转载:[社区服攻略] 第六期 单位库中的怪物详解

大家好啊,我是清寒!!!

上期我们讲了社区服单位库中的武器子弹

这期继续讲单位库中的怪物

首先:新建一个怪物模版



怪物模版中有很多模型选择



今天我们,我们就依魔龙兽模版来讲解





编号,名字,头像,我就不多讲了,在即可以去第一期查看(跳转到第一期)



重点讲解

1.hp上限(怪物的血量上限)

怪物的血量设置(范围在1-99999之间)



2.头部,躯干防御



怪物的头部和躯干的防御力设置(范围在0-99999之间)

使用砍刀对头部和躯干伤害对比



3.攻击间隔



怪物的每次攻击间隔时间(范围在0-30000毫秒之间)

我设置的是30000,也就是怪物攻击一次需要等待30秒才会在次攻击

注意:间隔时间是以毫秒计算的,1000表示1秒

4.刷新时间



怪物刷新时间是在怪物被击杀后等待多少时间刷新(范围在10-99999秒之间)

我设置的是10秒,也就是怪物在死亡后10秒后刷新

注意:怪物是在怪物刷新设置里设置了才会刷新,

如果不设置,只有服主可以刷或设置召唤卷才可以刷此怪

5.仇恨过期时间



怪物的仇恨在你身上结束时间(范围在0-120秒之间)

注意:在怪物未攻击到玩家开始算起



6.转身速度



怪物的转身速度(范围在0-360之间)

怪物转身正面朝向你的速度





7.攻击类型

攻击类型有两种

主动



主动为主动攻击玩家



不攻击



不攻击为不攻击玩家,玩家在攻击怪物时,怪物也不会攻击玩家,只会在刷新附近乱跑



8.近战伤害



怪物的攻击伤害(范围在0-99999之间)

近战攻击的怪物伤害

9.游走半径



怪物的走动半径(范围在0-200距离)



10.锁敌距离



怪物离玩家多远开始来攻击玩家(范围在0-100距离)




11.攻击距离



怪物的攻击距离,离多远可以攻击到玩家(范围在0.10距离)





12.追击距离半径



怪物追击玩家的距离(范围在0-200)



13.反击距离



没测试出来(抱歉,希望大佬告知一下)

14.击杀经验



怪物被击杀后,玩家获得多少经验(范围在0-99999)



15.穿甲值





怪物攻击时穿甲参数(范围在1-8)

注意:穿甲值最低设置1,设置0无法保存

16.掉落包

掉落包不多讲,后期会详细的讲解,可先看第一期礼包中有简单的讲过

以上是单位库中的怪物详解

下期讲单位库中怪物刷新详解

(有没讲到位的,欢迎评论指出来)

73次浏览