纪念碑谷2
纪念碑谷2
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游戏简介
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《纪念碑谷2》带来了一趟美好的“心世界的旅程”,是经典爆款解谜独立游戏续作,是一款以探索隐藏小路、解开视力错觉为核心玩法的解谜游戏。 一个全新的故事,一段独一无二的奇幻旅程 【充满谜题的优雅关卡】运用全新互动式角色解密,探索角色之间的动态转换 【奇幻的行走方式】将建筑风格、艺术运动、和个人意识完美结合,转化成令人惊叹不已的几何结构 【心世界的旅程】让你沉浸在属于自己的小空间中,伴着独特的交互式旋律音乐,完美地体验萝尔和孩子旅程的每一步
基本信息
6岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
171MB
当前版本
1.12.8
更新日期
2021-04-06
开发商
腾讯游戏
发行商
腾讯外发游戏
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《纪念碑谷2》新的旅行,“心“的旅行
沉重的压力,枯燥的工作,在这个忙碌的社会你是否也累了?倦了?是在期待一场说走就走的旅行,还是在期待一场心灵的净化?艾达再次真诚的邀请你来一趟说走就走的旅行,去一个美丽的世界,放下所以担心和焦虑,在优美的音乐和安静的环境中完成一次心灵的净化。继《纪念碑谷》发布三年后《纪念碑谷2》终于破茧而出,在传承前作低多边形、高饱和度的美术风格的基础上《纪念碑谷2》更近一步增强了光影的效果并增加了对多样几何视觉效果的探索,当你旋转机关时,阶梯阴影的变化层次十分精妙,凹凸也变化不定。除此之外《纪念碑谷2》中还增强了3D与2D之间的转换,上一秒也许它是一个2D贴图的正方形,下一秒它可能就变成了3D的圆柱体。除了美术风格更近一步完善,《纪念碑谷2》在关卡的设计上也做出了新的尝试,本作中不仅利用了视觉错位作为设计关卡的核心,还将更多的现实因素引入游戏,例如拉下窗户光才能加入房间,树木遇到光即会生长,而将树移到窗外才能长高。正因为加入了这些合乎常理的设定,让我们对《纪念碑谷2》这件“艺术品”有了更沉浸的体验。而在剧情上,于前作讲述犯错后的救赎之旅不同,沉寂了三年的时光,当初懵懂的我们也许也为人父母。本作主以一名母亲与女儿的冒险之旅向我们讲述了一个孩子成长、独立的过程中,母子之间的关系也一步步发生着变化的故事。虽然游戏中叙事的文字不多,但恰到好处的场景与关卡设计总时能让玩家懂得游戏所要表述的内容,也许这就是《纪念碑谷2》的魅力所在。《纪念碑谷2》传承并更进一步的优化前作的玩法和设定,就像对这件“艺术品”进行了更精细的打磨、雕琢让这件“艺术品”变的更加完美,这样一件完美的“艺术品”很值得我们去慢慢游玩、品味。还在等什么?一起加入这趟心灵净化之旅吧!
(。・ω・。)ノ♡
世事变幻,但时间从不作答。生命相承,殊途同归。你,终将继续完成属于自己的旅程。前路艰难/但切记/你并不孤独。路终会有尽头,但视野总能看到更远的地方。如同我们年轻一样,放下恐惧与担忧。朽骨在此相逢,山谷依旧只为静候新生。孩子追随着母亲的脚步,如同使命般流转不息。 游戏主题主要以闯关为主,母女两人从分离到再从相遇,经历了各种困难的阻挠。眼看亲人就在对面,距离不到几米,但却无法走过去。游戏中精妙的机关,舒服的配色再加上清新的背景,感觉就像置身于一个完美的梦境。在所有人都沉迷于王者农药中激烈的打打杀杀时,这一款唯美清新的小游戏就像一朵鲜花一样盛开在我们面前! 游戏优点:游戏背景忧伤感人。玩法简单。在视觉、听觉方面,这款游戏给人一种临界的感觉,特别有真实性! 游戏看法:我对这款游戏还是比较喜欢的,对于后面的剧情发展也是十分的期待,但是要付费好像有点不太符合人情,当然这也不是我们能决定的,不过我还是比较希望游戏能不收费,游戏的开发就是给人享受的,对此难免会有人感到不满,可不管怎样,这款游戏的价值是永远存在的。
游戏老司机Vol.17:这款堪称艺术品的游戏,曾经改变了世人对手游的认识
这里是【游戏老司机】第17期!《纪念碑谷》是UstwoGames工作室在2014年推出的解谜游戏。怎么?上次推荐的《机械迷城》是2009年的,怎么这次又是款老游戏?您先别急,咱们先一起回顾下2014年手机游戏圈的环境。彼时的国产手游,腾讯还靠着手下的“天天XX”和“全民XX”系列攻城掠地。《王者荣耀》尚未诞生,《虚荣》虽是先行却更早承受着“掌上MOBA”的质疑。《刀塔传奇》堪称异军突起,然而为版权而交学费也只是时间问题。不过这些也仅限于玩家范围内,要是扩展到全民对手机游戏的认识,人们最先想起的应该是消消乐或者斗地主。那么比较核心的主机和PC玩家对手游是什么态度呢?那几乎就是完全的不屑。不止对平台和内容不屑,就连手游玩家也跟页游玩家并列位于鄙视链的最底端。至于国外的情况,跟国内不尽相同却也差不太多,总之市面上大部分手游都品质低劣,无不在消磨着玩家的耐心。《纪念碑谷》就是在这样的环境下诞生的。Ustwo这家公司其实早在2004年就已经成立,经营的业务范围很广,包括应用软件开发、交互界面设计等等。游戏开发虽说不是他们的主业,但也获得过不错的商业成绩。时间来到2013年,也许是凭着行业老兵的丰富经验,预见到手游市场将要发生的变化。Ustwo的领导者们觉得是时候该做一款真正的手游大作了。野心之外,能让老板们愿意放手大干的原因还有一个,就是当时只有8名成员的游戏开发部本来就不是公司收入的主要来源。所以游戏做出来赚钱是次要,但是质量一定要高,口碑一定要爆。至于预算和工期,公司高层都没有严格规定,也是希望开发团队能充分发挥出各自的才华。瞧瞧,有这么好的老板还怕做不出来好游戏?果然UstwoGames没有辜负公司的期望,在主设计师王友健的带领下,《纪念碑谷》从制作到完成只用了10个月时间。而游戏上线后只用短短不到一周的时间就登上了苹果商店付费榜的首位。更令人意想不到的是,游戏在中国也同样大受欢迎,据Ustwo官方公布的数据,《纪念碑谷》在中国获得的收入仅次于美国,在全球排名第二。这让很多人头一次意识到,原来在中国也有很多玩家愿意为这种优质的,艺术气息强烈的单机手游付费。严格来说,《纪念碑谷》并不是那种适合用“独一无二”来形容的游戏。它的创意灵感来源于荷兰著名版画家埃舍尔的错视艺术作品。埃舍尔的作品在很多文艺领域都被借鉴过。在游戏里也并非第一次, 2008年PSP平台推出的解谜游戏《无限回廊》,就把矛盾空间直接用作了玩法设计的核心。另外《纪念碑谷》还借鉴了几款当年非常热门的独立游戏。例如《超级兄弟:剑与巫术EP》,《菲斯》和《Windosill》。如果放眼在整个游戏圈,《纪念碑谷》在当时也只是无数佳作中的之一。但问题的关键在于,《纪念碑谷》是一款移动平台独占的游戏。这就好比,你要是想玩《血源诅咒》就必须买一台PS4。纵然PC上也有数不尽的优秀游戏,但独占作品永远是平台玩家优越的资本,旁人可以选择羡慕或嫉妒,但始终改变不了玩不到的事实。《纪念碑谷》的成功证明了精品手游的必要性。也让很多手游玩家头一次体会到独占的优越感。就连笔者当年也为了能玩到它而购入了一台ipad。从内容上看,《纪念碑谷》作为解谜游戏,难度偏简单,也非常容易上手。玩家只需用一根手指控制主角艾达在场景里行走,调查和控制机关。通过旋转或移动场景的部分体块,创造出可供艾达行走的道路,最后到达终点。随着游戏流程推进,关卡结构也变得越来越复杂。给笔者印象最深刻的要数第八关,整个场景设计成一个宝箱的结构,层层嵌套依次展开。充分显示出开发者们高超的关卡设计能力。游戏的缺点大概只有一个,就是流程太短。总共只有10关,初见通关只需要3小时左右。但小而精悍,凭借精美的画面和动听的音乐,很多玩家会觉得意犹未尽,愿意反复体验。另外《纪念碑谷》的故事也同样值得玩味。虽然文本量非常少,但符号化的场景和角色设计给予玩家很大的想象空间,让故事拥有很多种解读方式。由于题材的特殊性和设计的精良度,使得《纪念碑谷》的成功难以被复制,以至在市面上根本找不到和它相似的手游。除了Ustwo在2017年推出的正统续作《纪念碑谷2》。所以某种程度上说,这个系列也算是“无人能模仿,从未被超越”的存在了。时至今日,手游市场已经不像昔日那样良莠不齐。但玩腻了二次元、MOBA、吃鸡这老三样之后,也希望大家能偶尔换换口味,不要忘记像《纪念碑谷》这样堪称艺术品的存在。因为这样的作品总能让我们对游戏甚至世界产生新的认识。毕竟参差多态,才是幸福之源。文:影子摩西小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!
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