我抢先试玩了《战国无双5》,发现它的美术和操作都很棒

时隔七年,我们期待的《战国无双》系列正统续作《战国无双5》即将在6月24日正式上市(PS4/Xbox One/Switch),PC Steam版本则会在7月27日推出。早在今年2月份,光荣特库摩就公开了这部新作,号称“开创新系列”的《战国无双5》不仅大幅修改了过往的人物设定和美术风格,同时也增了一些游戏系统来强化一骑当千的爽快感!博士抢先试玩后,今天和大家分享一下游戏感受。



博士觉得《战国无双5》与以往的正传系列作品最大的不同之处在于剧情。剧情的主角是从魔王形象变成爽朗阳光大哥哥的织田信长以及当时还身为美浓家臣的明智光秀两人,游戏描述了他们在日本战国初期的奋斗历程,算是一个彼此纠缠的双视角故事,这让人想起了知名人气日剧《真田丸》!


这次的无双演武是按序以时间推进章节,并以主要剧情武将的视角来体验故事的。虽然武将数量不算多,但是角色的刻画有了不少的进步!我们可以看到主角年轻时的雄心壮志,德川家康年轻时的心理挣扎,与过往高冷妖艳的形象大相径庭的少女浓姬内心的迷惘等等,剧情的表现方式很新鲜,内容也很新鲜!


除了剧情故事之外,《战国无双5》的美术也变化了很多,“和风”、“水墨”则是其中的关键词。不管是过场动画还是实际战斗,我们都能感受到游戏角色的轮廓很锐利,各种特效有着大笔一挥、泼洒水墨的感觉,非常特别!开发人员明显修改、优化了游戏引擎的渲染方式,让游戏画面更加华丽!


而在玩法(战斗、装备、养成系统等等)方面,则变化的不多,还是那个熟悉的战国无双。不过,开发人员显然在战斗流畅感和操作感方面下了很大的功夫,不仅神速攻击和普通攻击的衔接非常流畅,诸如格挡等操作的打击感也比以往更好。另外,“闪技”以及“兵种”也为玩家们带来了一些新的体验。


闪技是有冷却的特殊招式,包含短暂提升攻击、速度、防御或无双量等等buff,与一般武器都有的基本攻击招式衔接非常流畅,还拥有克制兵种的能力,例如太刀的基础闪技就能对付可以挡下神速攻击的盾兵或枪兵。而《战国无双5》中的兵种特点非常突出,需要玩家熟练掌握闪技来对付,增加了游戏的战斗策略性。


在试玩中,博士对武器的设计有些不满意。《战国无双5》中的武器不仅造型不够夸张,武器种类似乎也不多,前三章中有许多武器都是重复的,个人推测是为了增加玩家玩下去的动力,开发人员把新武器放在了后续的章节中。另外,《战国无双5》的整体内容看似有些单薄,这可能是游戏官方把一些内容拆出来当DLC的缘故。


整体来看,《战国无双5》不管是操作性、打击感还是美术表现、故事性都比以往的作品有了长足的进步,在不影响割草爽快感的前提下,尽可能增加了游戏可玩性,算是博士近年来玩到的品质很不错的无双游戏。不得不说,近年来光荣特库摩制作的无双游戏质量都还不错,从《女神异闻录5对决:幽灵先锋》、《塞尔达无双:灾厄启示录》到如今的《战国无双5》。最后,博士要提一句:新版的浓姬真香呀!

文本作者:爱游戏的萌博士

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