作为一款经典的卡牌桌游,《三国杀》曾带给我们无与伦比的欢乐,无论是初中与小伙伴聚会时搓上一局还是大学与室友联动隔壁寝室打的昏天黑地、抑或是工作之余找几个情投意合的朋友饭后闲谈间打上一把三国杀。都会把我们不同工作方向共同语言越来越少的情况下通过三国杀回归到一个方向上。这就是《三国杀》的魅力,不同于纸牌《三国杀》,端做了很多的改变,本期为大家评测这款策略益智卡牌游戏——《三国杀》。
《三国杀》加载界面
游戏测评:6.0/10.0
游戏类型:策略卡牌
还是熟悉的武将、熟悉的台词,陌生的迷之操作界面。
"行布施,得天道"、"图自保,存基业"、"北地枭雄,乱世不败"、"兵困绝地,将至如归"。依旧是熟悉的人物台词、依旧是三国的人文情怀。各地天灾不断、高压增税,民不聊生。唯有乱世出英雄。何为英雄?是统领一方受万人敬仰、是战场杀敌令闻着胆寒、是终结乱世让四海称臣。唯有以战止战才称得上英雄。在《三国杀》的战场上,所有人都是英雄。
送的武将卡
首先必须要说一说《三国杀》最大的槽点,那就是无处不在的充值页面还有那覆叠在一起的一个又一个诸如首充、活动的界面。登陆进去《三国杀》游戏,还是腾讯以往的行事风格,那一个个的界面强制弹出来让玩家看,拜托我们是玩游戏的!说到这里又不得不说,以往纸牌版的桌游《三国杀》。无论是正版的还是盗版的典藏版、Q版,那一套牌买下来都是基础牌、属性牌以及武将卡包都在。而端玩家只有那少得可怜的几个武将,剩下的武将需要玩家用将令去抽,也就是花钱去抽,这一点上我表示,端这样就相当于就失去了三国杀的乐趣灵魂。
左一个右一个的界面
送的武将卡——刘备
国战都没了,只剩下猜身份与排位。
端《三国杀》分为三种玩法,分别是:猜身份、排位以及自走棋。没有看错,那第三种玩法不是国战而是自走棋。最近自走棋火热,这是纯蹭热度啊。本期为大家着重解析经典玩法猜身份以及排位,自走棋就让他自生自灭好了。
玩过之后表示再也不想排位。
先来说一说《三国杀》的排位模式,那就是四人亮身份对战。开局匹配好玩家之后,选武将。两人一个阵营,这一点上没什么说的。比起其他的卡牌类游戏,《三国杀》主打的就是设定。基础牌:桃、闪、杀。锦囊牌:顺手牵羊、无中生有、无懈可击等。装备牌:防具、攻击马、防御马、武器。武将卡:魏、蜀、吴、群雄,以及武将技能。身份:主公、忠臣、反贼、内奸。一切的一切都是围绕这些方面所展开。但是端《三国杀》把同一个阵营对角站位调成了临近站位。也就是说从经典的左右都是敌人改为了左右一个敌人一个队友。在这一点上无疑降低了游戏体验,个人感觉也背离了"鼎立"这个宗旨。也就是说比较于以往的多方向玩法端更鼓励前期一对一作战。
糟糕的排位不同于以往的队友对角站位
机制的不平衡,不同阵营难度大不同。
再来说一说猜身份这一种玩法。还是传统的玩法,玩家随机选择不同的身份,主公亮明身份,其余玩家其余身份全靠猜。不得不说的就是端那一共八人游戏,一个主公、一个内奸、两个忠臣、四个反贼。这游戏机制平衡吗?如果反贼使用的将是吕布、貂蝉、张飞、张角这一类的武将,那开局直接反,主公这身份怎么玩?一人一刀一个技能直接死!除非是曹操这种能场外求援打闪的武将,不然主公根本没法玩。主公还算好的,内奸更没有游戏体验。前期要时时刻刻帮主公,中期要辛辛苦苦帮反贼,那后期怎么保自己?几乎所有人都要先杀小内。可以说《三国杀》对比卡牌类游戏《炉石传说》、《月圆之夜》等,机制要好上太多,可是经腾讯这么一经手操作。完全失去了这款游戏的先天优势,甚至都没有原版桌游卡牌来得痛快。本来是一颗冉冉升起的新星硬是被淘汰在尘埃里。
猜身份固定八人对战
腾讯运营的端《三国杀》不仅仅丢失了"国战"这一三国杀最具游戏特色的板块,还把猜身份等板块运营的一塌糊涂,无论是武将的获得方面还是对局的不平等方面都是槽点。想想看,那反贼手里拿着神吕布、神周瑜、神诸葛、赵云,主公手里一个孙权、关羽、刘备、曹操。那能有游戏体验?当然就是这一点上更能体验出玩家的水平梯度,很大一部分玩家乐在其中。通过一些细微操作来推测不同玩家的身份也是乐趣所在。
卡牌选择武将界面
加分项:
不用像线下一样凑人,玩家在先匹配先玩就玩+ +
技能判定以及规则更加系统化不再模糊+ +
减分项:
武将需要消耗金钱去抽- - -
机制不完善,不均衡- -
匹配界面
总结:
总的来说,《三国杀》是一款不可多得的好游戏。推荐给对"三国"题材感兴趣以及热爱卡牌对战的玩家。
文本作者:好梦无忧
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