英雄无敌
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育碧正版授权 还原经典英雄无敌
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游戏简介
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暑期即将来临,在欢乐的氛围中,《魔法门之英雄无敌:战争纪元》也迎来了第二个周年庆典!为了回馈玩家在这两年时间里的持续关注,我们在这次周年庆典中给各位领主大人准备了更多更有趣的游戏内容和无与伦比的新奇体验!
基本信息
12岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
1104MB
当前版本
1.0.250
更新日期
2020-04-10
发行商
腾讯科技(深圳)有限公司
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单身狗当然是要111连抽了

攒了111把钥匙,一次抽个够,虽然没出什么太好的东西,但是也攒了很多兵团碎片,升星一下也是极好的,免费玩家的兵团也有几个很牛逼的,而且容易养,碎片比较容易获得。还有有的兵团虽然属性不咋地,加的战斗力也少,但是技能很牛逼,比如哥革,战力很低,但是经常靠着技能伤害打MVP

浅聊《英雄无敌3》魔法书?看不懂!据点全兵点评

02:01来自yo来不及了大家好,我是yo,今天继续来和大家聊聊经典游戏《英雄无敌3》,本篇介绍的是据点的全族兵种。据点是个很有意思的种族,跟要塞走的是两个极端,后者走的是极致防守路线,而它则是走极致进攻路线。那么,下面就一起来看看据点的兵种介绍吧。一级兵:大耳怪和大耳怪王俗称刘备(大耳),没有什么特别的攻击力和特技,优点是速度比较高,配合战术,可以贴远程,缺点是皮很脆,挂的很快,好在价格比较便宜,可以当炮灰使用。二级兵:恶狼骑士和恶狼斗士狼骑不管是前期开荒还是后期决战都是据点的重要战力之一,升级后的特技是可以连续攻击两次敌方部队,伤害挺可观的,缺点同样输在脆皮上。开局英雄如果没有格大炮(据点开局的第一主力英雄人选,格尼森),不妨考虑用用狼骑特,前期开荒大耳先来骗反,狼骑负责输出,可以为后面出雷鸟抢资源。三级兵:半兽人和半兽人首领说实话半兽人的性价比并不高,各方面属性平平,没有任何特技,作为远程兵种速度太低了,拖累了养步,输出也没有很高。在3级兵恐怕是排名垫底的存在。四级兵:食人魔和食人魔王4级的兵种,却有近乎5级兵的属性,特技是可以对本方部队施放高级嗜血,并可持续6回合,典型的肉盾型角色,缺点也很明显,速度慢,影响养步,另外建筑消耗20的木头也是个硬伤,影响前期发展速度。五级兵:大雕和雷鸟性价比极好的部队,说它是整个据点的核心兵种也不为过,如果说5级兵里单挑最强是蛮牛,那么战略地位最高的应该属雷鸟了,各方面属性都很优秀,特技也不错,攻击时有20%的几率会产生闪电攻击,伤害力为10×雷鸟的数量。速度也很高,能抢速、能养步、能贴远程、能放风筝,并且建筑前置,出兵快,简直就是为据点这种快攻型种族量身定制的。六级兵:独眼巨人和独眼王既强大又尴尬的远程兵种,有一说一,单看属性,在所有6级兵里他还是非常优秀的,攻击伤害很高,血量也不错,特技还可以攻击城墙,相当于中级弹道术的投石车,尴尬的是眼神不太好,都是一个队伍的,居然跟公司领导比蒙抢资源,不在比蒙的建筑树上,跟领导思想不统一,还敢要20水晶,在实战中本来前期资源就有限,如果有20水晶在手让你选,我相信大多数人都会对着独眼发一张好人卡:“你很好!可惜我们不合适~”,然后头也不回毅然决然地选择比蒙。七级兵:比蒙和比蒙巨兽虽然颜值不怎么高,但比蒙确实相当优秀,出兵速度是所有7级兵种当中最快的,遇强则强的特性,并且还便宜。升级之后实力会得到巨大提升,血量更是达到300,特技可以直接忽略敌方目标80%的防御,让它绕两下谁都受不了,顺带提一下,如果7级兵单挑的话,也许比蒙不是里面最强的那个,但是只要有它在场……这么嚣张的话,它还是有底气说出口的。总的来说,据点这个种族不弱,前期开荒,由于近战兵种较多,对战场操作是有点要求的,否则稍有不慎容易大损,但好在它拥有完美的兵种建筑链,抢足资源后可以快速招出雷鸟,比蒙,然后扩张,本族战士英雄超高的攻击属性加成,再配合战术和加速魔法,一波流贴脸就能打残对方,有条件如果能早决战最好尽早决战,因为后期可能会乏力。好了,以上就是《英雄无敌3》据点族的全兵点评,仅代表一家之言哦,也欢迎朋友们在下方留言评论,分享自己的看法哦。

英雄无敌3骨灰级技巧推荐,合理应用百战不殆

作为为数不多吸引了玩家20多年的经典游戏作品,《魔法门之英雄无敌3》中的一些技巧自然受到了众多玩家的关注。经过多年的发展,玩家们发现,在保持一个良好开局的情况下,快攻、合理规划部队、打完就跑这三点,逐渐成为了游戏中的骨灰级技巧。哪怕你是刚刚接触这款游戏的萌新玩家,学会这三点,也能在游戏中游刃有余。接下来,我们就一起来详细了解下这三大骨灰级技巧的具体含义吧。快攻:屯兵远不如速战速决不少玩家在刚刚接触《英雄无敌3》的时候,都喜欢屯兵。可屯到后期,就会发现,自己变强了的同时,随着时间的推进,敌人甚至是野怪都有了很大的提升。这就直接导致了,如果自己不是玩的亡灵系英雄,还搭配了鬼王斗篷这种以战养战的强力种族、英雄和道具,基本都难以依靠屯兵玩法取得优势。甚至,有可能随着敌人的逐渐成长,让游戏难度大幅度提升。所以,实战中,能够快速解决战斗的情况下,还是不要去屯兵发育会更好一些。合理规划部队:英雄部队的搭配和职能分配这点看上去非常简单,我们只需要根据自己的实际选择相对更好一些的英雄,之后根据英雄和部队的属性,让他们做不同的事情即可。简单来说,就是合理分配好跑路寻宝的英雄部队、MF的英雄部队、守城英雄部队和进攻敌人的主力部队即可。这里额外给大家说明一点,在守城英雄选择上,如果对手进攻比较频繁,可以选择那些属性上对城防有一定加成效果的英雄;如果对手并不怎么进攻我们的城池,甚至都不来进攻我们,那么选择一些可以加强内政效果的英雄守城会更好一些。当然,在发育阶段,如果能够搭配上天赐神兵中的宝物守城,对中后期的大战会有更大帮助。打完就跑:将闪电战、游击战进行到底采取快攻模式,虽然我们在每一次进攻中,都能占到不小的便宜。但是,往往都是伤敌一千自损八百(当然,这里只是个比喻,大多数时候伤亡都在对手的一半左右)。如果在占到便宜之后还不走,等到对手主力部队回援,我们往往会得不偿失。所以,相对于死磕而言,前中期进攻敌人的时候,采用闪电战、游击战的玩法,打完就跑,整体效果会更好一些。​最后,舞文还是来和大家简单介绍下良好开局所包含的含义。一般情况下,开局之后,尽早搭配上两个英雄,一个带上绝大多数部队作为主战单位,另外一个则放在家中防守城池。当然,这个防守城池的英雄,也不要一味地宅在家中,有事没事出去走一走,收集下周边的资源也是个不错的选择,不过不要走到距离城池太远的地方,以便在对手前来进攻时,我们能够及时回防。当然,在招募第二个英雄的时候,我们应该尽可能地选择那些带有强力部队或者是内政天赋的英雄。

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