新游试水-《剑网三》-不一样的江湖

《剑网3》作为“国产武侠网游的标杆力作”,其手游《剑网3:指尖江湖》消息一经推出,即引发热潮。然而测试等得人心焦,近日来《剑网3》系列制作人郭炜炜也终于放出豪言:“6月12日不上线,我就直播吞企鹅!”在公司收到一筐又一筐企鹅的催促下,我相信6月12日上线这事儿是稳得了。那么这么引百万人关注的《剑网3:指尖江湖》究竟有何吸引人之处?那就来和我一起体验一下不一样的江湖吧。
 
◆游戏画风:不一样的剪纸风
手游画风相较于端游有所不同,更加偏向于传统写意国风,背景中将中国传统的剪纸技法融入其中,很好的将3D建模与各种元素融合在一起,再加上各种丰富色彩的加持,十分讨好人的眼球。

个人觉得移动端确实没有必要完整复刻端游画风,毕竟如果完全在移动端复刻一个《剑网3》。一来对于还处于发展期的端游来说没什么必要;二来,也不会给玩家带来新鲜的感受和体验;三来在移动端的游戏体验不同于端游,注定也要经过大幅的阉割才可行。
 
 

◆游戏玩法:沉浸式游戏体验
不同于一般手游标配的“自动寻路”“自动战斗”,《剑网3:指尖江湖》更加注重玩家本身的游戏沉浸式体验,所有的线路都是需要我们自己寻找的,而在此过程中穿插了大量的剧情动画,为了让玩家丰富寻路和探索的乐趣,游戏也在所有的场景中都暗藏了无数的彩蛋。

游戏的战斗模式极具新颖,对于玩家的战斗操作也有一定的要求,技能的释放和对手走位预判是要注意的。游戏内除了常规的普通技能还有触发技与格挡闪避等多种技能,技能连招也可以自由的组合,每个侠客也都有截然不同的技能。
 

◆游戏剧情:饱满有深度的故事
剧情方面还原了端游的大世界观框架和背景设定,主线剧情是从一个与端游不同的角度去描写《山河社稷图》的出现而引发的一个又一个江湖故事,玩家身为名门下的弟子,应门派之邀前往各个经典的场景解开一个又一个谜题。
剧情故事中的动画均为实时演算,端游老玩家很容易沉浸其中,讲述了很多端游中只是听闻过的故事,当然了,可以发弹幕也是动画这块出彩的地方了。

游戏一开始也为玩家提供了五个门派弟子选择,分别为天策弟子、纯阳弟子、万花弟子、七秀弟子以及少林弟子,玩过端游的玩家不难发现,这就是端游早期版本中的“老五门”。每个门派除了弟子之外,也有师叔、掌门等侠客可以攻略获得。每个侠客各有自己的特色,拥有专属的轻功以及技能,也有不同的定位。

 
◆总结
游戏完美继承了《剑网三》的基因,剪纸画风下的江湖让人眼前一亮;手动的探索方式也是对于现在主流游戏风气下的不妥协;战斗方式较为硬核,横版的动作游戏下的3D移动既规避3D打斗的不成熟性,也给了玩家秀操作的可能性。
 
目前《剑网3:指尖江湖》已经拟定于6月12日全平台正式上线,大师兄们,江湖再见。

文本作者:大喵仙人

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