伊甸之战
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伊甸之战

四分钟激爽战斗,即时战略TCG卡牌对战
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游戏简介
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伊甸之战 Soul of Eden 雷亚游戏&龙渊网络拓展手游电竞疆域之作! 《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战游戏,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在四大阵营间选择你的天命,向众多的参赛者发起挑战! #选择你的阵营 科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀? #设计你的牌组 超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。 #发挥你的操作 独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。 #丰富你的体验 多种独特休闲玩法设计,在PVP游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战! #装点你的战场 四大阵营专属的主界面UI,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种Q萌表情和头像,总有一款适合你!
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
499MB
当前版本
1.0.20
更新日期
2021-08-20
开发商
龙渊网络
发行商
成都龙渊网络科技有限公司
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四年过去,雷亚被称为「有生之年」的卡牌手游终于上线了

文/马睿博雷亚成立至今九年,“雷亚出品,必属精品”已经成为了不少国内玩家的心声。他们先是用《Cytus》、《Deemo》、《兰空Voez》不断颠覆音游玩法,后来又研发了《Implosion》(ACT)和《万象物语》(消除+RPG),证明了自己不止能做好音游。苹果甚至在他们五周年没有新产品的情况下,给了他们五张大图的推荐位。而在今天,他们又推出了《伊甸之战》。这款游戏立项于2016年,准备了4年才终于正式上线,也在今天登上了TapTap热门榜第一的位置。它的标签是竖屏1v1、即时战略+卡牌和休闲竞技,无论哪个都和他们之前的风格完全不搭调。这不免让人好奇:在雷亚选择的又一个陌生领域,这款产品能走多远?前一段时间,葡萄君在先行服体验了《伊甸之战》。简单来讲,这是一款融合了即时战略元素的卡牌手游。组牌、出牌与列阵的玩法《伊甸之战》的规则很简单:在4分钟内推掉敌方基地。在对局前,如同《游戏王》等卡牌游戏,玩家需要用30张卡牌构筑卡组。其中每种卡牌最多置入4张,它们在战斗中不会循环,用一张少一张。相比循环利用卡牌,《伊甸之战》的机制增加了策略上的可能性,但战斗中仅能持有5张手牌的设定,也对构筑作出了更为严格的要求。因为短短4分钟,玩家很难将30张牌打完,如果法力值曲线不够顺滑,卡手的问题会非常严重。构筑卡牌所用的牌库由四大阵营构成,分别是“加帝斯共和”、“洛恐异种”、“萨恩兽族”、“绯瑞帝国”,在构筑时,玩家必须选择一个作为基础,每个阵营的卡组会在天梯中单独计分。他们具有不同风格,例如共和阵营一般会稳扎稳打,用部队和战术向前推进。而异种在单位数量众多的同时,能用各种Debuff骚扰敌人,甚至控制敌方单位。来到对局中,玩家可以在发牌时更换最多三张手牌,并通过缓慢增加的灵能(即COST)打出。开局后,灵能的产出速率会随着时间进程每分钟增加50%,但每个人能打出的牌都有限,因此玩家需要通过博弈和思考,避免打出手牌后被轻易化解,或消耗了比对方更多资源的“亏卡”操作,这也是游戏竞技性的关键所在。在地图机制方面,《伊甸之战》的地图元素被大幅削减,对局中没有防御塔和明显的分路,进攻的唯一目标就是对方基地。但基地会像MOBA游戏一样,周期性地产出士兵沿着场地中线进攻。这为双方制造了一个关键的争夺点:利用好免费生成的兵线,既有利于节省资源,也是争夺线权、牵扯偷家等战术展开的关键。玩家所能打出的卡牌分为部队、建筑和魔法三大类,如果部队单位数量大于1,在打出后还可以决定阵型,例如聚拢、分散,或是根据滑动轨迹排成曲线的形状。这样的布阵设计,让游戏对局变得更具想象力和灵活性。一方面,玩家可以通过分散列兵达到分路进攻的目的,例如将具有潜行特性的“潜影者”置于边路,在正面进攻的同时偷家;一刀999另一方面,更加自由的布阵意味着一些AOE技能可以通过散兵的方式来规避。对于玩家双方,这又形成了一个博弈维度:是集中火力求速,还是分散火力求稳?自爆单位能轻易消灭聚拢的大部队除了分散排布外,与《炉石》相仿,游戏中大部分卡牌都具有不同的效果,包括被动、光环、战吼等,而传说级卡牌,还附带一个可在战斗中通过点击施放的主动技能。虽然玩家一般很难在初期战斗中快速掌握这些技巧,但当卡牌之间互相配合形成Combo时,就会对战斗的走向产生巨大影响。例如工程师作战能力一般,但其战吼效果能为控场力强大的建筑单位回复生命。就葡萄君的体验来说,《伊甸之战》在卡牌的基础上融合了即时战略玩法和MOBA游戏的体验感。其核心战斗框架与《皇室战争》类似,但又存在十分明显的差异:更接近于TCG的玩法、地图简化与兵线生成,以及自由列兵设定,都让玩家在策略上拥有更大的发挥空间。而在卡牌的随机性加持下,游戏同时拥有娱乐性和竞技性。因此,考虑到游戏可能带来的观赏效果,官方也将在电竞赛事方向上发展,例如在上线后与斗鱼合作,举办主播邀请赛。四年之后,《伊甸之战》能走多远四年间,《伊甸之战》经历过回炉重做,断断续续的测试让人一度以为这个项目游走在腰斩边缘,只看现在的《伊甸之战》,你可能也想象不到它一开始的样子。大改前的画风而四年后,尽管《伊甸之战》在设计上有不少体现差异化的亮点,但对于雷亚来说,无论是即时战略还是休闲竞技,都是他们此前未曾涉足的领域,即使打磨了四年之久,游戏上线后仍然存在一些难题。首先,平衡性就是对赛事发展的一个阻碍,也是游戏运营中最大的难题。一方面,游戏中玩家获取卡牌的方式主要来自任务、对战奖励和抽卡。卡牌可以通过粉尘或同名卡强化,而后卡牌对应的单位会得到数值提升。游戏的付费思路也很清晰:通过积攒卡牌形成构筑,再将多余卡牌转化为粉尘升级核心卡牌。但这可能为对局双方带来数值差距,从而让玩家抱怨公平性不足;另一方面,传说卡牌或阵营整体强度过高,也会影响到天梯环境。从一些“前辈”的经验看来,《伊甸之战》上线后,也免不了要进入持久的调整期。不过游戏官方也表示,他们会根据大数据和用户反馈持续调整平衡性。除了平衡性,如何在竞品压力下做到突围也是一大难题。《伊甸之战》入场较晚,能否成为爆款还难说。雷亚的口碑和游戏的高策略性可能会吸引一波核心用户,但初期DAU能否撑起场面,也决定着之后的长线盈亏。不过,在没有经验的情况下开辟一个陌生的领域,本来就需要经历极大的艰辛。近年来,雷亚已经尝试过不少新品类,经过四年打磨,他们应该已经将自身美术等方面的优势融入到了《伊甸之战》中,而竞技方面由龙渊补上短板后,《伊甸之战》在未来或许会更加成熟。

即时战略TCG卡牌对战游戏《伊甸之战》正式上线

TCG游戏《》现已登录iOS与安卓平台,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,体验不一样的卡牌对决!立刻下载游戏,与你的好友一起,来一场精彩刺激的对战吧!在先行服曾参与充值返利活动的玩家,我们将于7个工作日内为玩家陆续发放游戏充值返利的内容 若有在测试服曾参与过充值返利活动的玩家,未在7个工作日内收到游戏充值返利的内容,或在测试服曾参与充值返利活动,但在游戏上线的7个工作日后创建账号的玩家,请联系客服 参与游戏预约的玩家,登陆游戏后,即可在游戏内的邮箱中获取预约奖励; 参与《伊甸之战》预约页抽奖的玩家,登录游戏后,在游戏的邮箱内即可获得抽奖所获得的奖励; 邮件有效期为30天,请参与预约的玩家注意查收

《伊甸之战》腐毒王虫卡牌怎么样 腐毒王虫卡牌一览

TCG游戏《》已经正式上线,这款游戏主打快节奏的卡牌对战,这种快捷的游戏方式还是圈了一波粉的。游戏中自然会有各种不同效果的卡牌,今天就为大家带来《伊甸之战》腐毒王虫卡牌介绍。腐毒王虫卡牌介绍在洛恐族所生活的偏僻荒野之中,剧毒与危险的环境比比皆是,为了在这样的环境之中生存,多半都演化出足以对抗剧毒的能力。而喷毒者又是其中的佼佼者之一,他们会在体内製造足以毒死敌人的可怕剧毒,并且用强力的口器来进行喷射,攻击敌人。所属种族:洛恐异种稀有度:精良魂能:4角色技能命中(喷毒者)命中(攻击时赋予敌人状态):持续时间内,使目标移动速度下降移动速度下降:30%-44%

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