转载:[社区服攻略] 第一期 单位库中的道具材料详解

[社区服攻略] 第一期 单位库中的道具材料详解

上期攻略讲了一下事件库,这期来解析一下单位库

因为单位库包含了很多配置(实在是一次讲不完)。所以我会分几期来讲,这期讲道具材料

一:道具材料配置

先新建配置,系统配置单位类型是无法修改的

只能修改模版,模版中包含了道具材料和礼包道具



选中道具材料确认后就跳转到编辑道具信息界面了

编号:是这个道具的ID,ID需要是数字,在1000000-1100000范围内

推荐把道具材料,配方,食物药品,装备,武器子弹 ,怪物 ,怪物刷新 ,掉落,天赋,

每个配置给规划一个编号范围,这样以后好整理

注意点:输入汉字或者超出范围字体会是红色。

每个编号必须是唯一的,不可重复的。

如果重复了系统会提示重复,会直接跳转到前面重复的编号里让你修改

名称:道具的名字,范围在1-20个字之间

描述:描述道具的作用或用途,范围在1-240个字之间



品质分为: 1.白,2.绿,3.蓝,4.紫,5.金,6.红

堆叠数:此道具可以叠加多少个,范围在1-99999内,

图标模型:道具的样子(资源有很多,推荐使用跟道具名字相符的资源)

我测试就随便选了几个

是否可出售:这个选项就算选道具,出售获得道具,获得数量全填了,

进入游戏后也是没有出售按钮的,我试了,



注意点:名字和描述字数不可以超出范围和不能涉及到敏感词,不然是保存不了的哦

二:礼包道具配置

还是和添加道具材料一样新建一个配置,模版选礼包道具

礼包配置里

编号,名字,描述,品质,堆叠数,图标模型,是否可出售

(这些已经在道具材料里讲过了就不在讲了)

往下滑会看到掉落包ID



礼包最主要的就是这个掉落包ID

这期就简单的来了解一下掉落包

(后期会详细的讲解掉落包ID)

我们的礼包名称,描述,等....一些已经填完了,没有掉落包ID

在保存并返回的时候会提示掉落包id填写错误无法保存

如果我们不保存去创建掉落包,那样我们填写的这个礼包信息就会清空。

技巧点:我们可以在掉落包ID内先输入1000000-1100000之间的数,在保存并返回就可以保存下来

下来再单位库中找到掉落配置选中

先新建一个随机掉落包,

推荐把单位名称:改成你礼包的名字,这样方便以后添加的多了好找和修改,

随机掉落包ID:我们先记住,等下掉落包需要这个随机掉落包ID

A物品ID:我测试的是:50010(精铁)

A数量:1000 获得精铁数量

A概率:10000 是百分之百(掉落概率数字越大,获得几率越大)

随机掉落包,一共可以设置16个物品,(这期只是为了测试礼包只设置一个)

注意点:设置了几个物品的概率数总和不得超过10000或少于10000,不然保存时会提示

设置好后点保存并返回

然后再新建一个掉落包



还是推荐把单位名称改成礼包的名字

掉落包ID:也要记住

随机掉落包ID:把刚才编辑的随机掉落包ID输入进去

A物品id:50001 (木头) A数量:1000

B物品id:50006(石头),B数量:1000

C物品id:50008(铁),C数量:1000

掉落包可设置5种物品,注意点:掉落包设置的物品时百分之百出的

下来点击保存并返回

接下来我们返回到道具材料配置中

打开刚才设置的礼包往下翻到掉落包ID



把刚才设置的掉落包ID修改上去,保存并返回就可以了

这样就设置好了一个礼包了,一起来测试一下

也是能打开并获得了刚才在随机掉落包和掉落包中设置的物品和数量

以上就是社区服单位库中的道具材料配置详解,希望能帮助到各位。

【下期我们讲食物药品配置】

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