我的侠客
我的侠客

我的侠客

复古武侠角色扮演手游
7.6
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游戏简介
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开放世界,自由探索 轮回转世,多样人生追求 自动演化,江湖深度交互 丰富门派武学,搜集镇派之宝 丰富战斗策略,培养并肩队友 沙盒玩法,支持玩家自创和分享内容
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
601MB
当前版本
1.0.10
更新日期
2021-03-18
开发商
腾讯游戏
发行商
腾讯外发游戏
社区精选
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《我的侠客》,实现心中的江湖梦!
枯叶散碎雪纷扬,挥剑指天梦四方。秋冬时节总有几分道不清的凄凉萧瑟,而武侠小说中的大侠经常在这种季节仗剑走天涯。在江湖,风里都裹着赤裸的爱恨情仇。侠客们携红颜知己共闯天涯,赏繁华落尽,听倦鸟低鸣。闲时览遍众山小,危时剑花伴雨撩。大侠们游历江湖,阅遍人间百态,尝尽人生苦乐,追求的不只是一个结果,更是找寻自己在茫茫尘世中存在的意义。只是这份洒脱与自在,我们无缘真切的活一遍。除了江湖之中的打打杀杀、爱恨情仇之外,游历大好河山的基本就是学会欣赏美景,所以欣赏沿途风景也是侠客们必做功课之一。开封城的黑瓦灰墙尽显古城风貌;江南的绿树成荫,繁花似锦;京城的繁华富丽,威严端庄。在忙碌的人生中,放松心情,满眼风光,尽收眼底。虽然在现实生活中无法体验侠客人生,却可以在《我的侠客》手游中完美呈现。作为一款复古武侠策略RPG手游,玩家所扮演的主角可自由地在江湖世界中行走闯荡。人生百态,正邪善恶,都在你的选择之间。高度自由的门派玩法贯穿整个游戏的始终,不仅武学各具特色可以自由搭配,还有趣味十足的门派技艺,如丐帮乞讨,少林藏经阁,比武决斗,踢馆扬名天下。玩家可以通过学习武学书籍,获得更高的武学技能和伤害。玩家如与不同门派结识并提升好感度,就能学习不同门派的武学秘籍并且获得该门派的武器,毕竟行走江湖,技多不压身嘛。在这里,NPC不仅个性鲜明,相互之间还会发生不同的故事,交互感十足。你遭遇到的每一个角色,都有着自己的关系网、天赋、门派或武学,以及自己的性格与喜恶。通过与他们攀谈加深好感,你还会发现他们逐渐敞开心扉后向你吐露的故事。如果你撩人技能满点,还将获得自己的cp与你共游江湖,一起喝酒谈天,赏花观月,尽享浪漫。游戏中还加入了战棋玩法,通过安排角色站位打法,增加打斗的趣味性和策略性。在江湖闯荡时,探索迷宫是必要的一步,通过走不同的路从而遇到不同的奖励和任务,为游戏增添不少未知性和可能性,让人忍不住多周目邂逅江湖新奇遇。这个江湖是无比鲜活的,爱恨交织拼凑成了一册完整的江湖景。你可一统江湖,也可归隐于山林之中,只要细心探索,最后可拥有多达数十种不同结局,在同样的江湖中演绎不同的态度。而随着江湖世界的自然演化,神兵秘籍也会随机出现,在关键时刻助你一臂之力。江湖中所有的正邪善恶,全在侠客们的一念之间。是正是邪,是拯救还是摧毁,从不靠他人决定。你准备好踏入这个有血有肉的江湖了吗?
侠客复仇者联盟成员迎来新成员:古飞云!
出了新人物当然少不了狠狠的分析他一波,这次新出的两兄妹看着就有一种富二代的气息,貂皮大衣一穿,高价定制由铸剑山庄打造的利刃一握,满满的金钱的味道~同时这俩兄妹也是背负着血海深仇的复仇者,据说古飞云是因为家里被送来一本绝世武学秘籍故而导致家破人亡,两兄妹因为藏在后院所以躲过一劫,为报灭门之仇古飞云加入赤刀门,这波啊,这波是强行被拉入赤刀门哈哈哈,今天就先把雪山哥哥古飞云好好分析一波吧! 我们就先从最要紧的武学方面开始吧,入了赤刀门武学风格自然也都是赤刀门武学流血的特点,但是身为背负血海深仇的大男人肯定会有跟一般人不一样的东西,那就是古飞云专属武学卷云刀法了。乍一看吧感觉属性平平,特效做的就也还行,但是联合到天赋或者是别的武学那伤害可就唰唰的上来了。而且该武学绝招可是对付剑系武学再好不过的法子了,要是碰见求败剑诀的那岂不是美滋滋哈哈哈~ 再说说古飞云的传家宝,花重金请铸剑山庄打造的寒霜重刃!加威力百分比还是比较可观的,最重要的是“汲血之力”,一层加5%!那伤害又是蹭蹭的往上涨,不愧是要报仇的男人,方方面面都把伤害拉的满满的! 专属物品这么多当然也少不了人物专属的天赋了,古飞云的专属天赋也是伤害拉满,并且都可以“进化”。主要还是靠流血层数来打出更高的伤害,还有“杏雨梨云”对一开局爆发伤害的提升。一刀流感觉要兴起了呀~我感受到了满满的秒人的快感! 关于侠客中的复仇者之一古飞云就介绍到这里啦~感兴趣的大伙儿们可以自己前往攻略一下!就在大理的苍山洱海~
游戏老司机 Vol.72:武林,就是要搞窝里斗
武侠游戏向来是国内游戏开发者们所青睐的题材之一,“有人的地方就有江湖”这句话不仅缔造了诸多经典的武侠著作,也让游戏更天马行空的依附于武侠的大背景之上,催生出一大批优秀的作品。 就在大家极力的透过更好的画面,更华丽的武功技能和更具家国情怀的故事背景来打造一个武侠手游的时候,一款名为《我的侠客》的作品,却在用另一种思路来打造高自由度的武侠世界和江湖纠葛。 《我的侠客》是一款很独特的武侠类手游作品,并不一定画面见长的它,将更多传统中国绘画技巧和风格引入到游戏当中,虽不惊艳但仍旧给你一种舒适和柔和的视觉观感;当然,这种更偏向于引导玩家关注游戏实际内容和剧情的画面设计,也让游戏的战斗画面略显粗糙,让人有一种还不如战斗信息直接全盘文字化的感觉。 在剧情关卡或是“副本”的设计上,《我的侠客》没有采取回合制或是即时战斗的方式,而是一种更直观的翻牌子的迷宫设计,玩家可以看到的是整张地图或副本的走向,看不见的是敌人的构成、前进的路线以及奖励的内容,这在降低了游戏难度的同时,也不至于让游戏的探索欲下降的太多,反而会让你在中后期搜索某张地图的特殊素材或道具时,更加方便。 由于游戏采用了多周目的设计,玩家大可不必对于剧情上的错漏或是某个任务完成的不尽如人意就感到懊恼或是需要重新建立人物才能重来。你大可以在第一周目的新手期探索整个游戏世界,除了完成主线任务之外,想做什么就做什么,尽可能的将游戏的核心玩法吃透,毕竟完成了第一周目的游戏,才算刚刚入门《我的侠客》。 从新手玩家踏入到《我的侠客》的剧情开始,高自由度的玩法就环绕在玩家的每一个举动当中,无论是剧情对话的选择、加入哪个门派、修炼什么武学,甚至是你在整个游戏中花费的游历时间所获得成长的同时,NPC们也会在同一时刻一同成长,每个月的系统结算列表中,你甚至能够看到其他NPC在过去的一个月里做了些什么。 除了任务、与NPC的交互以及剧情的推动方向都是高自由度的之外,玩家在游戏中的成长,也就是加入门派之后的角色养成,同样是高自由度的,例如你是武当派学习剑系武学的角色,也可以在丐帮通过任务增加好感度的方式来学习降龙十八掌。可以说只要你愿意,在游戏当中你可以随时遗忘当前的武学而去学习其他门派的功夫,完全不会受到任何限制。 在《我的侠客》中,除了玩家们耳熟能详的少林寺、全真教、武当山、峨眉派、丐帮之外,还设计了包括六扇门、铸剑山庄、赤刀门、五毒、拜月教等各类特殊门派,涵盖了剑法、刀法、掌法、腿法以及暗器等八种基础武学,玩家只需要了解各种兵器和武学的攻击特点,就能根据自己的喜好来养成某个角色,当然,你如果玩腻了某种套路,也可以随时调整重来。 不同的门派,除了武学技能不同之外,还拥有这特点鲜明,功效不同的门派特殊技能。比如武当派可以通过号召这个技能来为你招徕更多的队伍成员,丐帮的乞讨则可以让你向NPC讨要他身上的物品,赤刀门的决斗技能则是每个出入江湖人士的必备核心技能,因为如果你决斗获胜对方将隐退江湖,你会获得他身上的所有物品,而如果失败你会被投入大牢,关一个月,这对于游戏每个周目只有四年游戏时间的你来说,也是很严重的惩罚。 从目前的游戏体验来看,游戏中颇为丰富的武学技能库算得上是游戏的核心玩法,也是今后游戏能够持续得到玩家关注和成长的关键点之一。在游戏中,玩家可以通过加入门派、增加门派好感度、向NPC讨教等多种方式来习得不同的武学,但想要学习到更高层次的武学技巧,就得靠副本、开箱子或是氪金得来的武学残章,只有透过学习残章,玩家才有可能将某个武学的威力发挥到极致。 作为手游中非常少见的拥有多周目及完整剧情的作品,《我的侠客》以“剧本”来称呼当前版本玩家所体验的游戏内容,从单机游戏的角度来看,玩家可以在一周目以体验剧情的形式来完成整个游戏流程并结束游戏,同时也可以通过多周目、高自由度的游戏特点,通过角色养成的模式来探索游戏的不同玩法,虽然游戏中也有着不少的氪金元素,但如果你仅仅把它当做一个单机游戏来玩,同样也能获得不俗的游戏体验。 不过目前版本的《我的侠客》还有不少的瑕疵,比如人物立绘不够丰富,很多场景你都能见到一些不同的NPC却是相同的面孔,武学招式同样也存在这些问题,不同级别的武学攻击效果没有明显的差异,所以还不如都做成文字版本的战斗信息。再加上目前提供的第一个剧本的剧情和桥段都过于老套,让玩家过了一周目后就很难再去研讨剧情的不同走向,而是为了成就和武学不断刷周目,也在某种程度上脱离了游戏制作者的初衷,希望后续版本能够解决这些问题。 对于《我的侠客》这款新游戏而言,给予玩家们更多的是眼前一亮的感觉,在大部分武侠游戏走写实和追求大制作大场景的当下,这款写意风格十足又打着个性鲜明标签的手游,在潜移默化的设计与影响之下,让你很容易就进入到一个既封闭又自由的虚拟江湖之中,让你在探索与成长的过程中无法自拔。 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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