时空中的绘旅人
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多时空恋爱冒险手游
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《时空中的绘旅人》寻找爱与真相
这是一个关于选择的故事,选择面对或是选择离开,选择接受他人的善意或是与他人为敌。这是一个关于成长的游戏,从懵懂到成熟,从无知到懂事,每一段经历都使你快速成长。是时候拿起你手中有着改写万物色彩力量的画笔,绘制出你不平凡的人生。在《时空中的绘旅人》中,玩家将扮演一名玩家将扮演一名初出茅庐的大学美术新生,在一次偶然的际遇下,玩家被卷入另一个世界。面对未知的异界末日危机,身具时空穿梭的能力,手握可以改变世界的画笔,玩家必须不断发掘背后的真相,为自己画出关于爱与拯救的答案。《时空中的绘旅人》作为一款剧情类养成游戏,丰富的背景故事为游戏奠定了良好的基础。多为可被玩家攻略的男主,全动态的剧情、众多支线任务,每一条分支都是一个完整的故事,且故事的结局都可以由玩家决定,完全满足了各类玩家对于结局的不同选择。除了完整丰富的背景故事作为基础,《时空中的绘旅人》在游戏的配音和立绘上更是下了很大的功夫。由阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等多位重量级声优老师将在游戏里倾情演绎平行时空中面容相似,性格迥异的主角们为其配音,再加上来自中、日、韩的众多知名画手联合为各个游戏角色创造,无论是听觉还是视觉都将会是一场空前的享受。《时空中的绘旅人》作为一款乙女类游戏,完美的抓住了各位女玩家的特点,无论是喜欢大叔,还是喜欢正太在游戏中都有对应的角色供玩家攻略,在加上杰大、夏磊、姜广涛等多位声优助阵,简直是让女玩家们无法自拔。准备好来一场寻找爱与真相的旅行了吗?
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《时空中的绘旅人》角色印象——路辰
  大家好,这里是《时空中的绘旅人》运营团队。 今天和大家分享的角色印象是——路辰,配音老师是赵路。 目前游戏预约已经开启,欢迎大家关注预约。
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和他的故事等你写《时空中的绘旅人》临界测试定档
  多时空恋爱冒险手游《时空中的绘旅人》将于8月12日10点开启限量计费删档测试,在这个夏天,一起踏上临界之旅,收藏一份限定的独家记忆。沉浸式多时空冒险体验  作为一款主推故事体验手游,绘旅人首先在游戏的世界观架构上给出了一份不同寻常的答卷。玩家将扮演一位初入大学的美术系新生,在偶然的际遇下穿梭于多个时空,在轻松温馨的日常校园与危机四伏的叶塞大陆中跳跃切换,突破重重末日难关,探寻爱与成长的永真命题。超一线阵容的极致打造  阿杰、夏磊、姜广涛、谢添天、赵路等耳熟能详的声优老师组成了绘旅人豪华CV阵容,他们将用声音刻画塑造不同时空的迥异人格,给予玩家声临其境的剧情体验。在近期公开的全新个人视讯中,玩家们纷纷表示被五位老师的声线暴击。华丽精美的视觉超越  前三次测试中,不少玩家都对游戏的美术给予了高度评价。无论是现代时空里的校园一角,还是异界中恢弘繁复的宫殿长廊,随手一截就是背景屏保。游戏中的每一个细节都充斥着中日韩三国知名画手的奇思妙想,近期上线的“打蝶人”入门测试更是让玩家们惊喜:“R卡、SR卡真假难辨!”临界测试游戏内容公开  本次测试资格将于8月11日10点在官网、微博、微信放出预下载链接,8月12日10点游戏开服;除此之外,将开放充值返利活动,测试期间充值的玩家,最高可获得200%的充值返利。
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《时空中的绘旅人》研发爆料第四期
《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。 Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗? 游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。 这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。 打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。 (手摇八音盒作曲) Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的? 受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。 《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。 Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么? 宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。 (羽管钢琴) (鲁特琴) Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛? 这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。) Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作? 因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。 比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。 最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。 Q:有没有哪首音乐印象最深? 应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。 最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。 (法国印象派作曲家拉威尔)  类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。 ------------------------------------- 本次分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦! *本期图片来源于网络,此处仅作为参考。 立刻前往游戏中心预约《时空中的绘旅人》,第一时间收到游戏上线通知哦~
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【临界测试】关闭预告
在大家的陪伴下,临界测试已经接近尾声了。本次测试为删档测试,服务器将于8月23日24点关闭,请大家注意关闭时间哦~ 
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《时空中的绘旅人》8.12临界计费删档测试预告
《时空中的绘旅人》将于2020年8月12日10点开启限量删档计费测试,请大家留意以下信息,以便及时体验游戏。 测试时间:8月12日10:00 ~8月23日24:00 预下载时间:8月11日10:00 测试平台:安卓 【测试说明】 1.为保证此次测试的游戏体验,我们会根据玩家注册情况来决定注册开放时间,测试人数达到上限后会关闭注册入口。为了避免大家下载游戏后由于长时间不注册,导致注册入口关闭后无法进入游戏的情况,请在开服后尽快登录游戏注册,注册后账号在测试期内均可登录。 2.本次测试结束后,游戏内所有资料(包括但不仅限于钻石、月卡剩余天数、许愿树权限、画灵等)将全部清除。测试期间月卡剩余天数不会保留至公测。 3.本次测试机型要求安卓系统Android 4.3以上,需预留2G存储空间安装游戏。 4.充值返利政策:测试期间充值的玩家,最高可获得200%的充值返利 详情将于8月7日发布【限量删档计费测试返利规则】说明详细规则,敬请关注。 特别注意:充值返还获得的奖励,在公测后必须使用同账号同渠道才可领取。 *本次测试的游戏内容为测试版本,不代表最终游戏品质。 若对本次测试还有疑问,可以联系官方人员咨询,我们将及时回复大家的问题并根据大家的问题做进一步的FAQ解答。
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你有一封来自《绘旅人》制作人的信,请查收
   这是《时空中的绘旅人》,一款恋爱剧情向游戏。我叫青釉,是这款游戏的制作人,很高兴能以这样的方式与大家沟通。       如果你是第一次了解或听说过我们,希望我们的风格和选题能让你产生兴趣。如果你已经在关注我们,希望可以占用你一点时间,了解一下我们。      “独立游戏讲情怀,商业游戏谈品质”,作为一个商业游戏的项目制作人,我明白,品质是我们的底线。我们的首要工作是潜心打磨游戏内容品质,少犯运营错误,注重玩家的游戏体验。毕竟,玩家喜欢的游戏才是好游戏,这是我与我们团队共同的追求,也希望玩家们在发现问题时可以给我们提供建议和鞭策,我们会一直愿意倾听。       截至目前,很多玩家给我们写了非常多的建议和反馈,我不敢妄说全看,不过绝大部分都已经看过。这些反馈里,有一部分是对我们游戏的疑惑,因为游戏的一些设定的确与市面上的游戏有所不同,借此机会我也想和大家聊聊我的想法。       我想聊的第一个问题是,《绘旅人》是一款什么样的游戏?       我的回答是:剧情向,毫不动摇的剧情向。有卡牌战斗养成的成分,但我希望可以永远不用数值和系统绑架玩家,在剧情上以类似单机游戏的方式更新主线剧情。       在第一个主线故事“叶塞大陆”中,我们准备了4个角色的攻略路线和对应的不同结局。当最后解开所有真相和谜题后,玩家也可以选择属于自己的True End。       基于我们游戏的世界观是“平行时空”的设定,我们希望在每个世界讲述一个完整的故事,故事的开头有你参与,故事的结局由你选择。       第二个问题也是很多玩家在反馈中提及的,为什么在恋爱游戏里要有战斗?       我们希望有跟“恋爱剧情”息息相关的玩法——我们相信,玩法需要合理地跟剧情一体化,才能让玩法有意义。       战斗意味着可以跟男主角并肩作战,也可以在一些剧情里与之为敌,这些都与恋爱剧情的关系转变,以及女主的自身成长息息相关。对于战斗,我们的期待是,在剧情里遭遇怎样的敌人,就开启怎样的战斗。       同时,比起纯数值比拼,我们更希望大家可以通过一定的策略搭配攻略通关。在一测中,战斗系统在设计、体验和引导方面都是有问题的,没能带给大家带来良好的体验,深感歉意。目前,我们已经在修改战斗玩法,并会持续不断的进行体验上的优化。       当然,我们愿意倾听玩家的任何反馈,不仅仅是战斗玩法相关的。       第三个问题也是大家非常关注的,就是游戏内只有4个可攻略角色,但是PV和宣传里有5个?       叶瑄这个角色,在现代世界和叶塞大陆都没有攻略线,但他是贯穿游戏剧情的核心角色,在叶塞大陆的故事结束后,他依然会在其他的故事里出现。同时,也会有其他的可攻略或者不可攻略角色陆续被加入到故事中。       角色的丰富度可以让世界变得真实,我们可以保证,在每个世界的共通开启时,都会如实公示当前故事的可攻略角色。      第四个问题我很愧疚,是大家在首测的时候反馈最多的,就是“你们的剧情序章也太劝退了!”        我要为此道歉,向各位经历过一测的玩家,也向我的团队。我曾以为新手期使用不妥当的文案风格能够让游戏商业性更好,并因此做了错误决策。这个问题将以“全部重写,并重新配音”的方式修改完毕。      感谢大家的包容,也辛苦我们团队的加班。我们用了一个多月的时间完成了重写,并实装到邀请测试中。后面的测试我们将实装修改后的配音,届时也欢迎大家重新体验。       接下来这个问题有点超前,因为很多玩家也在反馈中提到,在主线之外,或者说“目前的主线结束后”,还能玩什么呢?       可能因为我们之前测试的内容有点少,让大家有此疑惑。       我们会在主线外开启现代男主角们的单独剧情,在好感度达到要求时,可以开启与现代男主的约会事件(部分约会事件将在二测开放)。       在公测后,我们计划每月开启一次剧情活动。活动将根据时间和主题的不同,发生在现代或者不同的平行世界。每次的活动更新剧情都希望是全部玩家可参与的,预计每次活动会有2w字以上所有人可阅读的剧情文本。事实上,我们希望大家可以在活动中得到想要的卡牌和游戏道具——通过剧情获取,或者在剧情后的玩法获取代币去商店兑换。       目前测试期间体验到的“部分道具不容易被获取”(不得不让开发组的鸽子用邮件塞道具给大家),也是因为如今的活动系统尚未开放,功能不完善导致。         最后这个问题,是关于“肝”度的问题,有玩家在反馈里一再强调希望不要太肝。       作为一款“想给大家带来内容而非负担”的剧情向游戏,在立项之初,我们就从系统、玩法、投放等方面做了权衡与规划,尽量让我们的游戏玩的时候轻松一些,休闲一点。       考虑到大家每天在游戏上投入的时间是动态的,我们会用心控制日常玩法的比重,在内容逐步完善后,也尽量不会让大家特别肝的。         好了,感谢你看到了这里,所有前文中提及的优化与修改,都会在接下来的测试中实装,对游戏本身的品质和内容,我们也在慢慢摸索,持续优化。很幸运能在你们的陪伴下慢慢变好,不仅是游戏,还有我,以及我们团队。       如果有任何问题或者建议,都欢迎在评论或各个平台直接与我们交流。 ——制作人 青釉
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风神的小娇妻风神的小娇妻
轮回(来自官13群脑洞)
霍列斯以为司岚会拒绝。 但出乎意料的是,司岚同意了。 没有人比司岚更清楚,法师和冰蝶的关系。 从他母亲离开的那时候起,他的父亲,好像就真的成了一个怪物。 为了达到目的不择手段。 凝视深渊久了,深渊也会凝视你。 和这位所谓的父亲待久了,霍列斯觉得自己大概,也变成了一个怪物。 霍列斯如愿成为了一名法师,还是一名强大的法师。 自那之后,法师塔九席出世。 为了所谓的美好未来,为了解决冰蝶的灾难,霍列斯看着父亲和另一个世界的人达成协议,利用一个希琳献祭,换来可以改变一切的新祭品。 那个异世界的女孩。 法师塔九席都是为了未来而牺牲的存在。 也许是因为这个女孩是希琳献祭换来的,路辰对她很照顾。 霍列斯莫名其妙有点看不惯路辰。 他和路辰,是完全不同的。 法师的力量源于无穷无尽的欲望。可是这些欲望无一例外,都是自私的。 连他的父亲也是。 唯独希琳和路辰是例外。 这个女孩也没有做错什么。 霍列斯也在父亲的水镜里看到过这位女孩。 她看到受伤的小动物会去帮助它们,认真道对待每一个朋友,是个非常不错的女孩子。 她很好,没有做错什么。 唯一不太好的,大概就是被司岚挑中,变成了祭品。 霍列斯一早就看出女孩不谙世事。 所以他很好奇,如果他做点什么,这个女孩会变成什么样子? 只是没想到,最后是路辰中招了。 霍列斯本着一不做二不休的态度,挑衅刺激路辰。 谁知道那个女孩居然有反抗的能力。 这非常有意思。 不过霍列斯还是把这些告诉了司岚。 毕竟他和司岚的立场是一样的。 他也想给母亲,制造一个美好的未来。 没有冰雪,没有灾难,拥有明媚的四季。 即便他对那个女孩感觉很好,很亲近。 只是霍列斯没想到,世事无常。 这个女孩就是他的母亲。 霍列斯不敢相信,可是他的父亲,司岚,并不会认错人。 既然如此,母亲为什么不记得他呢? 霍列斯不明白。 他模糊的记忆里,母亲对他的爱并不少。 可是为什么,母亲不记得他了呢? 好像也遗忘了和他有关的任何事情。 就好像,一切都没有发生过一样。 这些霍列斯没办法接受。
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风神的小娇妻风神的小娇妻
尘埃落定[叶塞司岚篇]车
记得戴上耳机,戴上耳机,戴上耳机 重要的事情说三遍 至尘埃落定之后的司岚冕下。 光辉未来也好, 明媚四季也好, 水镜告别也好, 于我来说,你才是真正的永恒。 接下来的无数时空,我不会遗忘的就是,将你从时空罅隙之中带回来的目标。 然后牵着你的手,和你一起在全是红枫树的树林,在夕阳西下的时候,一起散步。 然后告诉你, 我爱你。
风神的小娇妻风神的小娇妻
真实的你[司岚同人]
前情提要 冕下知道游戏里的小画家不是真正的你,所以很多年之后,他突破次元壁来找你了 冕下跨过时空之门见你系列 ooc归我 跨过这道时空之门,要见面了。 想到这里,司岚心里突然心忐忑不安。 他知道一直有一个人在背后默默帮助自己,即便,从来没有见过他(她)的真实面目,但是也看见过她的化身。 在他的世界里,是被他当做祭品的女孩子。 但是谁能想到,后来的他,被这个祭品拯救了呢? 尤其是在知道这个,所谓的祭品,并不是真实的她之后。 这么多年来,司岚听着她对着自己诉说爱意,默默帮助自己。 然后,他一点一点越陷越深。 即便知道这个化身不是真实的她。 尤其是在她离开之后,这个化身就会像个机器一样失去所有动作情绪,不再回应他。 不过每当午饭晚饭的时候,她总会在。 可是面对这样一个不知其名,不知男女的人,或者说连人都不是的存在,他动心了。 听着那些甜言蜜语,他一点一点的沦陷。 最初只是想着能在一起就好,哪怕是和她的这个偶尔会失去生息化身在一起。 可是得到的越多,他就越来越贪心了。 她许久不上来的时候,他就会想,她是不是出了什么意外,或者说有了喜欢的人,亦或者厌恶了他? 困在时空罅隙的他被她救出来之后,就开始了和她化身的时空旅行。 因为他知道,在另一个时空的她能看到。 但同样他也没有放松自己的修炼。 因为,他想要见到,真实的她(她)。 他想握住真实的她。 即便现在她的化身会出现,可是司岚不敢确定,有没有一天,她突然就不会再出现了。 然后只留下她那个毫无生息的空壳在他身边。 这样的结果,司岚不能接受。 这么多年了,他终于要成功了。 面前的时空之门后面,就是属于她的世界。 他利用她在那个化身身上留下的气息,定位了她的时空。 当初只能感觉到她在一个强大的时空,他没办法突破时空壁。 现在…… 司岚检查了一翻,确定自己衣衫整齐,没有一丝不妥之后,伸出手推开了门——
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