乱世王者
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天美出品,王者新作!
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佳阳阳阳佳阳阳阳
贺公测双周年庆,小米为乱世玩家送出独家活动
为庆祝公测周年庆开启,小米特别为乱世玩家准备了独家活动,11月21日 – 11月27日期间,获得活动资格的用户,只要充值达到指定金额,即可在活动结束后获得丰富游戏道具奖励!   【活动详情】 活动时间:2019年11月21日——2019年11月27日 参与资格:收到系统邮件的小米游戏用户、活动期间内小米新注册用户; 参与形式:活动期间在游戏内累计充值获得奖励; 奖励详情: (直购,周卡月卡,每日特惠等不计算在本活动内,每个角色充值额度单独计算)   备注:充值满足任意档,即可获得前面所有档次奖励。 例如:在游戏内充值单笔328元,满足298元档,即可获得18元、30元、98元、168元与298元所有档次奖励。 奖励发放形式:活动结束后7个工作日内将通过游戏内邮件方式发放奖励,请关注游戏内邮件详情。   感谢各位玩家对小米游戏与《乱世王者》的支持,日后我们将会持续为各位玩家提供更多更加丰富的游戏福利,请持续关注小米社区。
三三三三
《乱世王者》战力快速提升方法大全
  作者:互联网 来源:互联网   在乱世王者中有个战力排行榜,玩家战力越高,排名越高。那么在乱世王者战力如何快速提升?跟小编一起来看看吧。  在游戏中玩家的战力由6个方面组成,分别是君主战斗力、部队战斗力、建筑战斗力、科技战斗力、陷阱战斗力与武将战斗力,每个方面都会影响总的战力数值,只有方方面面都去发展,才能真正的提升好战力。  【君主战斗力】  君主战斗力的提升非常简单,那就是升级,君主等级提升以后战斗力数值会自动增加,而且等级越高增加的就越多。不仅如此,玩家每次升级都会获得技能点,每位君主都有战斗、发展以及辅助3中专属技能,诸位小伙伴可以自由选择加点。而且君主的每系技能都有各自独特的主动技能,一些主动技能还能使玩家更加适应战场变化,使玩家随机应变能力大大加强,甚至决定一场战争的胜负哟!  【部队战斗力】  乱世王者中部队战斗力来自于每个士兵战斗力的和!也就是说假如1个士兵战斗力是1。那么100个就是100的战斗力数值。在游戏中共有骑兵营、步兵营、弓兵营和战车工坊4个建筑,而无论哪种兵营都可以训练不同等级的10种士兵,兵营建筑等级越高,生产的士兵战斗力就越强,当兵营达到30级之后,就可以生产该兵营的终极兵种了。而部队战斗力增加也是游戏初期主公战斗力增加速度最快的一个方面!这里大家一定要记住,优先建造征兵所和伤兵营。征兵所决定了兵营每次训练士兵的个数。而且切记兵营训练士兵一刻也不能停,要保持不间断的产出士兵,另外战车工坊只造1级运辆车,这关系到玩家外出采集资源的容量!而步兵营前期主要产出2级盾兵,2级盾兵在4级盾兵出现之前都是吸收伤害的主力!  【建筑战斗力】  建筑物虽然没有直接的进攻能力,但是却代表了玩家的物资生产能力,比如农场、伐木场、铁矿场等。而且还代表了部队的制造速度,比如征兵处等级。其实建筑战斗力数值代表的就是主公的战争实力与底蕴。而提升建筑战斗力也很简单,就是提升建筑等级就行了。这里建议先提升王城建筑等级,按照王城的需求来优先提升一些建筑的等级!王城升级以后可以解锁各种建筑,比如解锁仓库建筑,和城外的田地,而仓库的联盟宝藏功能可以提供大量资源与君主经验,城外的野地扩建解锁又可以建造更多的征兵所和医馆,从而更加急速发展部队,从而提升战斗力!  【科技战斗力】  太史院能研究多样的科技,共分6大类,分别是资源、城池发展、兵法、城防、武将以及高级军事。在科技研究完成之后,研究的某些方面都会获得提升,比如研究兵种的防御与攻击,研究完毕之后,所有的该兵种都会得到防御与攻击力百分比的提升,快去太史院研究自己喜欢的科技吧!  【陷阱战斗力】  在游戏中有一个与众不同的建筑,那就是陷阱作坊,陷阱作坊一共能5种陷阱,想要生产高级陷阱就必须升级陷阱作坊的等级。与兵营一样,陷阱的战斗力是由每个陷阱的单独战斗力相加而得出。生产高级的陷阱就能提高总战斗力了。  【武将战斗力】  游戏中的武将分为蓝色武将、紫色武将和橙色武将。从蓝到橙,武将的品级依次提高且武将的战斗力也提高!单个武将的战斗力提升方法有以下几种,一是提升等级,提升等级以后武将的属性会获得提升,而橙色武将等级提升以后属性提升的幅度最大,战斗力提升的最多,另外武将还可以通过升星来提升战斗力,星级的提升需要该武将的武将碎片。最后君主的武将战斗力数值是玩家所有武将战斗力相加得出哦!  这里要注意的是武将还拥有各自专属的武将技能,如果一个对骑兵有攻击与防御加成技能的武将带领大量骑兵则能获得最大的战斗力加成。而且一个武将还可以免费学习一个随机技能,这里也推荐各位继续学习该武将已强化兵种的技能。比如专属技能是强化骑兵,那么自由学习的技能我们也洗练出强化骑兵的技能出来。当然一些常用兵种比如盾兵的强化我们也可以选择学习!  以上就是乱世王者战力提升的方法,希望对大家有所帮助。
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出道即巅峰:《乱世王者》两周年,突破SLG行业边界
自2017年8月上线迄今,《乱世王者》迎来了两周岁。过去的两年里,这款由天美工作室群自研的“腾讯首款战争策略手游”上线次日就拿下iOS免费榜TOP5,并登上畅销榜第三的位置,此后用户量和营收皆位居品类第一,成为名副其实的“王者”。 为了庆祝2周年生日,乱世王者回归专服持续开启中,如果主公有意在乱世中重铸辉煌,可以于9月20日10点整回归服开启后,主公即可加入这两个服务器征战! 接下来就让小蝉为各位主公好好解读一下,本次回归专服都有哪些精彩活动吧~ 【新服开放,专属福利乐翻天】 9月20日开放的新服为各位主公准备了9大新服活动!助您快速发展早等王者之位,相关活动介绍各位主公随小蝉一起来看看吧: 1.王者赐福--抽取一定的发展折扣 2.登录豪礼--回流登录即送将魂、高招、大量加速 3.神将招募--神将商城限时开放,七位橙将等你来战 4.累登名将--八日登录送名将 5.傲视群雄--专服专属开服战力提升排行(专属装扮离宫) 6.迎财神--元宝兑换海量金币 7.鬼谷子理财--购买理财方案存入元宝,到期可获得返利收益 8.桃园结义--新服邀请好友同服注册得奖励,结成聚义小队接力任务共享奖励 9.新服发展BUFF--进入专服发展,可获得前期出征、采集、队列、打野经验等多项特权加成   【回流玩家专属,新服活动再加码】 而针对回流玩家,进入新服后可获得额外的福利活动,帮助回归的主公早日找回当年的荣光,相关的活动内容也随小蝉一起来看看吧: 1.王者赠礼--活跃任务赢取道具,兑换神将赵云,专属桃园结义装扮,海量加速资源福利 2.专属礼包--回流用户专属低折礼包 3.荣耀传承--历史充值元宝及贵族经验可返还(50%) 4.回流buff,回归用户专属发展buff5.盛世灵宠,喂养猫咪获取星尘,橙色将魂奖励,灵宠巡逻更能获取额外福利   产品创新,打造SLG玩法差异化生态 2017年以来,游戏市场迎来SLG品类热潮,但品类爆发背后难逃产品创新不足,玩法同质化等问题。在此背后,《乱世王者》以对品类和市场的深度理解做出区隔和差异化,成为SLG游戏“称霸“之作。 首先是美术风格的创新。在过往,SLG以西式审美为主流,画面厚重、灰暗。一方面是品类游戏多为西方奇幻题材;另一方面也是厂商制作时往往以容易出效果的策略和交互体验为主,忽略成本较高的美术层面。 《乱世王者》在场景美术的选择上贴近中国传统文化审美,不管是明亮的主色调,或者是细节上对中国王家气象和传统审美的靠拢,如金碧辉煌的宫殿,或别具意境的湖光山色等,都体现出手游与其他SLG游戏的差异。而人物和UI的设计上,也根据当下用户的审美习惯进行调整,走出全新的本土化道路。 再者,《乱世王者》在玩法层面上也做出突破。首要是通过游戏目标管理引导用户成长,初期会以PVE玩法让玩家熟悉SLG的特点;中期则会通过名城、皇城等PVP、GVG玩法,引导用户由协作过渡为竞争;后期再通过跨服玩法,引导用户创建生态。同时还融入RPG和卡牌模式,覆盖不同用户需求。 值得一提的是,《乱世王者》还打破SLG固有的长线经营的硬核玩法,如过往战役有可能长达数天,需要玩家不眠不休投入。而本次的轻量化创新把核心单局对抗玩法控制在一小时内,给予玩家更紧张的体验的同时,也兼顾玩家临场应变的策略体验。更重要的是让玩家兼顾游戏和现实,有更多的时间拥抱生活。这种差异化和区隔化不仅引领SLG品类玩法新趋势,也让SLG品类真正走向大众需求。   联盟竞技,SLG品类赛事新生态起点 过去几年内,SLG是一直是小众重度游戏代表,为了突破发展天花板,品类需要通过赛事化来触达大众用户。作为游戏的长线衍生品,赛事的竞技性和观赏性易于吸引用户,并且头部赛事还能产生明星效应,成为“社交货币”带动更多外部用户“入圈”。但SLG游戏品类强调玩家的长线经营,不符合手游赛事的快节奏风格,在赛事化上有天然的局限。 在天美看来,SLG赛事化势在必行。基于此,《乱世王者》对SLG玩法做出突破性变革,打造“九鼎之战”玩法,将单场比赛战斗缩短在60分钟之内,玩家以联盟为单位进行对抗,大大提升游戏竞技性和观赏性。同时手游还在“九鼎之战”的基础上推出“九鼎冠军联赛”,目前已走过三个赛季。今年7月,《乱世王者》九鼎冠军联赛S3落下帷幕,这场比赛历时3个月,分为常规赛和季后赛,共计512个联盟参与。 对《乱世王者》来说,联盟和赛事代表未来SLG游戏的两个新趋势,社交性和竞技性。首先,联盟形式不只作用游戏的策略性,也能够拉动以联盟为中心的社交需求,同时对轻度用户的游戏体验更为友好,扩大游戏用户基本盘;再者联盟对战除了竞技性和观赏性外,也能够激活游戏的内部生态,形成具备活力的社区。而赛事则成为游戏生态的一个良性出口,不仅丰富了游戏生态的表现形式,也扩大游戏的受众辐射面。 《乱世王者》还为SLG品类奠定了赛事专业化和体系化的基础空间,意味通过创新,SLG品类能够兼顾游戏玩法的特性和电竞赛事的需要做出平衡,这将推动不同SLG游戏赛事的诞生和发展。而九鼎冠军联赛三季来对市场的孵化,也为SLG品类电竞化打下用户基础。   《乱世王者》用两年的时间,不仅拓展了SLG游戏的广度,而且对SLG游戏乃至整个游戏行业的深度也起了重要的作用。当游戏逐渐成为满足精神需求的文娱消费时,更深入的挖掘游戏和玩家之间情感联系,寻找文化价值,从而成为新的文化符号,将是《乱世王者》继续前进的道路,征途,将永远是星辰大海。    
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接受的话不是睡觉睡
cdk码多少
..
一不小心呀一不小心呀
弓兵为什么是神
首先是犯下傲慢之罪的枪兵。 只不过是占着版本优势领先其他兵种就开始骄傲自得,这种傲慢兵种注定走不长远。事实也是如此,靠这一个狠毒的无视闪避特效,打得三大兵种哀声连连,仗着自己是神的金牌保镖,就横行霸道目中无人更企图亵渎神灵,最终神抛弃了枪兵,降下神罚让其克一辈子近战骑,永远碰不到远程。 然后是犯下暴怒之罪的近战骑 本应该被枪兵赶尽杀绝的近战骑,苟且偷生的熬过了神罚,在一次更新中狂暴崛起,凭借着阴险的闪避和极恶的吸血试图对抗神灵,神罚必将再次降临于这种胆敢染指神位的兵种,使其彻底泯灭。 接着是犯下懒惰之罪的弩兵 作为神身边的仆从一心只想守城,神的征伐中从未见过这位仆从的身影。然而神是仁慈的,从不会计较这位懒惰的仆从,于是决定弩兵的密令更新推迟在定,并增加了弩兵守城的攻击次数。 再然后是犯下了嫉妒之罪的骑射 与近战骑同为染指神位的兵种,神从来不会宽容,不仅垂涎神位的吸血还谋图神灵的神格,更想得到所有兵种的特效,走亵渎神灵的邪恶之路。于是神罚降临斩其一翼,不仅单打必须带盾集结还必须带庇护。 犯下了贪婪之罪的投石车 只是一个帮神刮痧的下水道兵种,在一次版本更新后对神的金牌保镖狂轰滥炸。虽然神已经抛弃了枪,但投石贪婪的想得到与神一样的地位。于是神找到了借口降下神罚,加强投石车的刮痧能力,并且遇到近战骑就融化。 犯下暴食之罪的盾兵 身为神明的第二仆从,居然敢让神多花钱,吃着最多的伤害花着最多的钱,胆敢不满神灵的神技,想连神技都通通吞噬,于是降下神罚,加强了投石车的伤害,让他吃更多伤害。 犯下色欲之罪的攻城车 神最忠诚的仆从,每次征伐都形影不离,本应该是神赐予世间最后的庇佑,但这位神的庇佑却被神的死对头迷得神魂颠倒,更在神罚中帮助骑射抵抗神罚,实在罪恶之极,于是神降下了神罚,通过让骑射只有后期没有前期的方式减少了骑射的数量,神的庇佑只能保护神。
+4
一不小心呀一不小心呀
八荒之战心得
八荒又是一个新的活动,这个活动不同于其他短期1小时内的九鼎,楚汉,大明宫,是一个周期跨度长达三天(实际两天整)的长时间活动。上线初期由于第一次尝试,大家都会认为这是个很肝,很坑,平民玩家基本0作用的新副本,但是这其实是大家的理解有误。首先,我们要知道活动的目的是什么①增加与盟友的联系纽带②获得相应的资源提升自我那么先从玩游戏的目的出发,我们玩八荒肯定是为了前三的丰厚奖励(橙炼钢,启迪星魂)但是八荒的匹配我们肯定不是每次都是实力最强的一方,这时候我们就要随机应变做出取舍。 其实八荒的奖励非常丰厚,这个奖励不是最后的结算奖励,而是游戏期间的占领奖励。就以我个人来说,由于我们兵力有优势加上大家都不会玩,一天的收益有:230普通印龙章,10高级印龙章,120寻龙令,160蓝色洗练玉,140令棋。这也是我第一次玩不懂最大化收益获得的产出。然后,值得我们争取的资源有哪些呢?①资源箱②加速③普通印龙章④寻龙令。纵观全地图,应该就这四种资源用处大一些。那我们肯定也要争取这四种资源。那么这些相关建筑的附属建筑,肯定要以减产量时间为主。 前期准备:八荒匹配初步看应该是以战斗力为基数进行相近队伍的匹配,要想在八荒中占优,可以考虑匹配结束前,压低自身的战斗力,以寻求匹配实力较弱的对手此外,八荒内部的沟通也很重要,最好将同队五人拉入一个群聊,改名八荒小队,然后将战局信息,组队信息及时发布,以便及时组织防守进攻(比如说自己哪队空,要组队哪个建筑私聊自己什么的;或者自己兵在哪个建筑驻防,后续记得补盾补输出)若小队两人同时在线,私聊的信息交换效率肯定远高于战队或者联盟频道。然后就是兵力分配及部队布局,由于建设附属建筑需要队列,所以肯定是人手四队最好。一般主力副队单盾这三队肯定不能少,后面见仁见智吧。 然后最好有队长能进行兵种驻防的选择安排,(最好是有时间的)一般是以驻防三个建筑考虑队伍分配,防守建筑得接近,必须留够足够的空间配队因为人不会时时刻刻在线,得调度防守部队。多人个人感觉玩游戏是纯属不带脑子的,说什么八荒之战得一天二十四小时盯着,实际上呢白天只要卡好自己的精力有空就进去绕圈圈打建筑就行了,正常情况几分钟就能搞定,没精力的时候你盯着有什么用?然后重点是晚上八点到九点激战时刻如果你们实力够就组队郡城都城,其他小城不用管,实力不够就趁打大城的时候绕圈圈偷小城,激战时刻过了大家精力都差不多没了,到第二天早上九点休战期都不用管了,战功很低,纯属浪费精力。 然后八荒之战很多人说什么为什么打了建筑自己明明驻防了,别人打没反应直接被推完了,实际上打完建筑你得亲自再点一下驻防才行。还有一些人说什么兵死完了就不能打了,打完建筑后感觉兵不多了,你就趁机修建附属建筑募兵营,然后治疗伤兵回魂死兵,点开那个建筑募兵营,你就可以重新把兵放回队列了,还有一些人说看不见队友兵部队在哪里,实际上你点开右下角小地图放大,有显示防守的就是队友部队,一个小蓝点代表一个部队驻防,点开建筑还能看队友部队详情。
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一不小心呀一不小心呀
联赛避雷指南——成功避雷方能走的更远
决赛前我们就来细数一下本届联赛中比较常见的“雷”,踩之凭天,避之则吉1、补盾、补攻城车。这应该是在比赛中最常见的一个“雷”,节奏越快、比赛越焦灼就越容易出现,但是影响非常大。忙不过来就找个不忙的看,看不见就找个眼神好的看,如果全团30个人全都是高属性4+队列都很忙,那应该是剑指冠军了,可以忽略此条。 2、近战骑不开组。现在这个版本投石砸天下,枪在家中藏,每个队最不缺的应该就是高属性秦琼抢,近战骑开组无论后面你进什么,被攻击方都会有2、3队枪等着你,枪战损好不好看我不知道,但是近战骑一定炸裂,所以近战骑可以用,但是不能用来开组。3、弓弩尽量辐射边路。32强队伍每个队至少有2个高属性骑射,而且大概率在中路,这种情况下弓弩能在中路发挥作用的机会十分小,哪怕2400+的弓(8级神技的例外)都打不出可观的输出,但是这些高属性的弓弩往往可以在边路有奇效,所以建议少在中路用弓弩,尤其三大建筑,用在边路会收益更高。 4、三路沟通联动。比赛越到后期,属性越接近,中路稳守的几率就越小,这种大环境下多数的队伍都选择刷新中路,稳固边路通过要塞拿分,所以创造良好的三路沟通机制能快速应对边路出现的状况,当然这不是建议30个人在一个YY,我本人也有过上两个YY带2个耳机然后随时沟通两条路的情况,这办法不一定是最好的,但是起码有效,也希望诸君能分享更好的办法。当然首先中路压力要至少保持55开,如果中路没刷新能力那基本凉凉。 5、重视钟楼。第4条里我们描述过现在多数的队都采用刷新中路抢边路的打法,但是这个战术有个先决条件,就是想通过刷新建立优势至少不能放给敌方钟楼,钟楼减40秒占领时间这个BUFF直接影响在有限时间里可以刷新的建筑数,例如原本180秒的占领时间可以开组3次(可以刷新2次其他再从新打这个),如果双盾开双组压30秒开组甚至可以5-6次,但是降低到140秒,有效组队也就2次,卡秒也就4次,直接影响刷新建筑的数量。中路有足够压制力的队伍可以忽略这条。 6、发现问题解决问题。在诸多联赛视频中我们经常可以看见同一队伍同一配置反复打同一防守,结果也是反复失败,这种进攻是无效的,有的主公可能会说我们就这些东西怎么办呢,可以利用第四条自己跳个YY问问其他路兵种能否配合一下,开组时间岔开完全够其他路队列打完就撤,办法总比困难多。 7、尽量规避黑土地影响。这个要根据队伍自身情况来决定,提供援助者与被援助建筑或者开组人尽量保持只跨一个黑土地,跨两个黑土地要么提前进了被针对,要么之后的换兵来不及,大大降低了援助的有效性。所以提供援助的主公要选一个合适的位置飞。
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霸道公子哥
八千里路云和月
一不小心呀一不小心呀
防御辅助类兵种解析
伴随着最后一个出征输出兵种的密令武将武则天的落幕,标志着未来半年之内各出征输出兵种已经定性不会再有大的反转(弩兵暂且不算在内),之后的热点将会是弩、攻城车、盾的新武将变化。 先说弩兵,目前最大的作用还是作为玩多队城里兵多的大佬的守城首选,其次才是副本支援建筑的额外副队。至于所谓只玩纯弩的单一玩家(尤其虞姬孙权玩家),基本在策划眼里早已被版本所抛弃不会再关注。守城武将毕竟只有两个位置孔,下一个淘汰的就是虞姬,而李广还是不可或缺并会跟弩密令产生联动效果,至于弩密令还会不会有超常规特效技能(指除了固定攻击、特定伤害以外最核心卖点),还是要看策划的规划,毕竟同为拥有最高13兵的骑射武则天很多人都说中规中矩没有特色。 接着说攻城车,作为也拥有最高13兵的未来成长性兵种,我对其也寄予厚望,13兵的实力想必通过演武试炼大家早已了解,在不考虑闪避免疫减伤这种外在因素的情况下,就使得攻城车的兵种基础与盾兵已不相上下,所以可以确定新密令对于攻城车自身的增益应该会偏少,必定会出新的超常规特效技能,方向还会是增益本方远程,与鲁班形成联动。至于吕蒙的全体随机增益的方式过于宽泛,预计有可能将改为由盾密令接手增益近战类部队。 最后说盾,在所有的兵种中可能没有比盾兵更像工具人的了。现在的盾兵就像一道墙那样,两方的人马隔着墙互相丢沙包,但没有墙又不行,那样对面的人就冲过来近身乱杀了。所以,盾兵的改革才是重中之重,下一个新的密令武将可能就是盾,至于技能方向,猜测应该是针对敌方远程(尤其是弓弩),新技能坚固屏障已经说明了这点,如果参考某同类游戏的话,就是要克制弓弩无疑,回归最初设置神兽时的本来设定。当然,也不排除增益本方近战类部队或反伤等方向。至于盾兵自身增益仍然是大头,不过闪避可能要退出历史舞台了,即便有,也会来个自限,与曹仁互不叠加。
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一不小心呀一不小心呀
大雁塔副本技巧
虽然目前大雁塔副本还没有重新开通,但后期不久就会重新开启,到时候就可以用到了。 第一:道具选择兵营的令旗,这个兵营提升是全兵种提升,前期就点升级,注意的是每次打完要给兵营医疗,营防值是障眼法,其实只要战损低,保证70%出兵就好了。 第二:路线选择,有人和车的地方是不需要打的,直接过,所以注意选择路线很重要,会碰到马车,人,老虎,尽量选择马车,人有时候会给你不要的武将,也会让你选择题,选当中那个建筑的 除非没办法,尽量不要打架 。 第三:兵种属性,把盾属性点到最强就好了。阵容搭配: 武将尽量安排珍宝,3组队列去打架,你至少需要5组搭配 。主点:盾,投,车 、副点:枪,骑 。尽量升级建筑,保证最后你副点的武将有战斗力 。 第四:出兵问题,这里是看将,你有2个枪武将,你就能出枪武将,武将分品,最初是九品,最高是一品。盾武将选择廉颇和曹仁。你要是有其中之一武将,你选择的阵型就盾+其他兵种。对方骑兵组合,你出盾+枪+枪。对方车组合,你出盾+骑射+车。对方出盾+枪+弓,你出盾+车+弓。对方出盾+枪+骑,你出盾+枪+投石车。点兵种不要集中,分散开,主要点盾,车,前排能抗住,投石可以破大部分的阵容,如果对面有骑就上枪,有弓就上骑l
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