猎魂觉醒
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猎魂觉醒X真·三国无双8联动开启
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游戏海贼王游戏海贼王
游戏五日谈:《怪物猎人:崛起》发布宣传片,狩猎霸主火龙的时刻来了!
这里是【游戏五日谈】第两百零三期 玩家期待已久的《怪物猎人:崛起》终于在今日解禁,并且公布了宣传片,从视频里面就能看出不少的游戏亮点,看来新的狩猎依旧开始了! 《怪物猎人:崛起》在《怪物猎人世界》的基础上新增了不少的内容,比如“翔虫”、”铁虫丝技“等系统,让狩猎节奏变得更快,也让游戏体验更加爽快。 不过还是少不了怪猎的一个通病,那就是终局内容的缺失和怪物正如的匮乏,特别是古龙种类属实太少了,不过官方也为这个问题尝试了一个办法。那就是随着版本更新,会加入更多的,不同种类的怪物和故事线。 至于《怪物猎人:崛起》里的一些小细节,护石回归了传统怪猎的设计,但获取方式从狩猎掉落,地图挖掘改成了在商人处炼金获得。至于游戏里的装饰物不再由狩猎获得,而是可以直接制作,饰品的制作表格也是随着游戏进度解锁的。在《怪物猎人:崛起》里套装技能取消了,取而代之的是套装的耐性加成。 《怪物猎人:崛起》的优化部分也很不错,像是加载的时间特别短,几乎是可以和PC版的怪猎世界媲美,只不过怪物初登场的动画和念白有点中二,带感还是蛮带感的。 《怪物猎人:崛起》还新增加了一种异常状态,就是怨虎龙的鬼火,鬼火的表现形式和机制与此前的碎龙黏菌类似,怨虎龙的武器也都是爆破属性。至于其他细节太多,建议大家体验之后再分析。 最后要说的是,《怪物猎人:崛起》的新看板娘建模是真的可爱!就冲这个新的看板娘,又怎么能够不玩《怪物猎人:崛起》呢! 顺便一提,《怪物猎人:崛起》的免费游戏更新Ver2.0会在四月尾发布,也会加入怪物霞龙和霸主火龙等等。随着2.0的发布,3.0版本更新发布日期暂时还未知,不过看着这个更新频率和追加内容,到时肯定会有更多的怪物和故事结局等等,只希望《怪物猎人:崛起》这次能够耐刷一点吧。
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1310003335
bug
我就不知道为什么咧,劳资明明有材料,怎么就是显示没有呢?是脑子秀逗了,还是眼瞎了?还有游戏里的用户中心永远打不开。能不能给个解释?还是说赶紧修复?
更雨夜归更雨夜归
有没有大佬需要11星号的?
11星,全职业满专精,四元素武器毕业装,可单刷任何极位副本不求人,全职业都有s级礼装,19页满材料,变异魂近30个……有意向的大佬请联系我,可以走平台交易
网易游戏版主_石头网易游戏版主_石头
【开奖】小米充值大活动&联动猜想活动
彼得帕克彼得帕克
关于巨兽肢体变异
很多人看见了肢体变异的巨兽,却没有遇见变异猎魂,事实上,要打破变异的肢体才能得到变异的猎魂,祝大家新年快乐,万事如意,阖家幸福,团团圆圆的过大年! 附上照片:变异女武神
维京客
阿嘉正牌老公
奉劝各位对阿嘉有幻想的人,可以死了这条心。改名字也没用了。我拿到隐藏成就了,已经完婚了。全区第一也是唯一一个成就!“意中人”
游戏海贼王游戏海贼王
游点意思 Vol.87:任天堂砸重金力保,《怪物猎人:崛起》到底有多香?
在去年的年末,有一伙黑客成功从游戏巨头卡普空内部窃取到海量资料,其中就包括了后者名下大作《怪物猎人:崛起》的情报——据称,任天堂为了让《怪物猎人:崛起》能够限时独占Switch主机,不惜开出高达数百万美元的天价“赞助”费。 于是问题来了:为啥任天堂对一款第三方游戏会如此上心? 因为啊,它可是《怪物猎人》系列的最新正统续作口牙! (一) 首先,容笔者简单回顾一下《怪物猎人》系列的发展史。 《怪物猎人》系列的初代作问世于2004年,其对应的游戏平台是索尼PS2主机。初代《怪物猎人》乃一款多人共斗游戏,玩家要扮演深入荒野冒险的猎人,利用武器和陷阱来对抗诸多凶猛的怪物,并在此过程中体验“刷刷刷”的乐趣。到底卡普空是“动作天尊”,其在动作游戏上的非凡天赋赐予初代《怪物猎人》以别样的魅力,令本作一举斩获不少拥趸。 于接下来的悠长时光内,卡普空先后针对《怪物猎人》系列而推出数款续作,其中PSP平台的《怪物猎人P》真正奠定了该系列游戏爆火的基础,甚至很多玩家买PSP就是为了联机爽这款游戏。 有必要指出,随着《怪物猎人》系列的爆火,不少游戏厂商也纷纷推出跟风作品,好比光荣的《讨鬼传》系列、索尼的《灵魂献祭》系列、万代的《噬神者》系列,连同网易的手游《猎魂觉醒》等。 《讨鬼传2》 继续讲《怪物猎人》系列。如前述,《怪物猎人》系列兴盛于索尼PS系游戏机平台,但打《怪物猎人3》开始,该系列开始重点向任天堂系游戏机平台倾斜,而等任天堂的3DS确立其的掌机王者定位后,卡普空更是让《怪物猎人》系列新作直接成为任天堂系游戏机平台独占。当然,卡普空这样搞也不是没有弊端:受限于任天堂系游戏机平台的机能,3DS平台上的多款《怪物猎人》系列作品只能用“满屏狗牙”来形容,即便是系列老粉对此也是怨声载道。 这种局面直到《怪物猎人:世界》的横空出世才迎来改变。《怪物猎人:世界》同时对应有PC/PS4/XboxOne版,其不仅具备绚丽的画面效果,还与时俱进地引入诸多新的玩法要素并显著降低新人入坑的门槛,反过来玩家也用空前的热情回应了卡普空——《怪物猎人:世界》的累计销量高达1600万份,乃系列有史以来最热卖的一作。 至于接下来同大伙见面的系列新作就是《怪物猎人:崛起》。 (二) 相信不少老玩家刚进入《怪物猎人:崛起》便能直观感受到一股浓浓的“复古”味——没错,本作的主舞台同系列里“第二经典”(嗯,笔者自己封的)亦即《怪物猎人P3》一致,两者的故事都发生在旧大陆,这也使得《崛起》得以回归《怪物猎人P3》那招牌式的“日式和风”艺术主题。 不过,于具体的玩法机制上,《崛起》要更接近《世界》而非《怪物猎人P3》。 这种差异体现在《崛起》的方方面面:首先,《崛起》直接沿袭《世界》的“无缝+多层结构”式地图。当然,毕竟本作的首发平台是Switch,而受限于后者的技能,本作场景的复杂程度与细节等均无法同《世界》相比。 作者菌的老婆们…… 其次就是新要素的加入。这方面特别值得介绍的当属《崛起》首度引入的“翔虫”系统。所谓翔虫,可简单理解成“昆虫版抓钩”或是《世界:冰原》里飞翔爪的威力加强版(有使用冷却时间限制),玩家可借其实现“飞檐走壁”式机动,甚至很多时候玩家若遭遇到复杂地形,其完全能利用翔虫直接翻越过去,惊喜不惊喜? “翔虫”系统不仅给玩家的移动方式带来质的改变,它还一并强化了游戏的战斗系统——玩家可通过消耗自身携带的翔虫来发动特殊的“铁虫丝技”,而每一种武器都对应有专属的“铁虫丝技”,如此令玩家的狩猎刷怪爽感得到质的升级。这之外,当玩家被怪物击倒并陷入硬直后,玩家同样可以靠消耗翔虫来激活“翔虫受身”,借此迅速消除硬直状态给自己带来的不利影响。总之,“翔虫”系统显著提升了玩家的战斗体验,可谓相当成功。 《崛起》还为玩家带来“御龙”系统:玩家若给怪物造成足够的伤害,便有机会触发怪物的大硬直,进而借铁虫丝来骑乘并操控怪物,简单来说就是让怪物临时客串一把“贴心坐骑”。尽管类似的玩法机制在不少动作游戏都有,不过《崛起》提供的“御龙”体验依旧让人相当满意。 附带一提,《崛起》还新增坐骑随从“牙猎犬”,它能跑能跳能攻击,甚至攀登悬崖峭壁也不在话下,简直是出门旅行必备萌宠有木有? 至于《崛起》的第三大卖点乃本作率先加入的“百龙夜行”,也就是让玩家抵御海量怪物对村落的袭击,或者干脆点,它其实就是基于第三人称的塔防模式。当“百龙夜行”玩法被触发后,玩家可以布设并操控村落里的各种大型防御工事来抵御怪物群的汹汹攻势,并且随着时间的推移,玩家还能解锁更强力的防御工事,玩起来颇为热血刺激。 登场怪物方面,《崛起》新增有若干基于日本日本传统妖怪和神话而设计的“新面孔”,比如自带相扑元素的河童蛙,像是从隔壁家《讨鬼传》穿越过来的怨虎龙等,至于《怪物猎人》系列旧作里的经典怪物如雷狼龙、轰龙自然也不会在本作里缺席。稍显遗憾的是,本作里的总登场怪物种类并不算很多,而且并没有多少古龙类怪物的戏份,但考虑到《世界》也是通过更新来逐步扩展怪物的阵容种类,所以玩家大可以放心。 简而言之,卡普空就《崛起》的创作理念高度趋同《世界》,也就是保留系列那招牌式的硬核战斗系统之余,大幅度降低玩家的准入门槛,同时进一步强化玩家的乐趣体验。联想到《世界》已斩获全球玩家的一致好评,笔者有理由相信《崛起》同样不会让新人和老玩家失望。 (三) 文章的结尾处,笔者再继续深入聊下《崛起》的跨平台问题。 根据黑客从卡普空内部窃取的资料显示,其实卡普空曾考虑让《崛起》成为一款Switch完全独占作品,但后来卡普空认为Switch在中国的普及率不算特别高,这才决定另行推出PC版(国人玩家们,欢呼吧)。 讲真这一点并不让笔者感到意外。依旧以《世界》来举例,其PC版贡献了逾四成的销量,亦即如今PC游戏市场的体量已经不容忽视。对于玩家而言,若卡普空为《崛起》推出PC版,那么玩家将能享受到更好的画质和操控体验,以及各种“你懂得”MOD支持,而这些显然都是Switch版游戏所提供不了的。尤为重要的是,PC版《崛起》预计2022年初问世,玩家无需等待太久。 话不多说,笔者去猎龙去了,bye~ 作者:暴雪Boy_神焰
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1717317173
网易最强“怪物猎人”,狩猎还能这么玩?如今已经迎来二周年庆
作为目前手机上最成熟的共斗狩猎游戏,《猎魂觉醒》走出了属于自己的一片天,填补了目前移动端共斗游戏的荒漠。在长达两年的运营时间里不仅打磨出了各种具备自身特色的玩法,内容上也保持了长久持续的更新,用优秀的战斗体验与养成玩法为“真猎人”们提供了随时随地狩猎的快乐。指尖的巨龙狩猎自从《怪物猎人》系列为玩家构建了共斗游戏这一玩法概念后,无数的猎人沉迷其中。然而,当初因掌机便携性而火爆的共斗游戏却没能在更加便携的手机端大放异彩。即便已有《怪物猎人:世界》这样顶级制作重新唤醒这一沉睡市场的当下,能够回应玩家移动端需求的,现在仍然只有《猎魂觉醒》这一款作品。《猎魂觉醒》二年来进化出了优秀的战斗体验与养成系统,且在剧情的刻画功力上也颇有增长,同时在长线运营的策略上也把握了共斗玩家的痛点。正是其不断推陈出新的新怪物与新狩猎玩法让游戏的生命力达到了两年之久。坦白地说,运营两年时间对于大厂旗下的手游而言,不算特别长。但反过来,要说短却也不短。尤其对于“共斗狩猎”这个移动端几乎难觅的类型而言,《猎魂觉醒》获得的成绩已是斐然,二周年也自然有着非常重大的意义。因而制作组在开放各种庆祝活动的同时,为游戏再度增添新的玩法内容。更有趣的狩猎作为一款狩猎游戏,《猎魂觉醒》在美术和剧情上受到了不少玩家的赞赏,毕竟这些是网易一直以来的强项环节。不过在怪物狩猎的部分,之前的《猎魂觉醒》还是在学习的阶段,虽然有三大类数十种不同模型的怪物,也做出了怪物间不同的生态差异和狩猎特点,但于怪物难度设计上,游戏还是欠缺了些更深度的设计,上位和下位难度也只是数值的差异————在周年庆新版本中,这点终于得到了加强和优化。游戏的怪物设计是不错的在目前游戏的秘境调查玩法的基础上,制作组新增了“怪奇狩猎”这一全新的狩猎挑战。玩家可以在“前秘境调查团团长”库洛处接到一系列目标相当趣味的挑战。这些挑战比起旧的玩法来,会更加的“胡来”。例如,在保持自身混乱状态的情况下讨伐同样混乱的残岩龙,甚至是正常状态的残岩龙。又或者连续讨伐金刚巨猿、噬毒巨猿、霜风巨猿、山魈的凶残组合,而场面上将永远保持两只怪物同时在场的节奏等。“怪奇狩猎”不止是巧妙的为游戏的狩猎难度变化提供了一个趣味的思路,更是为玩家提供更高技巧性和更高难度的挑战玩法,让游戏的狩猎玩法更加有趣。
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欧皇
YuuYuu
《猎魂觉醒》送一篇佛系随缘玩家攻略
初始生活篇。1.刚进游戏的时候,肯定是过剧情这个就不说了。(不管进什么地图 首先把里面的矿采集全部采了 欧洲人会出觉醒果实等好东西)2.10-30初始套装随意就好, 武器(看自己喜欢)必须要跟上。(到了40在做自己想要的)第一天会卡一哈只需要做每天的讨伐4次。靠近点就可以接了(每日必做)3.农场每天要种 毕竟后面技能升级也要,料理 还可以换金币(这个看你自己)4.每天的活力,送500 每日自己预留200活力 留着委托(剧情有会教)其余的活力。就自己钓钓鱼,挖图。钓鱼出龙延香,可以抓马(钓鱼秘籍 出框的时候尽量别自己去拉线 ,除非超出了白色变黄了。这样出紫鱼 高。纯属玄学)5.伙伴 首先把(法师小姐姐 )(那条哈奇)(洛林)跟上 因为哈奇有自动复活 单刷的时候有保证 其他2个远程的 可以帮你打高位。到了60之前一定要有6个伙伴 因为4小时可以委托3次 这个看自己选择委托。6.伙伴天赋 ,可以重置 。为了伙伴最大化都委托出去。天赋全点最后。这样委托收益最大化。(采集草 出觉醒)(挖矿出石头这些)(护送是给银币多)(讨伐 看运气吧出魂石这些)素材篇。1.很多人打装备都不出魂石 非可以,但是不开油蜡烛就活该非了!(尽量全破)2.缺精华 去元素领域 记住开蜡烛(这样会多出 1.2个)3.关于猎魂,想肝就肝把。 不是变异4星全是狗粮。武器篇。1.武器也就那几种。(法杖)新手推荐 远程爆发 可以打高位(弓箭)需要一定走位,靠蓄力 走a 材料好打。(大剑)要很高的操作,需要预判。伤害很高当然是后期大剑。(双剑)扫地僧。破位快,攻速快 新手适合(枪盾)孤儿,枪盾对高位无力。(操作蓄力)主要是举盾 不贪输出 有大局观。不咋推荐。装备篇。1.套装有很多选择 ,但是别散装 后面亏如狗。现在大多数是(苍龙套,女性角色好看,外观当党推荐5星)(凯骨套,50会出嘲讽特性推荐3星)(黑龙套,推荐电法系推荐3星半)(奇美拉套,各种实用 ,平衡推荐5星)(螳螂套,适合走异常伤害的,推荐2星)(冰猛犸,适合冰枪盾,冰枪推荐4星,其他武器别做)其他套装就不说了 因为不咋实用。千万别想象凯骨套天下第一。一代版本一代神。
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