奥拉星
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奥拉星
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一生有晗一生有晗
应龙超进化打法
一、挑战说明: 1.本次古神浩劫关卡都采用的是2v3的模式进行挑战。 2.古神浩劫前置一共三关,完成前置三个关卡之后会开启下一个终极之战关卡。 二、挑战关卡难点解析及攻克思路: ①难点:本次帝俊之怒难点在于最后的终极挑战,后羿boss的连射累计伤害过高、白泽boss群伤较高、律boss的固伤机制、麒麟boss麻痹机制都会给我方亚比挑战带来困难。 ②解决办法:这里首先考验的就是大家亚比的配置,如果配置不高,很容易就翻车,其次是buff的等级,等级越接近甚至等于满级越好打,再者就是全场的挑战增益加成,现在挑战的话比开始开放挑战的时候要好打一些。这里暖风推荐大家用光银河搭配乾坤来打。 三、挑战所有关卡所需要的亚比、装备和特性: 输出型亚比风暴龙(升星金鬼装备强化+18,特性带猛兽猎手+风暴星系) 输出型的亚比乾坤(升星金鬼/枪炮装备强化+18,特性带猛兽猎手+复初主宰) 输出型亚比光银河(升星金鬼装备强化+18,特性带战斗治疗光+星群汇流) 输出亚比尤可(升星金鬼装备强化+18,特性带猛兽猎手+白蜡树) 输出亚比弗里嘉(升星金鬼装备强化+18,特性带猛兽猎手+芬撒里尔之主) 四、挑战过程: 1.前置第一关卡 boss阵容:黑炎龙boss、离渊boss、圣修暗凯帝boss ①这关完全可以用克制亚比来打,像洛洛离、古渊露龙、宙斯、魔焰吉拉等都是可以拿来打的。 ②风暴龙搭配乾坤直接常规操作,基本上双开大就能结束战斗。 2.前置第二关卡 boss阵容:幻20boss、弗里嘉boss、薇拉boss ①这关速通阵容可以用弗里嘉、终结兔、王者可兰、超维圣天伊等克制亚比来打。 ②这关暖风用的是光银河搭配弗里嘉打的,光银河弗里嘉直接用一技能强攻,基本上也是双开大就能结束战斗,。 3.前置第三关卡 ①这关风暴龙和无双boss形成了两大evp拦路虎,这里暖风建议亚比配置低和种类不多的小伙伴优先打这两个boss,最后再集火圣舞麒麟boss。 ②这里暖风用的风暴龙和光银河。光银河辅助,第一回合用二技能,第二回合群攻,第三回合开大;风暴龙可以直接一技能强攻先集火对面的风暴龙和无双,后面有大招就直接开大。 4.终极挑战关卡 boss阵容:后羿boss、律boss、白泽boss、圣王麒麟boss。 ①这关打法和帝俊之怒篇最后终极挑战是一样的套路,都是首发乾坤和光银河。 ②乾坤上场后先用属性技能,之后用一技能和大招,在保证属性技能效果不断的情况下尽快进入两个大招之后的主宰状态,提高乾坤的伤害能力。优先集火白泽boss和后续上场的圣王麒麟boss。 ③光银河第一回合用二技能,第二回合群攻连击嘲讽对面三个boss,第三回合开大,之后的回合不要断掉偶数回合一技能的群攻连击嘲讽,辅助好乾坤度过前期发育。 ④打完白泽和圣王麒麟boss之后对面的律boss基本上残血或者也一并被带走,这时候我们的光银河和乾坤用三技能输出就可以了,如果这两者其一不幸暴毙,大家可以带洛洛离/古渊露龙/王者可兰/阿波罗等来补刀防止翻车。 boss阵容:风暴龙boss、圣舞麒麟boss、无双boss
烈火v战神殿之主烈火v战神殿之主
这还能不能好好玩了
这伤害也太高了
2230762566
这游戏能不能玩
+3
tuo小猫托普斯tuo小猫托普斯
宝可梦剑盾抄袭奥拉星双狗加狼王
看图
+1
linglunlinglun
收徒,准备常玩的来
皖C丶涛哥哥皖C丶涛哥哥
收徒,找固定队友,偶尔一起搞搞事情
淡淡的疼
那些是值得培养的宠物啊
如题
执子罚执子罚
这算什么?
游戏海贼王游戏海贼王
游戏老司机 Vol.54:再次重温《奥拉星》之后,还是小时候玩游戏的味道!
提起《奥拉星》,想必很多朋友都有着深刻的影响,毕竟这款游戏当初和《赛尔号》、《摩尔庄园》、《奥比岛》、《洛克王国》等等页游,深受亿万玩家的喜爱。如今手游行业飞速发展,各类题材手游如雨后春笋一般,当初这些页游也没闲着,纷纷出了手游,《奥拉星》手游也从中而生。 这款《奥拉星》手游是由原班人马历时两年精心打造,在保留原汁原味的亚比收集、养成、战斗的基础上,也有着改进创新,拓展一系列的世界探索玩法。当初的近百只亚比也有了全新的3D姿态,在视觉体验上提高不少。看着当初一只只熟悉的亚比改头换面,有着熟悉的感觉却又焕然一新,内心的确很激动。 提及原来的页游,现在也依旧在运营中,只不过游戏风格逐渐变样,原本是养成各种亚比,搭配宠物利用属性之间的克制关系来打BOSS,现在都是各种装备属性铭文,页游也渐渐失去了原本童年的快乐味道。很多玩家在看到《奥拉星》手游的消息,都回归页游看看自己当初的亚比,但和印象中的奥拉星有着很大的差距,可《奥拉星》手游的出现又让人勾起那份重温情怀的心。 手游对比现在的页游风格可以说是大不相同,特别是在游戏画面上手游简约了不少,人物也从Q版变成了3D,美工方面和当下一些现象级手游是没法比,不过也算中规中矩,特别是抛弃了页游丰富的视野效果,感觉更加赏心悦目了。 至于游戏核心,《奥拉星》手游依旧是养成类模式,也加入了榜单的设计,也满足了喜欢冲榜的玩家。在养成玩法上天赋被改成了固定升级,这样的设计就能够避免过多消耗体力,升级天赋的时候也能更加清晰明了,新增加了玩家自身角色和亚比之间的契合度,契合度越高数值就越高,至于数据上涨就要看玩家自身欧气了,不过好在游戏中的增益属性只会越刷越高,还是很良心的。 至于在其他方面,都是利用现在的手游制作技术,塑造出当初《奥拉星》的氛围,只不过在氪金的这个传统上,手游也同样继承了。只能说想要在《奥拉星》排名靠前,零氪是别想了,最起码也要12元的蓝宝石打底。至于和目前所有的养成类游戏对比,《奥拉星》手游的创新还是很大的,无论是对地图的设计、操作、对战都值得一试,只不过曾经作为奥拉星的热衷玩家,还是希望在手游的运营上不要重蹈覆辙,毕竟奥拉星已经是不少玩家们年少时的情怀。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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修罗凯撒合体圣修暗凯帝修罗凯撒合体圣修暗凯帝
求收留
哪个战队要我康康,贝鲁特星的
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