能性,只需要等对方扔出一个解场技之后就可以放出来了。总而言之,我们狂暴流打的就是一个字——“疯”!三书一放,什么护盾药水的就往上扔,之后就是不断绕乱敌方的布局,整体的战斗节奏较快,容错率也比较高,适合所有平民玩家用来上大分~
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三张卡如何搭配详解
哪三张卡牌放在一起才能把效果发挥到极致?速来看看这篇攻略你就知道了!今天来介绍三组最适合放在一起的卡牌! 第一卡组 「厉火、肿胀药水、小蜘蛛群」 (适用于决斗具乐部/地精)「卡牌介绍」 厉火-召唤厉火,场上每一个单位被击败后都会增加厉火的体型及伤害(为了方便解释增加体型及伤害的东西就统一叫”精力”)!当击败12个单位的时候厉火就会进化出三颗头对三个不同的敌方单位进行攻击! 肿胀药水-在肿胀药水范围内的友方单位体型将增大,攻击速度也会加快! 小蜘蛛群-简单粗暴,召唤出6只小蜘蛛向敌方单位进行攻击! 「卡牌使用搭配」 尽量先在自己后方放一只「厉火」,再向前方放「小蜘蛛群」,这样是为了防止「厉火」走在前面会被敌方单位优先攻击,可能会导致还没吸收到”精力”就先倒了!有人可能会问为什么不先放「蜘蛛群」再放「厉火」?这是因为防止「厉火」还没放出来「蜘蛛群」就被敌方单位秒了!进入主题,在「厉火」吸收到12个”精力”的时候就可以放「肿胀药水」了,这样就可以让厉火的攻击速度及体型更上一层楼!这也是我个人最喜欢的卡牌搭配。 「效果展现图] 第二卡组 「伙伴卡-弗雷兄弟、多重冰冻咒、速速禁锢」 (适用于决斗具乐部)「卡牌介绍」 弗雷兄弟-这是一张双人组卡牌,可以在数量上占据优势!召唤出来后可以和你一起攻击敌方单位!同时可以搭配「多重冰冻咒」,效果可以提高很多! 多重冰冻咒-多重冰冻咒在1.5秒后对一条直线上的敌方单位造成伤害!被同时击中二次或以上的敌方单位将会眩晕1秒!这张卡最好搭配上伙伴卡,效果能发挥到最佳! 速速禁锢-在一定范围内将敌方单位束缚至中心并造成伤害和禁锢效果! 「卡牌使用搭配」 可以先召唤出「弗雷兄弟」,但不要放太前面,尽量放在自己的附近,不然很容易倒,召唤好后就可以用「速速禁锢」把附近的敌方单位禁锢在一起,然后就快速使用「多重冰冻咒」!这样的效果会比较好些! 「效果展示图」 第三卡组 「挪威脊背龙蛋/白鲜香精/云雾缥缈」 (适用于决斗具乐部)「卡牌介绍」 挪威脊背龙蛋-此卡牌是先招唤出一颗龙蛋,出场时会佣有40%的血量,每秒增加3%的血量,需要到达100%血量后才能孵化出一只小龙,所以搭配白鲜香精就会加速孵化哦!(注意龙蛋是没有攻击力的所以越快孵化越好哦) 白鲜香精-在血量值低的时候可以使用,要获胜就要先保住自己的血量,而且在范围内可以持续为友方单位进行加血量!可以搭配「挪威脊背龙蛋」、「炸尾螺」、「独角兽」使用!效果更加显著! 云雾缥缈-召唤出一片浓雾,在范围内的友方单位将会处于隐身状态并且缓慢恢复生命值!(注意若浓雾中有敌方单位将会解除隐身状态) 「卡牌使用搭配」 先召唤出「挪威脊背龙蛋」,最好是放在角落,比较不容易被攻击,然后就可以使用「云雾缥缈」和「白鲜香精」加速血量的增长,这样就可以加速让「挪威脊背龙蛋」孵化!(注意如果在龙蛋阶段受到伤害累计达到血量最大值的80%时将会停止回复血量) 「效果展现图」
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高手过招,决斗2V2卡组推荐
各位读者,相信各位通过自己的竞技提升,段位都已经到达很高的程度了,同样现在大多数玩家也或多或少的遇到了一些瓶颈,那么如何才能够更近一步的提升呢?今天让我们共同来分析一下。 一、有很多玩家问我,以前很好用的2V2卡组,但是突然就感觉力不从心了,总是发现无论使用怎样的卡牌搭配都会被对方克制? 解决方案: ①需要注意手中的留牌和下一张的补牌,对于下图中我来解释一下用牌和留牌,观察下图我们的预判过程应该是以下心理,首先要了解手中的牌哪一张对付敌方什么卡牌收益最大,比如图中的特波疣猪达到蓄力最长时间利用高伤害击败了沃雷,手中留有治疗牌、咒语攻击牌、咒语控制牌和一张物理攻击牌,那么正好下一张牌是澳洲蛋白眼幼龙,无论敌方下一张牌是什么,我都会做出最有效的预防效果,这就是所谓的对应性用牌和留牌。②还有一种是具有指向性的留牌,就是前期手里是散牌,如何把散牌变成具有小组合的连招卡,这个只能是用心练了,有时候丢牌也是一种战术。 二、还有很多集卡狂魔问我,我想要把所有的卡牌都用上传说金卡,这样才会展现出我的实力,那我有了超级多的传说金卡组合我就一定会胜利,是这样的吧? 答疑:例如这套卡组以召唤类卡牌为主,咒语类卡为辅。此套卡组是围绕着厉火来使用的,根据厉火卡牌的特性(召唤厉火,场上每一个单位被击败,厉火的体型和攻击力都会增加。当被击败的单位达到12个后,厉火将同时攻击3个敌方单位),那么这套卡组完全可以给予厉火进化提供优质的服务。 3费多单位的地面代表团小蜘蛛群、3费多单位的空中代表团康沃尔郡小精灵、4费灵猫,厉火加上盔甲护身这样就很好的保证了在场单位的生存率。 4费火焰熊熊和5费的钻心剜骨可以用来清理敌方在场单位和远距离攻击敌方巫师。 3费白鲜香精用来恢复生命值。 伙伴卡弗雷兄弟和卡珊德拉·沃雷用来保护或者攻击均是一个收益性很高的伙伴卡;鲁伯·海格后期承伤和增加移动步数是很棒的后期辅助卡,如果骑着摩托去撞敌方的在场单位依然拥有不俗的攻击力。 ②下图搭配仍然是一套完整的卡组搭配,也用到了传说金卡也和常规卡:这套卡组以咒语类卡牌为主,作为咒语类卡牌搭配那么必须全都是小组合。唯一的一张澳洲蛋白眼幼龙召唤卡为辅助乘胜追击之用。 凯文·法雷尔和时间转换器用于给自身增加普通攻击伤害量,作用是防止有敌方在场单位的骚扰。 阿瓦达索命和钻心剜骨可以远程高攻击;马尔福三人组可以利用水牢对非巫师单位眩晕的效果集火;如果搭配赫敏回响,那么水牢就可以和韦斯莱烟花形成双爆炸攻击组合。 闪回咒用来复制咒语卡牌。 划重点:此卡组搭配推荐使用赫敏·格兰杰的回响! 三、结束语: 没有完美的卡组,只有心理和思维上的对弈,那么希望以上内容会对各位读者有帮助,哪怕是一丝丝举一反三的灵感,那本文就是有成果的。任何拿来主义都是不稳妥的,可以前期模仿,但是一定要在模仿中实现自我突破!希望各位魔法师可以早日领会哈利波特魔法觉醒竞技玩法的魅力!
夕霂夕霂
2v2贝拉卡组无情 决斗上分!
先贴下我的卡组,我打天梯主要玩的是赫敏烟花流与贝拉(没有三书)流,卡组相信大家都不陌生了,我主要想分响下我自己的思路与看法。 今天先来我们熟悉的贝拉流派 (金色贝拉是我今天刚刚出的,昨天就上了史诗用的所以影响不大) 卡组包含:闪电风暴,云雾飘渺,神锋无影,嗅嗅,妖怪们的妖怪书,特波疣猪,气象咒,多重冰冻咒。 回响当然是贝拉啦 伙伴我选择的是,赫敏.格兰杰,马尔福三人组,弗雷兄弟 单卡分析 下面来进行单卡分析,首先闪电风暴,是一张我觉得很好用的金卡,属于万金油系列,基本上什么卡组都能塞一张,有费没有事做怎么办,扔个闪电风暴,闪电风暴在对手没有雾气和召唤物伙伴比较少的情况下,用来叠贝拉的次数非常好用,也可以用来清动物园的各种杂兵呀,还可以减养龙胆流的治疗效果,至于下位替代,可以带气象咒,当然哈哈我两张都带着的。 云雾飘渺呢,也是很好用的一张卡,只有两费,可以防闪电和气象咒(你只要站在雾里面闪电和气象咒就攻击不到你),可以奶一点点,虽然约等于没有,也可以使别人丢失视野,再不济两费过个牌,躲起来放只猪也不亏,属于高端局几乎必带的牌了。 神锋无影,属于一张解牌与小的补伤害牌,在高分段中,动物园的卡组比较少,所以解对手的伙伴呀什么的都比较好用,当然如果更喜欢清水的话也可以使用清水与霹雳爆炸这种解场卡也可以,我觉得这张卡是比较灵活的,我选择他主要是个人觉得比较帅,并且可以补伤害,并且解使徒谁用谁说好。 嗅嗅,过牌卡,两费随便仍,能回蓝不错,不用强求,能骗一个神锋血赚,也可以用来分担一下闪电的伤害。 妖怪们的妖怪书,我个人认为,单书一定程度上比三书好用,至于为什么,我接下来的思路里面会讲到,当然你觉得三书更好,带三书也是可以的,或者带个可以突进的卡。 特波疣猪,也是一张解牌加补伤害的牌,猪的好处就是范围大加穿透,而且蓄满力伤害不俗,而且可以配合队友封走位,躲雾里偷袭一下什么的,秒放也是一个伤害不低的补伤害牌。 气象咒,和雷鸟差不多,用来叠被动的。 多重冰冻咒,我个人比较喜欢的一张小爆发的牌可以与伙伴进行配合,无论是赫敏,三兄弟,双胞胎都能打一个不低的爆发,因为没有卡位带气球了,所以攻击的时候一般我喜欢看队友的限制,或者用来解场也是不亏的,这个打到敌人可不必烟花低多少,这张牌属于可以替换的,看个人的喜好带三书什么的都可以。 卡组思路 卡介绍完了,接下来来说说自己的思路啦,众所周知,贝拉流的核心就是贝拉啦(这不是废话嘛),看到这里,我相信大部分的小伙伴们会有这个问题啦,不是说都说贝拉三书流嘛?怎么没有带三书啦?没有三书的贝拉好用嘛?别急啦,这里我来分享下为自己的思路,因为目前天梯都知道贝拉三书流是一个比较强势的卡组,所以很多人都会带比较强力的解牌,比如霹雳爆炸,清水如泉,特波疣猪,甚至用烟花来解我们的三书,这种情况下不论用什么解场,你基本上都是处于一种亏费亏节奏的处境,而三书为什么强势,就是源于三书可以破雾,在对手没解牌的时候可以快速叠被动,因为三书的攻速高,而且有不少的场面压制力,不过越高分段,大家就会越重视解场卡,所以三书的压制力就没有那么大了,反观单书,同样可以破雾,攻速也还行,但是才三费,让人很难受,解呢有点小亏,不解呢对面一直在叠被动,一直拉扯呢又要用不少移动卡,不过单书的压制力确实少了点,但相比我觉得单书的优势会比较明显。 打法分析: 至于打法上呢,因为现在大家普遍是赫敏流和贝拉流,至于开局大家一般也都喜欢等等,看情况出牌,我们也是,后手出牌最好,一般大家就喜欢放放嗅嗅,偶尔开局丢个雾过过牌什么的,如果我有雷鸟在手时,我最喜欢的就是对面没事丢丢雾,然后雾一过直接赫敏雷鸟,对面除非召唤物比较多,一般会难受死,甚至我们可以直接出使徒,如果对面不丢雾,我们也可以等个单书用来破雾,这也就是我为什么喜欢赫敏第一位的原因,赫敏最好的法术就是雷鸟了,当然也会遇到雷鸟沉底的时候,赫敏最好不要留太久,不然影响节奏,不行用来解解场,气象咒也都可以,队友有控制的情况也可以冰冻咒。第二波节奏来自与三人组和冰冻咒的配合,不一定非要打中人,我一般会在手上捏一会,给队友提醒一下,队友出控就丢,没有就看时机,也可以解对面的伙伴,因为每一个伙伴出场基本上都是一波节奏,我这套牌呢不同于一般的三书流带灵猫小精灵什么的召换流,因为高端局解场太多了,更多是以法术偏向于进攻的方式进行,比较激进了,因为我魔法书等级不太高,双人才1900血,也氪不起,有时对手甚至比你高两百血到五百血,这种情况我认为比较激进才有希望,我也打赢过2300血加2500血的大佬组合。 总结 其实卡牌游戏,包括我以前玩炉石的,差不多都是,以费为主,通过费用来占取场面优势以及来进攻对面,而如何以最少的费换取最大的优势,来赚费差来进攻对面或者来扩大优势,不过哈利波特会更加灵活一点,得有不少灵活的应变。我这里也只是提供一个思路,大家还是以自己玩的顺手为主,有什么更好的想法都可以一起讨论呀。
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灵活流派消耗打法,让你运筹帷幄之间,决胜千里之外!
魔法的世界也渐入冬季,然而进入魔法世界的这么多天之中,你们对于哈利波特这款游戏是不是已经有了一定的了解啦!游戏中你们加入了哪一家魔法学院呢?又在学院中学习了多少魔法卡牌知识呢?学与没学到都无伤大雅,不过学习的不多老铁们,那也不用慌张,今天我就给大家带来了灵活流派消耗打法卡牌搭配攻略!保证你入门级别无对手呀!一、 灵活流派消耗打法卡牌介绍——前排召唤卡牌 我们玩灵活这个流派首先要做的我们有资本灵活起来,然而你们都知道在对局中对手不会让你舒坦的站在一个地方避难,所以前排卡牌的存在至关重要,我们前排设定两到三个搭配即可,其中包括稀有级别巨怪、史诗级别火灰蛇或者小蜘蛛群都是可以的。足以抗住敌方怪物的攻击! 二、灵活流派消耗打法卡牌介绍——控制咒术+召唤卡牌 在拥有前排帮助我们抵挡伤害之后,想要反打输出伤害是接下来最为主要的目标,不过敌人是不会站着被动挨打的,所以此刻控制卡牌显得就十分重要了!我们选用两种卡牌在对局中使用,其中包括稀有级别妖怪们的妖怪书、稀有级别充气咒。 妖怪们的妖怪书具有一瞬间的控制,可在魔法值较高,并且有富余卡牌充气咒的情况下使用,连续使用,可以使得充气咒的命中率更高,这样就可以 省略召唤咒云雾飘渺,从而腾出一个基础卡牌框,来增加伤害卡牌数量。 充气咒对敌方造成四秒的浮空,但是对巫师却减少百分之四十的时间控制,这款基础卡是灵打法的终点之一,唯有控制住敌人才释放大量的伤害咒术卡,来对敌人造成致命的伤害。不过这张卡牌拥有前摇,而且敌人也能观察到,所以命中率不高,需要妖怪们的妖怪书来打提前控制!三、 灵活流派消耗打法卡牌介绍——伤害咒术卡 当充气咒命中之时,那么便是火焰熊熊释放之日,释放该技能需要敌人无力走位或者无法移动时释放,其伤害较高范围较大是造成致命伤害的关键。不过这张卡牌冷却CD时间长,释放占用的魔法值高,所以释放即命中才能达到效果! 我们打法是灵活派,那么灵活体现在哪里呢?首先便是自身的走位,面对敌人的释放的咒术譬如:毒液、气象咒、火焰熊熊等,要及时走开,其次就是史诗级别游走球的使用,通过移动接住游走球并再次发起攻击,有来有回拥有五次机会,并且对路径上的敌人都能造成伤害哦! 最后便是浮空炸弹,将其锁定在前排友方单位上,提高友方单位速度,还能在其死后爆炸对敌人造成伤害,这算是后手的技能,前提是我方前排能靠近敌人呢!注意浮空炸弹更加适合数量较多的召唤卡牌,譬如小蜘蛛群,血量少数量多,携带炸弹正合适不过!四、灵活流派消耗打法卡牌介绍——后排卡牌 不管那个魔法师在释放卡牌之后都会为魔法值而担心,所以嗅嗅就派上用场了,史诗级别召唤卡牌,可以帮助我们恢复魔法值,不过也有致命缺点,用以被敌方锁定而战死沙场!因此释放它要在选择安全时机。 五、灵活流派消耗打法——实战操作 PK对局开始,我们需要率先将巨怪、火灰蛇等前排投放到战场,之后等待CD冷却,过程中需要缓慢移动,好让敌人不能锁定我们,毕竟灵活打的是消耗!之后瞅准世界释放妖怪们的妖怪书,注意要对准敌人,不然第一次的控制将不能起到效果! 之后充气咒将敌手悬浮空中,再释放火焰熊熊伤害卡牌来对敌人重创(不过很有可能火焰熊熊CD过长不能接连使用呢)。当然在此过程中必然不会一帆风顺,所以游走球显得十分重要了,夹杂使用可以在自身位移的同时还能对敌手造成不俗的伤害呢,更甚之敌人为了躲避游走球使用移动机会,来为我们火焰熊熊命中提高几率! 最后关于嗅嗅我们需要闪到一个角落中将其向后释放,然后在快速与它保持距离,毕竟咒术卡的使用是有限的,要打我就能保住嗅嗅的存在,如果不快速闪开那么一块被打得不偿失呀!而且在对局中要看好魔法值,在适当时机释放嗅嗅,如果自顾不暇还要把它放出来无非就是敌人砧板上的鱼肉。 兄弟们,灵活流派消耗打法大家是不是已经学会了呢?今天的卡牌讲解对你认识卡牌,了解卡牌的搭配与打法都是拥有十分重要作用的,所以大家一定要学起来哦!如果其他小伙伴还知道哪些,对局中我们需要注意的地方,欢迎到评论区下方评论出来呢!
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夕霂夕霂
61连胜上首席-2v2贝拉卡组攻略
今天给大家带来的是一套2V2卡组攻略,笔者用这套卡组在上首席的过程中一把没输过,取得了61连胜。 一、卡组构成 三书,闪电风暴,凤凰,嗅嗅,气象咒,单书是贝拉常见的六个卡位,其中三书和闪电风暴是核心输出卡。笔者别出心裁的带上了钻心咒和飞来咒。 带钻心的主要好处有: 1. 弥补贝拉单解不足的缺点。贝拉是个滚雪球卡组,如果厉火,卡珊德拉等重要随从处理不掉可能会丧失优势,解决掉这些麻烦生物后召唤食死徒要方便的多。 2. 最大程度发挥技能特性。除了凤凰没有带一张奶,全是输出技能,队友可以带治疗技能相辅相成,这样能更加有效地发挥贝拉的技能特性。 3. 方便完成隐藏成就。隐藏成就中有一项是使用不可饶恕咒300次,阿瓦达并不太适合2V2使用,那用这套边上分边做成就也是很舒服的。 飞来咒则是为了弥补钻心咒施法距离不够的缺点,应对一些喜欢龟缩的敌人,尤其是打孵蛋流很好用。飞来+钻心基本没有解不掉的生物。 队友配合最好是海格厉火卡组: 二、核心思路 通过三书、闪电风暴等高频伤害卡对对方巫师造成伤害,积攒堕落条出食死徒滚雪球取胜。贝拉并不是一个善于扭转局面的卡组,更善于扩大优势。前期一定要凶,尽可能地伤害到对方巫师,食死徒出的越早越有可能取得胜利。第一个闪电风暴可以不着急放,先用三书和气象咒过度,等赫敏伙伴刷新好了之后双重闪电风暴可以积攒大量堕落条。队友是厉火卡组则贝拉的生物可以给厉火提供养分,贝拉前期的凶猛攻势也刚好弥补厉火孱弱的前期,厉火卡组中的炸弹盒还能给食死徒上BUFF,这两套卡组搭配起来可以说是相得益彰。 三、卡组FAQ Q:钻心对哪些生物用比较合适? A:钻心是强力单解,一般情况不好处理的生物都可以钻。厉火、石墩、白龙、哈利、卡姐、格洛普、马尔福等,只要是皮糙肉厚的生物都可以钻,对面贝拉的弗雷兄弟钻死一个都不亏(降低对面积攒堕落条速度)。遇到走位差的巫师甚至可以直接钻巫师本人赚取堕落条。 Q:凤凰什么时机用比较合适? A:凤凰本身效果是提供治疗加过滤手牌,适合在自己和队友的重要生物(厉火,哈利等)掉血时用,有可能把它们抢救回来扩大优势。 Q:为什么我用闪电风暴劈中对面统统加护或海格装载的巫师不加堕落条? A:贝拉的技能只有对巫师造成伤害才会积攒堕落条,统统加护海格摩托车这些都不是巫师本体,因此不会积攒堕落条。 Q:我放了闪电风暴,对面在云雾里,没有效果? A:闪电风暴只能劈中有视野的敌方单位,当对面俩巫师都龟缩在雾里时不要放闪电风暴,要想办法先破雾。破雾的手段有用单书或三书冲到雾里,或者用气象咒在云雾里放,对面受不了攻击就会自己走出云雾。 Q:我对对面巫师放三书,被哈利加卡姐瞬间弹开就没了? A:同样的,对面有哈利和卡姐这种防守神卡,要想办法先处理掉再用生物进攻。钻心或者飞来钻心打破他们的龟壳。知道什么时机用什么卡是贝拉水平提升的关键。 Q:队友没有海格回响,有其它推荐卡组吗? A:纽特厉火,纳威炸弹,赫敏水牢搭配都不错。 Q:这套卡组首席以后能使用吗?效果如何? A:首席以后当然也能用,但是大家对贝拉的敌意很深,三书和闪电风暴总有一个在禁卡名单里,被禁的卡可以换一张治疗。如果闪电风暴被禁了赫敏伙伴换成弗雷兄弟或者卡珊德拉均可。 这次的卡组攻略就到这里了,大家如果对这套卡组还有疑问或不同心得,欢迎来评论区与笔者交流切磋
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荣光时刻荣光时刻
#最强回响#
只用了它,不太会玩
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控制、回血,这些不可多得的辅助卡有着很大的作用!
在《哈利波特:魔法觉醒》游戏里有着非常多的卡牌类型,每个卡牌都有着不同的作用,相信各位小伙伴都已经搭配出了自己的卡牌组合,在卡牌组合里必备的一种卡牌就是辅助卡,辅助卡别看没有伤害,但有着很大的作用,今天就给大家盘点一下游戏里实用的辅助卡牌。 一、嗅嗅 优点:可以额外回复能量。 作用:嗅嗅在凌羽看来是一个作用非常大的辅助卡牌,不论是在PVP还是在PVE里面都有着很大的用途,我们只需要消耗两点能量就可以释放嗅嗅,嗅嗅会每过一段时间回复一点能量,是一个稳赚不赔的买卖,不过嗅嗅血量低,不要开始就去释放,这样很容易被打死,召唤几个怪物去战斗后在后面在召唤一个嗅嗅,这样敌人都会去攻击前面几个怪,我们也是更容易保护好嗅嗅。 缺点:血量低,不适合开始就释放。 二、除你武器 优点:缴械敌方不能释放卡牌,额外去掉两张卡牌。 作用:除你武器是在竞技场里面才可以发挥出最大作用的一个辅助卡牌,可以让敌方巫师不能释放卡牌,对于巫师来说不能释放卡牌那就是毁灭性的打击,增强我方召唤怪物的存活率,还可以去掉敌方巫师的两张牌,这个就需要看运气了,要是去掉两张很有用的卡牌就大赚,除你武器最好是命中敌方巫师才可以打出最大优势,一定要掌控好卡牌的命中率和释放时机,也可以搭配其他控制卡牌使用提高命中率。 缺点:我方优势越大,卡牌作用越大,处于劣势用处较小。 三、云雾飘渺 优点:可以让我方怪物和巫师隐身,躲避敌方的攻击。 作用:云雾飘渺更适合在副本里使用,我方需要发育或者保护一些东西的时候,才是这个卡牌最大用处的时候,可以把要发育和保护的东西用云雾飘渺隐藏起来这样怪物就不会去攻击,成功发育或者保护一些东西从而通关。 缺点:只有在一些特殊副本才可以发挥作用。 四、充气咒 优点:释放快,搭配其他卡牌输出。 作用:充气咒可以让敌方飞天不能进行移动,主要的作用就是搭配其他输出卡牌或者控制卡牌来完成输出或者控制,先释放充气咒然后在紧跟着释放其他卡牌提高卡牌的命中率,对于命中率低的卡牌有着很强的辅助效果,飞天咒释放快不容易躲避。 缺点:卡牌本身并没有输出,只有搭配其他卡牌才可以发挥作用。 五、多重冰冻咒 优点:可以冰冻一条直线的敌方来完成一系列输出。 作用:和伙伴一起释放多重冰冻咒,可以让命中两次的敌方全部冰冻,我们主要冰冻的是敌方巫师,多重冰冻咒的的命中率较低,我们可以搭配充气咒来进行使用,先释放充气咒命中敌方巫师后在释放多重冰冻咒来冰冻敌方巫师,之后我们就可以进行其他卡牌的输出。 缺点:多重冰冻咒必须命中两次才可以冰冻,没有伙伴就是一个废卡。 六、统统加护 优点:自己替队友承受伤害,可以有效的保护怪物、队友。 作用:统统加护在指定地点释放一个护盾,这个护盾除了能抵挡伤害之外在护盾内的队友受到的伤害都由巫师承担,就像是一个承伤的保护罩,这个卡牌适用于任何发育玩法,比如龙蛋、嗅嗅等,有着很强的保护能力,可以稳定的给我们发育的时间。 缺点:血多的时候可以释放,血量较少不宜释放。 七、白鲜香精 优点:范围内回血。 作用:白鲜香精的主要作用就是回血,往指定范围内扔下香菇可以给范围内的目标持续回血,我们在释放这个卡牌的时候一定要注意在我方怪物最多的地方,也是跟敌方怪物相互对拼的地方,这样才可以发挥出卡牌的作用,要是怪物少那就很浪费了,怪物移出范围后也无法在回复血量。 缺点:只有范围内能回血,走出范围无效。 本次的辅助卡牌盘点到这里就结束了,这些辅助卡牌面对不同的场合都有着不同的作用,熟悉好辅助卡牌的作用甚至要比攻击卡牌更厉害,我们也要利用辅助卡牌搭配使用这样才可以发挥出最佳效果
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