英雄无敌
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育碧正版授权 还原经典英雄无敌
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逐风之浪逐风之浪
单身狗当然是要111连抽了
攒了111把钥匙,一次抽个够,虽然没出什么太好的东西,但是也攒了很多兵团碎片,升星一下也是极好的,免费玩家的兵团也有几个很牛逼的,而且容易养,碎片比较容易获得。还有有的兵团虽然属性不咋地,加的战斗力也少,但是技能很牛逼,比如哥革,战力很低,但是经常靠着技能伤害打MVP
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浅聊《英雄无敌3》魔法书?看不懂!据点全兵点评
02:01来自yo来不及了大家好,我是yo,今天继续来和大家聊聊经典游戏《英雄无敌3》,本篇介绍的是据点的全族兵种。据点是个很有意思的种族,跟要塞走的是两个极端,后者走的是极致防守路线,而它则是走极致进攻路线。那么,下面就一起来看看据点的兵种介绍吧。一级兵:大耳怪和大耳怪王俗称刘备(大耳),没有什么特别的攻击力和特技,优点是速度比较高,配合战术,可以贴远程,缺点是皮很脆,挂的很快,好在价格比较便宜,可以当炮灰使用。二级兵:恶狼骑士和恶狼斗士狼骑不管是前期开荒还是后期决战都是据点的重要战力之一,升级后的特技是可以连续攻击两次敌方部队,伤害挺可观的,缺点同样输在脆皮上。开局英雄如果没有格大炮(据点开局的第一主力英雄人选,格尼森),不妨考虑用用狼骑特,前期开荒大耳先来骗反,狼骑负责输出,可以为后面出雷鸟抢资源。三级兵:半兽人和半兽人首领说实话半兽人的性价比并不高,各方面属性平平,没有任何特技,作为远程兵种速度太低了,拖累了养步,输出也没有很高。在3级兵恐怕是排名垫底的存在。四级兵:食人魔和食人魔王4级的兵种,却有近乎5级兵的属性,特技是可以对本方部队施放高级嗜血,并可持续6回合,典型的肉盾型角色,缺点也很明显,速度慢,影响养步,另外建筑消耗20的木头也是个硬伤,影响前期发展速度。五级兵:大雕和雷鸟性价比极好的部队,说它是整个据点的核心兵种也不为过,如果说5级兵里单挑最强是蛮牛,那么战略地位最高的应该属雷鸟了,各方面属性都很优秀,特技也不错,攻击时有20%的几率会产生闪电攻击,伤害力为10×雷鸟的数量。速度也很高,能抢速、能养步、能贴远程、能放风筝,并且建筑前置,出兵快,简直就是为据点这种快攻型种族量身定制的。六级兵:独眼巨人和独眼王既强大又尴尬的远程兵种,有一说一,单看属性,在所有6级兵里他还是非常优秀的,攻击伤害很高,血量也不错,特技还可以攻击城墙,相当于中级弹道术的投石车,尴尬的是眼神不太好,都是一个队伍的,居然跟公司领导比蒙抢资源,不在比蒙的建筑树上,跟领导思想不统一,还敢要20水晶,在实战中本来前期资源就有限,如果有20水晶在手让你选,我相信大多数人都会对着独眼发一张好人卡:“你很好!可惜我们不合适~”,然后头也不回毅然决然地选择比蒙。七级兵:比蒙和比蒙巨兽虽然颜值不怎么高,但比蒙确实相当优秀,出兵速度是所有7级兵种当中最快的,遇强则强的特性,并且还便宜。升级之后实力会得到巨大提升,血量更是达到300,特技可以直接忽略敌方目标80%的防御,让它绕两下谁都受不了,顺带提一下,如果7级兵单挑的话,也许比蒙不是里面最强的那个,但是只要有它在场……这么嚣张的话,它还是有底气说出口的。总的来说,据点这个种族不弱,前期开荒,由于近战兵种较多,对战场操作是有点要求的,否则稍有不慎容易大损,但好在它拥有完美的兵种建筑链,抢足资源后可以快速招出雷鸟,比蒙,然后扩张,本族战士英雄超高的攻击属性加成,再配合战术和加速魔法,一波流贴脸就能打残对方,有条件如果能早决战最好尽早决战,因为后期可能会乏力。好了,以上就是《英雄无敌3》据点族的全兵点评,仅代表一家之言哦,也欢迎朋友们在下方留言评论,分享自己的看法哦。
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英雄无敌3骨灰级技巧推荐,合理应用百战不殆
作为为数不多吸引了玩家20多年的经典游戏作品,《魔法门之英雄无敌3》中的一些技巧自然受到了众多玩家的关注。经过多年的发展,玩家们发现,在保持一个良好开局的情况下,快攻、合理规划部队、打完就跑这三点,逐渐成为了游戏中的骨灰级技巧。哪怕你是刚刚接触这款游戏的萌新玩家,学会这三点,也能在游戏中游刃有余。接下来,我们就一起来详细了解下这三大骨灰级技巧的具体含义吧。快攻:屯兵远不如速战速决不少玩家在刚刚接触《英雄无敌3》的时候,都喜欢屯兵。可屯到后期,就会发现,自己变强了的同时,随着时间的推进,敌人甚至是野怪都有了很大的提升。这就直接导致了,如果自己不是玩的亡灵系英雄,还搭配了鬼王斗篷这种以战养战的强力种族、英雄和道具,基本都难以依靠屯兵玩法取得优势。甚至,有可能随着敌人的逐渐成长,让游戏难度大幅度提升。所以,实战中,能够快速解决战斗的情况下,还是不要去屯兵发育会更好一些。合理规划部队:英雄部队的搭配和职能分配这点看上去非常简单,我们只需要根据自己的实际选择相对更好一些的英雄,之后根据英雄和部队的属性,让他们做不同的事情即可。简单来说,就是合理分配好跑路寻宝的英雄部队、MF的英雄部队、守城英雄部队和进攻敌人的主力部队即可。这里额外给大家说明一点,在守城英雄选择上,如果对手进攻比较频繁,可以选择那些属性上对城防有一定加成效果的英雄;如果对手并不怎么进攻我们的城池,甚至都不来进攻我们,那么选择一些可以加强内政效果的英雄守城会更好一些。当然,在发育阶段,如果能够搭配上天赐神兵中的宝物守城,对中后期的大战会有更大帮助。打完就跑:将闪电战、游击战进行到底采取快攻模式,虽然我们在每一次进攻中,都能占到不小的便宜。但是,往往都是伤敌一千自损八百(当然,这里只是个比喻,大多数时候伤亡都在对手的一半左右)。如果在占到便宜之后还不走,等到对手主力部队回援,我们往往会得不偿失。所以,相对于死磕而言,前中期进攻敌人的时候,采用闪电战、游击战的玩法,打完就跑,整体效果会更好一些。​最后,舞文还是来和大家简单介绍下良好开局所包含的含义。一般情况下,开局之后,尽早搭配上两个英雄,一个带上绝大多数部队作为主战单位,另外一个则放在家中防守城池。当然,这个防守城池的英雄,也不要一味地宅在家中,有事没事出去走一走,收集下周边的资源也是个不错的选择,不过不要走到距离城池太远的地方,以便在对手前来进攻时,我们能够及时回防。当然,在招募第二个英雄的时候,我们应该尽可能地选择那些带有强力部队或者是内政天赋的英雄。
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英雄无敌3之各取所需——砸锅卖铁,一周出飞龙
今天带来新的战报《各取所需》,哪位老哥选的?记得评论里支持一下,这张图我算开眼了。首先感谢四海为家549老哥、萨利赫阿拉丁老哥、宫博275老哥的赞赏,多谢!开场设定地图:各取所需(不结盟)玩家:红色全随机,禁止双C,禁止学外交术,禁止换首发英雄,其他全不禁难度:200m1w1d1格伍夫开局,自带弩车的代价就是初始兵力少得可怜。作为自带炮车选手,格伍夫毫无疑问是最弱的,因为弩车的伤害跟英雄的攻击属性挂钩,沼泽英雄升到五级,攻击依然是零很正常。格伍夫拾取左边的宝物,接着占领木矿,第一天就这么轻松过去了。m1w1d2第二天,格伍夫先去访问方尖碑,看看神器大概在什么位置。神器明显是在地下,短时间内不用考虑它了。从队伍中分出几队炮灰,迎战木矿外的大跳跳。弩车一次伤害只有2到3点,不过作为吸引敌人火力的诱饵还算合格。让炮灰队往前远离战场,大部队在大跳跳身后挨个敲闷棍。损失了两个炮灰,弩车至少吸引了七、八次攻击,功不可没。m1w1d3格伍夫占领了第二座木矿,在边上发现了一口箱子,内中只有1000金币,实在让人郁闷。一般来说,我会在凑够2500金币的时候第一时间招募副英雄,两个副英雄全兵的话大概拥有30只左右的狼人、12只左右的蜥蜴弓以及6只左右的毒蝇,那样就可以考虑破口杀出去了。不过这局因为是格伍夫,堵路的又是远程,只有2至3伤害的弩车毫无用途。综上所述,这周我们需要隐忍一周,先在主城造出内政厅,格伍夫巡视领地,看看有没有能利用的东西。狼人速度在沼泽上是5,小丢丢只有4,先打死这队因为士气爆发站位靠前的小丢丢,然后利用等待攻击将它身后的两队。又一队小丢丢爆了士气,狼人大部队站在距离小丢丢5格外,利用等待攻击,往返一次次施展闷棍,就可以轻松将众多丢丢挨个击毙。只要走位够风骚,就可以取得无损胜利。然后这一周也就如此了,下方许多的石像鬼并不是我们可以招惹的。贫瘠的地貌毫无油水可言,让格伍夫返回主城,踏踏实实等待时间流逝。m1w1d7用20个木材换500金币,然后在城内造出飞龙巢。第一周结束前拍照留念,这么穷的地图,日子过得太苦了。之前打过很多张图,一直没觉得自己富裕过,直到碰到这张图,我才发现了什么是真穷。副英雄都不敢招募啊……下周能不能有所改善,请看下集。内容不多,算是兄弟我弥补昨晚的,晚上还有一集。嘴笨不会说话,必看!让你9节课成为沟通高手 各取所需 飞龙 英雄无敌3 狼人 炮灰
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英雄无敌3破家值万贯,你想换城我不干
m1w2d1无论生活如何饥苦困顿,依然还是要咬牙坚持。来到第二周,我们看看有没有些许改善。一般来说,哪怕是让月也没什么问题,每周酒馆英雄的初始兵力是一个非常重要的补充,但是这一次,我明显感受到来自命运的恶意。m1w2d5格伍夫无奈只能继续隐忍。时间一晃,已经来到周五,格伍夫卖掉所有木材,终于招募出些许兵力,带上部队前往右上准备破口。m1w2d6格伍夫将部队分兵,冲向路口的毒眼,为自己搏个出路。狼人炮灰奋勇向前,蜥蜴弓攻击最上方的毒眼,飞龙等待后前冲,爆发士气后,直接贴身中间的毒眼。利用炮灰引诱毒眼放弃集火飞龙选择前进肉搏,兵力太少了,脆弱的飞龙很容易损失数量。突破路口后一路往前,侦察兵发现了艾杰特,我们分兵做好战斗的准备。m1w2d7艾杰特选择一头扎进死路当鸵鸟,格伍夫在与他交锋之前,选择先攻击左边的毒蝇。飞龙上前接战,狼人保护蜥蜴弓,速度快攻击低的毒蝇没有什么威胁。损失了些许炮灰,格伍夫取得了胜利。来到铁匠铺,格伍夫购买了一座急救帐篷。就算没有急救术,帐篷自动恢复的少许血量也能多少提高一些飞龙的生存能力势力之间的第一战,先让飞龙等待,狼人队前冲,蜥蜴弓靠着皮糙肉厚与对方的远程对射。凭借着医疗帐篷的支援,损失了全部狼人之后,格伍夫艰难地将艾杰特赶跑了。第一次升级,战术必学,给了一点知识真是让人觉得莫名其妙。战后还有些许移动力,格伍夫带队后退,马上就要下一周了,没有机会偷城。此时需要拉开距离,防止被敌人新招募的兵力反杀。m1w3d1格伍夫先访问方尖碑,然后拾取左边那堆宝石,至于守卫宝石矿的蜥蜴,暂时饶过它吧。原本指望酒馆英雄可以带些部队出来补充格伍夫的兵力,结果让我颇为无语。索性不要英雄了,速度让格伍夫回城自己去带兵吧。m1w3d3这点兵力实在不敢说能打得过谁……让我们升级高级蜥蜴巢,将所有蜥蜴弓升级,卖光资源,带尽可能多的狼人出发吧。让我们再上征程,英雄弱点资源少点都不可怕,可怕的是从各个方面看,我们的运气也是最差的就太让人郁闷了。原来运气还可以更差啊,前方雷电法王挡路,我决定无视他的存在,如果他去咱们老家,换城也是可以接受的。只怕一发连锁闪电,将咱们的队伍打成残废,那样就算不翻车,也要返回主城休养生息了。索姆拉往西,格伍夫往东,让我们各奔东西,开始自己的征程。时光荏苒岁月如梭,一晃来到周末,我们距离蓝色主城一步之遥,会不会翻车就看明天的决战了。索姆拉也一直在往咱们主城方向移动,不过主城外是一望无际的沼泽,索姆拉至少还要三天才能跑到咱们家门口。破家值万贯,不能就此弃之不顾。利用一直没舍得卖的石矿,在主城建出大本营,明天我们将会有新的部队可以招募,坚守城池让索姆拉有来无回。地图实在是太贫瘠了,实在没有事情可以描述。本想多写一些庆祝新年,结果两周才这么点。个人感觉不算划水,因为一直过得战战兢兢提心吊胆,何况这穷地方,哪来的水供我划嘛。具体明天蓝色能不能打下来,请看下集。如果方便,还请关注再点上一个赞,对您来说也许是举手之劳,对我来说,这是莫大的支持与鼓励,多谢!点击我的头像,观看更多战报,感谢您的阅读。最后祝各位老哥新年快乐,身体健康。
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英雄无敌3:游戏大获成功,后续却再无经典之作,背后原因分析
众所周知英雄无敌3大获成功,源于自身的品质很优秀,在当时可以说是一部各方面都堪称完美的游戏。以至于后期影响力非常深远,导致再也没有如此经典的游戏诞生。很多玩家都会问,这究竟是什么原因呢?小编认为,首先是时代的因素。英雄无敌3当时的时代SLG游戏是主流,这为英雄无敌3争取到了非常广大的玩家群体。随后英雄无敌4对系统进行了很大的改变和调整,老玩家纷纷不买账。接着3DO解体,英雄无敌直接成了绝版IP。一直到4年之后,在育碧手中,呈一个新的形态重新复活。但是这个形态却不够完美,虽然这个不完美形态唤起了老玩家的情怀。但是,老玩家对旧作的情感更加深厚。其次,英雄无敌3作为一款战略游戏,能够拥有如此大的影响力,源于它的平衡性不算好。这里的平衡性不是指种族之间的平衡性有问题,而是指很多能够破坏平衡的小技巧,让玩家可以轻轻松松以弱胜强,扭转战局。一个玩家在成长的过程中就是在不断学习这些技巧,利用电脑的缺陷,一步一步打败它的一个过程。这也是为什么200难度的电脑仍然不能满足熟练玩家的需求的原因。虽然200难度的电脑只是限制了玩家的资源,但是玩家可以使用一些破坏平衡性的技巧反虐电脑。对玩家来说,限制资源影响显然不够大。对此你怎么看呢?欢迎留言分享
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英雄无敌3:老玩家推荐城战技巧,学好堵门,对方会被活活困死
很多玩家在英雄无敌3中,打城战的时候不知道该怎么做,今天小编给大家分享一下城战的小技巧,技巧就是堵城门。不论是攻城还是守城的时候,堵城门都是一个非常有效的经典战术,但是这个战术有一定的前提,前提是对手飞行部队或者是远程部队比较少或者比较弱。攻城方堵城门的条件是,部队中远程部队比较多,堵城门很关键,所以需要用速度最快的部队去堵。部队死亡之后,尸体依旧可以堵住城门,将对手活活困死,需要我们做的是保护好己方的远程部队,同时尽快消灭对手的远程部队和飞行部队。守城方堵城门的条件是,最好有炮术。在对手的投石车行动之前用强力魔法对它进行摧毁,然后不要开门就可以了。如果对手有地震魔法,那么也就失去了好几回合的魔法行动机会。在没有炮手的情况下,也要在最少的回合内,想尽办法摧毁投石车,必要的时候可以牺牲我们的高速飞行部队,甚至是7级兵出城去攻击投石车。这里要注意的是,在城墙出现缺口之后,依旧可以派一支部队堵在缺口处,不要全部堵死,尽量留一个格子,让敌人刚好可以站到缺口的位置上,用失明大法,让敌人的部队作为人墙。这种方法同样也可用在攻城方堵城门之后,守城方的地震自毁城墙强行出城的时候使用大法,对方的部队也就会成为人墙。你还有哪些城战的小技巧呢?欢迎留言分享
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英雄无敌3:战棋类游戏巅峰之作,当年仅仅看了一眼,就深陷其中
相信英雄无敌三是很多老玩家心中最深刻的回忆,那么,你还记得当初是如何被这款游戏吸引住的吗?记得小编刚接触这款游戏的时候,被这款游戏吸引主要建立在第一印象上。如果一个游戏在入门的时候,细节做到不到位,玩家们不会有任何耐心去研究战术,但是英雄无敌3这点做得非常好。首先,2d的画面非常传神。大家很容易就可以发现,各大种族特色鲜明,画面各有千秋。在这一点上,小编不仅要提一下魔兽争霸,在魔兽里面画面比较粗糙,兵种模型很模糊,既像一个野蛮人,又可以说是一个兽人。但是英雄无敌3可以让我们一次就能记住这个兵种,菜单栏简洁清晰,魔法和建筑右键立刻就能知道它的作用。然后是音乐。众所周知,各大种族的音乐主旋律差异性很明显,而且,完全符合种族的特色,让我们很容易就可以记住。视听这两方面是建立第一印象的重要基石。虽然上手没有教程,但是只要玩家们用心,就没有任何的困难,其他的战术游戏很难做到这一点。最后就是战术层面,相信对此类游戏玩得比较多的话,有一定的资历,一眼就可以看出哪一款游戏会成为传世名作。小编自接触到英雄无敌3这款游戏,就一眼认定,这款游戏将会是战棋游戏的巅峰,无可超越。如果一款游戏能够让玩家玩个三年五载,甚至10年8年。那这款游戏肯定具备一些其他游戏所不具备的东西,而英雄无敌3就是。对此你们怎么看呢?欢迎留言分享。
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英雄无敌3:老玩家分享,高级战斗控制技巧,新手玩家必学
众所周知,英雄无敌3对游戏战略和战斗控制技巧要求都比较高,今天小编给大家分享一下,几个游戏中需要掌握的战斗控制技巧。1,骗反击后围攻。用没有价值的部队首先发起攻击,然后主力部队围攻,避免被反击,这个技巧通常在应对敌人高伤害的部队时使用,前提是主力部队行动之前不会受到目标部队的攻击。2,等待攻击。可以用来辅助反击围攻,主力部队比要牺牲的部队速度快的时候,需要等待。让没有价值的部队先去攻击。有些时候对方攻击不到自己的高速部队,也可以等待对手行动后攻击,可以避免受到直接攻击,这也是围攻的前提。等敌人的高速部队靠近之后围攻。3,高速部队诱敌。自己有远程部队,而敌人的速度非常低的时候,或者是有障碍物,可以让部队靠近敌人,但不进入它的攻击范围。只要诱敌部队比远程部队更靠近敌人就可以了,敌人就会向我们的诱敌部队去靠近,攻击交给我们的远程部队。4,群疗大法破弱化。大家都知道驱魔大法可以破除己方部队的弱化,但同时也能破除自己给对手的弱化,但是群疗就可以单方面的破除己方部队的弱化,而保留对方的弱化。5,最高速部队回合末孤注一掷。我们战场上最高速的部队可以等待,支持到回合末再行动,此时孤注一掷后,攻击敌人不能反击的部队,或者是镜像大法,下一回合对镜像部队孤注一掷。这个做法比直接对本体孤注一掷要安全得多,运用得好的话,这个战术可以以少胜多扭转局势。最后是踩尸体,这是一个高级技巧。不仅需要等待技巧相配合,还需要估计伤害。大多用在城战,野战的时候需要耐打的部队去站尸体,作用是在对付敌人主力部队时阻止敌人复活。在敌人复活前就消灭对自己有威胁的部队,同时要预留一支部队等待不攻击,等消灭目标部队之后再站到尸体上,使敌人的重生以及邪神或者天使的再生都无效。这些技巧你都掌握了吗?欢迎留言分享
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英雄无敌3:同样都是流氓战术,塔楼发展最难,城堡却很轻松
玩过英雄无敌3的玩家们普遍认为塔楼,是最高难度下发展起来最难的种族。但是如果熟练的玩家,也会找到快速发展的小诀窍。首先,1级升级之后的大妖精是一个灵魂兵种,然后去扫野,用大妖精作为输出。2级通过保护+勾引野怪走位的方式,保证大妖精尽量少受损,同样可以扫野。3级的时候,兵种有了质变的提升,攻防和四维都有了显著变化,但是移速很慢,因此可以用于决战。4级的法师,属性很不错,但是特别难出。正是因为法师难出,所以塔楼是200难度下最难发展的种族。5级升级之后神主怪是泰坦巨人的好帮手。6级在同级里,兵种属性最好,7级泰坦却是最强的七级兵之一,而且是最强的远程。并且,近战的时候不减伤害。各种兵力评测,效果非常好,唯一的缺点就是速度偏慢。这里要注意的是力盾泰坦是四大流氓战术之一。塔楼在前期非常乏力,但是到了后期有了兵力和魔法的支撑,有很大的发展空间。玩家们需要做的就是缩短前期到出法师这之间的劣势时期。同样差不多的,还有城堡。但是城堡却不是一个发展最难的种族。2级弓箭手是初期的核心兵种,但是需要快速升级为神射手。1级的枪兵在各种族里属性也是排在前几名,扫野节奏跟塔楼差不多。速升7级大天使,也是灵魂兵种,镜像大天使也是四大流氓战术之一。总体而言城堡的打法中规中矩,各部分都比较强。你对这两个城镇怎么看呢?欢迎留言分享。
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