我的侠客
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武炼巅峰限时联动!开启自由修仙江湖
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游戏简介
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【求索武之极道】武炼巅峰限时联动剧本 《我的侠客》与“武炼巅峰”梦幻联动,上线修仙主题限时联动剧本 玩家可以进入“武炼巅峰”的世界,结识原著中的各个主角,创造属于自己的修炼成长故事 【落入修仙江湖】漫漫游历渡化飞升 真实开放的修仙大世界,可自由在江湖探索,游历神州大地 【还原真实交际】深度互动邂逅无尽机缘 还原真实修仙江湖,NPC个性鲜明,皆可深度交互。还可邂逅“武炼巅峰”中的主角以及各个人气角色,与他们共闯漫漫修炼之路 模拟真实人际关系的好感度演化系统(可缔结契约,共同收徒),NPC之间也会彼此互动联结 【自在修行成长】武学修炼突破 极限策略搭配 可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派;各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法 引入“武炼巅峰”完整的能力境界体系:武学修炼能力成长后,可服下丹药进行境界突破,获得更高的能力上限 【玄武试炼挑战】镇关奇侠妖兽BOSS等你来战 PVE极限能力验证,鏖战妖兽,真实感受能力成长。
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
609MB
当前版本
1.0.11
更新日期
2021-06-21
开发商
腾讯游戏
发行商
腾讯外发游戏
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《我的侠客》,实现心中的江湖梦!

枯叶散碎雪纷扬,挥剑指天梦四方。秋冬时节总有几分道不清的凄凉萧瑟,而武侠小说中的大侠经常在这种季节仗剑走天涯。在江湖,风里都裹着赤裸的爱恨情仇。侠客们携红颜知己共闯天涯,赏繁华落尽,听倦鸟低鸣。闲时览遍众山小,危时剑花伴雨撩。大侠们游历江湖,阅遍人间百态,尝尽人生苦乐,追求的不只是一个结果,更是找寻自己在茫茫尘世中存在的意义。只是这份洒脱与自在,我们无缘真切的活一遍。除了江湖之中的打打杀杀、爱恨情仇之外,游历大好河山的基本就是学会欣赏美景,所以欣赏沿途风景也是侠客们必做功课之一。开封城的黑瓦灰墙尽显古城风貌;江南的绿树成荫,繁花似锦;京城的繁华富丽,威严端庄。在忙碌的人生中,放松心情,满眼风光,尽收眼底。虽然在现实生活中无法体验侠客人生,却可以在《我的侠客》手游中完美呈现。作为一款复古武侠策略RPG手游,玩家所扮演的主角可自由地在江湖世界中行走闯荡。人生百态,正邪善恶,都在你的选择之间。高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,不仅武学各具特色可以自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,少林藏经阁,比武决斗,踢馆扬名天下。玩家可以通过学习武学书籍,获得更高的武学技能和伤害。玩家如与不同门派结识并提升好感度,就能学习不同门派的武学秘籍并且获得该门派的武器,毕竟行走江湖,技多不压身嘛。在这里,NPC不仅个性鲜明,相互之间还会发生不同的故事,交互感十足。你遭遇到的每一个角色,都有着自己的关系网、天赋、门派或武学,以及自己的性格与喜恶。通过与他们攀谈加深好感,你还会发现他们逐渐敞开心扉后向你吐露的故事。如果你撩人技能满点,还将获得自己的cp与你共游江湖,一起喝酒谈天,赏花观月,尽享浪漫。游戏中还加入了战棋玩法,通过安排角色站位打法,增加打斗的趣味性和策略性。在江湖闯荡时,探索迷宫是必要的一步,通过走不同的路从而遇到不同的奖励和任务,为游戏增添不少未知性和可能性,让人忍不住多周目邂逅江湖新奇遇。这个江湖是无比鲜活的,爱恨交织拼凑成了一册完整的江湖景。你可一统江湖,也可归隐于山林之中,只要细心探索,最后可拥有多达数十种不同结局,在同样的江湖中演绎不同的态度。而随着江湖世界的自然演化,神兵秘籍也会随机出现,在关键时刻助你一臂之力。江湖中所有的正邪善恶,全在侠客们的一念之间。是正是邪,是拯救还是摧毁,从不靠他人决定。你准备好踏入这个有血有肉的江湖了吗?

游戏老司机 Vol.72:武林,就是要搞窝里斗

武侠游戏向来是国内游戏开发者们所青睐的题材之一,“有人的地方就有江湖”这句话不仅缔造了诸多经典的武侠著作,也让游戏更天马行空的依附于武侠的大背景之上,催生出一大批优秀的作品。 就在大家极力的透过更好的画面,更华丽的武功技能和更具家国情怀的故事背景来打造一个武侠手游的时候,一款名为《我的侠客》的作品,却在用另一种思路来打造高自由度的武侠世界和江湖纠葛。 《我的侠客》是一款很独特的武侠类手游作品,并不一定画面见长的它,将更多传统中国绘画技巧和风格引入到游戏当中,虽不惊艳但仍旧给你一种舒适和柔和的视觉观感;当然,这种更偏向于引导玩家关注游戏实际内容和剧情的画面设计,也让游戏的战斗画面略显粗糙,让人有一种还不如战斗信息直接全盘文字化的感觉。 在剧情关卡或是“副本”的设计上,《我的侠客》没有采取回合制或是即时战斗的方式,而是一种更直观的翻牌子的迷宫设计,玩家可以看到的是整张地图或副本的走向,看不见的是敌人的构成、前进的路线以及奖励的内容,这在降低了游戏难度的同时,也不至于让游戏的探索欲下降的太多,反而会让你在中后期搜索某张地图的特殊素材或道具时,更加方便。 由于游戏采用了多周目的设计,玩家大可不必对于剧情上的错漏或是某个任务完成的不尽如人意就感到懊恼或是需要重新建立人物才能重来。你大可以在第一周目的新手期探索整个游戏世界,除了完成主线任务之外,想做什么就做什么,尽可能的将游戏的核心玩法吃透,毕竟完成了第一周目的游戏,才算刚刚入门《我的侠客》。 从新手玩家踏入到《我的侠客》的剧情开始,高自由度的玩法就环绕在玩家的每一个举动当中,无论是剧情对话的选择、加入哪个门派、修炼什么武学,甚至是你在整个游戏中花费的游历时间所获得成长的同时,NPC们也会在同一时刻一同成长,每个月的系统结算列表中,你甚至能够看到其他NPC在过去的一个月里做了些什么。 除了任务、与NPC的交互以及剧情的推动方向都是高自由度的之外,玩家在游戏中的成长,也就是加入门派之后的角色养成,同样是高自由度的,例如你是武当派学习剑系武学的角色,也可以在丐帮通过任务增加好感度的方式来学习降龙十八掌。可以说只要你愿意,在游戏当中你可以随时遗忘当前的武学而去学习其他门派的功夫,完全不会受到任何限制。 在《我的侠客》中,除了玩家们耳熟能详的少林寺、全真教、武当山、峨眉派、丐帮之外,还设计了包括六扇门、铸剑山庄、赤刀门、五毒、拜月教等各类特殊门派,涵盖了剑法、刀法、掌法、腿法以及暗器等八种基础武学,玩家只需要了解各种兵器和武学的攻击特点,就能根据自己的喜好来养成某个角色,当然,你如果玩腻了某种套路,也可以随时调整重来。 不同的门派,除了武学技能不同之外,还拥有这特点鲜明,功效不同的门派特殊技能。比如武当派可以通过号召这个技能来为你招徕更多的队伍成员,丐帮的乞讨则可以让你向NPC讨要他身上的物品,赤刀门的决斗技能则是每个出入江湖人士的必备核心技能,因为如果你决斗获胜对方将隐退江湖,你会获得他身上的所有物品,而如果失败你会被投入大牢,关一个月,这对于游戏每个周目只有四年游戏时间的你来说,也是很严重的惩罚。 从目前的游戏体验来看,游戏中颇为丰富的武学技能库算得上是游戏的核心玩法,也是今后游戏能够持续得到玩家关注和成长的关键点之一。在游戏中,玩家可以通过加入门派、增加门派好感度、向NPC讨教等多种方式来习得不同的武学,但想要学习到更高层次的武学技巧,就得靠副本、开箱子或是氪金得来的武学残章,只有透过学习残章,玩家才有可能将某个武学的威力发挥到极致。 作为手游中非常少见的拥有多周目及完整剧情的作品,《我的侠客》以“剧本”来称呼当前版本玩家所体验的游戏内容,从单机游戏的角度来看,玩家可以在一周目以体验剧情的形式来完成整个游戏流程并结束游戏,同时也可以通过多周目、高自由度的游戏特点,通过角色养成的模式来探索游戏的不同玩法,虽然游戏中也有着不少的氪金元素,但如果你仅仅把它当做一个单机游戏来玩,同样也能获得不俗的游戏体验。 不过目前版本的《我的侠客》还有不少的瑕疵,比如人物立绘不够丰富,很多场景你都能见到一些不同的NPC却是相同的面孔,武学招式同样也存在这些问题,不同级别的武学攻击效果没有明显的差异,所以还不如都做成文字版本的战斗信息。再加上目前提供的第一个剧本的剧情和桥段都过于老套,让玩家过了一周目后就很难再去研讨剧情的不同走向,而是为了成就和武学不断刷周目,也在某种程度上脱离了游戏制作者的初衷,希望后续版本能够解决这些问题。 对于《我的侠客》这款新游戏而言,给予玩家们更多的是眼前一亮的感觉,在大部分武侠游戏走写实和追求大制作大场景的当下,这款写意风格十足又打着个性鲜明标签的手游,在潜移默化的设计与影响之下,让你很容易就进入到一个既封闭又自由的虚拟江湖之中,让你在探索与成长的过程中无法自拔。 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!

游戏老司机 Vol.66:武侠沙盒RPG手游,我的侠客自定义

武侠题材游戏一直都是玩家们最玩不腻的题材,能在游戏的世界中感受到武侠魅力,没有比这个更好的事情了。而提到武侠,金庸古龙必然是最为熟知的风格,再往后的新生流派中也出现了不少武侠作品,而《我的侠客》可以说是新生代中的佼佼者。 《我的侠客》中很多内容都保持着传统武侠题材游戏的机制,仿古又很细节的UI设计,没有那些MMORPG手游的重置页面,更不会出现繁多又繁琐的系统以及未知消息,乍一看你还会觉得这游戏的画风过于朴素,就像是在看90年代的金庸武侠剧。虽然用的是水墨画的风格来进行绘制,但也加入了一些港漫的元素,在这种制作技术下不仅画面看着很舒服,就连特效和武侠招式也有了一定的辨识度。 但在玩法上,《我的侠客》用的是开放式的江湖设计,也给玩家提供了随心所欲想要闯荡江湖的环境。除了广袤的江湖自然是不够的,我们想要感受的更是那一个个充满江湖儿女味道的故事,玩家在游戏里可以和遇到的任何NPC进行对话,培养好感度增加故事,也能够攻略NPC,从单机而言内容也很丰富了。毕竟玩家自身门派选择就多,NPC也有很多种,刷个几周目肯定是不成问题的。 除了剧情以外,门派提供了大量的武学功法,玩家可以学习多数的武学,从内功心法到拳掌刀剑,应有尽有,这些也都满足武侠迷对于武功的好奇心。其中武功会随着玩家的不断使用而提升熟练度,从而获得了新的增益效果,还能够在实战中进行“连招”,你看这个感觉像不像武侠剧里日以继夜学武终有所成的感觉? 再来回归玩家对于这款游戏的本心,就是想要在《我的侠客》中体会到一个鲜活的江湖。我承认,《我的侠客》完美复刻黄金时期的武侠风,但从游戏的性质上来说的确没办法满足部分玩家的口味需求。加上《我的侠客》是以单机体验为主,具备了少量的联网玩法,同样也具备氪金点,而且氪金的模式和网游一般无二。少量的联网玩法也只是和别的玩家聊天、切磋、加入帮派等,这点对于一款国产武侠游戏来说,还是比较扣分的。 不过如今武侠题材陷入低潮,从某种意义上来说《我的侠客》相较于那些流水线上批量换皮的游戏产品来说,《我的侠客》的确能够期待一波。可最大的问题还是和风格有关,因为故事过于传统武侠,如今武侠题材又出现了很多流派,每个人都有着自己独特的喜好,对比之下《我的侠客》略显老套,可能很多玩家并不吃这套,这点只能说是个人喜好问题了。 但在游戏设计的NPC里,很多玩家都发现了武侠圈内的代表性人物,从同人小说作家到汉家松鼠等等,以他们的形象和风格设计了符合的NPC,至于会有怎样的故事还是要等你们亲自去体验了。如果你也对于《我的侠客》感到好奇的话,不放在小米游戏中心搜索游戏体验一番吧。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!

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