扫雷绝对是大家不可磨灭的一个记忆,自从扫雷被加入到电脑中,它便逐渐在全世界流行开来,凭借其上手难度低、体验感无上限也是深受玩家喜爱,不知道有多少人在校上课之时把它当做自己电脑课的“必修课程”呢~
而今天这款超元扫雷,绝对是超乎我意料的存在,原以为只有经典的扫雷玩法,却没想到还有着多人扫雷玩法在里头,至于开头我为什么会说“无知者无畏”,也将在下面的篇幅展开描述。
关于扫雷,很多同学可能都没玩过。其实扫雷的玩法很简单,就是数字方块中的数字,代表了以数字为中心的九宫格内有多少炸弹,依靠推理和演算来点击不是雷的方块,最终获得胜利即可。
玩法简单,但不代表游戏简单。扫雷的本质其实是和数独有一定关系的,其中的数学规律和概率运用更是在高级难度中会发挥到极致。以至于一些没有数学天赋的朋友,连最简单的关卡都可能会卡很久。
玩法依旧是经典的扫雷,但是除了传承之外,更有着创新。
先来讲讲传承的地方,先是延续了传统的点格子,然后通过数字大小来判断周围的雷数,最后插旗排雷,当地雷被排完之后,我们也就获取了游戏胜利。而两者相同的点就在于,它既需要一定的策略,更需要有足够的运气,二者缺一不可。显而易见,这也是它能够吸引到玩家的原因。在点格子之时,我们也有一定的概率触雷,所以每一步下去都充满了未知的刺激感,极其考验玩家的心理素质。光有运气显然不够,我们还需要通过数字,来判断地雷位置,有一定的难度,称不上烧脑,但也需要耗费心思去体验,很容易上头。
而创新方面,就在于它有着极为广阔的地图,而且支持多名玩家共同扫雷,这就让原本有些单一枯燥的扫雷玩法,因为其联机玩法的加入,让游戏体验更加丰富,游玩过程中妙趣横生。
最让我感到惊喜的地方,还是在于其“弹幕聊天”的功能。在这里,你可以与一群志同道合的朋友聊聊天,也可以分享自己扫雷的进程,甚至于说分享一些扫雷的攻略,带带刚进来的萌新,让玩家之间的交互感更加丰富,这是原本扫雷所缺失的,也正是我们玩家所需要的。玩游戏嘛,最重要的还是快乐,谁又能拒绝一群天天跟你吹牛皮的憨憨网友呢?
讲到这里,有必要对于我一开始“无知者无畏”那句话,来做一番解释。“无知者”指的其实就是像我一样的玩家,一开始压根不把本作放在心上,只是单单无聊来打发一下时间而已。但是当我退出游戏时,却发现已经体验几个小时了,以至于我自己都没发现。这就是它为什么饱受好评的原因——上头,而且趣味十足。刚开始这款毫不起眼的游戏,却在转瞬之间让我不可自拔地爱上了它,不论是自身的玩法,还是一群网友的“天方夜谈”,都让我沉浸于其中,流连忘返。
画面上则是一贯作风——灰白金属质感的地图打底,再配上色彩丰富的数字,让玩家不会产生审美疲劳。而更让我意外的地方在于,它除了插旗子之外,还有着不同的格子皮肤,比方说梵高的著作——《星空》,在经过像素画风的艺术加工后,被增添到了游戏当中,让扫雷的游戏过程更增添了一些趣味。
除此之外还有着许多的游戏小彩蛋,这里给大家简单列举几个:
首先就是屏幕上方那个笑脸了,可能大家都不知道究竟有何用处,其实我也是通过发弹幕才了解到了它的作用——只要连点几次,就能够激发彩蛋“扫雷竞速模式”,不得不说让原本普通的扫雷玩法,重新换发出了新的活力。
而每次扫雷失败后总会弹出个小窗口,上面会弹出一些嘲笑你的话,让我印象最深的就是“怎么又是你?”多少有点尴尬了啊,毕竟当时我也不知道咋整的,连点了好几个雷,真的对不起我的队友啊。
也不是扫雷游戏就那么难了,多玩多练依旧是成为大佬的最佳途径。如果实在自己玩很累,脑子想不过来,不妨看看攻略和一定的独雷判定方式。
这里给大家提一些小建议。
①有两种开局,一个是中心开,一个是边角开。个人建议中心开,边角开视野太小,容易陷入死局很大概率会靠猜。不用担心第一颗就是雷,游戏规定第一步不会是雷的。
②发现定雷,且处于区域边缘,建议用右上角的标点,进行标雷。这对你后面排雷,和查独雷有极大帮助。
③矛盾数块,有很多种,比如121/1221,这两种连数是绝对有空点的,掌握了这种技巧,就不用去猜和乱想的。
具体的攻略和方式,还是建议大家搜索一下,因为这里面讲的东西真的很多,小小的排雷是真的不简单。
这款游戏在原先的扫雷上面还是有很大改动的,出现了很多,比如出现了排位那种东西,还有一些经典赛事都是比较好玩的,可以说是一种结合现代技术和以前扫雷的新版扫雷,所以在游戏的各种玩法上还就很大创新的,不过那种扫雷的感觉还是没有变。
这样一款小体量的游戏,能有如此高的质量是我万万没想到的,既有传承又有创新,游戏过程中趣味十足,玩家之间的交互感也很丰富,很久没有玩到这样上头的游戏了,也让扫雷迸发出了生机与活力,让我看到了它不一样的可能。
文本作者:一颗车厘梓
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