《战双帕弥什》精致的二次元动作游戏

头一次玩画质这么高的动作游戏,《战双帕弥什》这款游戏,不论是在画面还是在动作打斗上都惊艳到了我,没想到动作游戏原来还可以这样,一个队伍三个人,角色流畅的动作,丰富的技能以及看上去就非常有张力的手感,都让我对这款游戏有非常高的期望,进入游戏后,果然让我感觉到了惊讶,首先,这款游戏不论是在玩法上还是在整体的设计上都非常的潮,在我体验的这段时间里,它给我带来了非常好的体验。

本作作为一个二次元游戏,它给我的感觉,它其实“并不像二次元”真的,我感觉它其实是披着科幻外皮的二次元游戏,因为它的画质,真的可以说是整个二次元手游的上层了,对,上层,虽然说不上是天花板,但是就其带给玩家的经验度,是丝毫不逊色的,因为你能感觉到制作组在游戏的画面上下了多少功夫,首先就是进入游戏后更新6GB的数据,我感觉有好多都是跟画质有关的,正如前面说的游戏真的像一款科幻游戏,因为它的设定以及场景设计角色外观设计,都仿佛在贴合“科幻未来”的设定,但不可否认的是,它其中也有二次元元素,就感觉是把二次元和未来科幻给融合到一起了,而且这融合做的好像还不错,这或许就是本作在本质上给我带来的惊艳吧,把一个“成熟”的二次元和一个“新颖”的科幻元素融入一起,给玩家在视觉上的冲击可远远不止于此,先说说游戏的整个世界观塑造,它的背景是一个末日科幻的这么一个设定,主要围绕的是主角“暗鸦小队”为主线,然后通过玩家(指挥官)参与事件的剧情故事,想要继续了解的可以自己去体验哈,下面就说说游戏的场景设计吧,前面也是说到了,它采用的元素,所以在场景表现上多是以破败的城市建筑为主,然后或多或少带入一下科幻地图,场景渲染很有质感,光线的照射很均匀,然后呢在一些特定区域里能够通过光线看到角色/物体的影子以及镜面的反色,整个场景设计浑然天成,而且加入了高画质,让整个观感有了质的飞跃。

能给玩家带来眼前一亮的感觉,比较二次元众多游戏角色,一个仿生人老婆脱颖而出你要还是不要呢?将角色机械化,也贴合了游戏的科幻背景设定,同时也为后续的联动打下了厚实的基础,比如同样是以仿生人为主角的游戏《尼尔的机械纪元》也与本作进行了联动,看习惯了就真的感觉不到这些角色很普通的二次元角色有什么区别,而且呢角色的设计由于高画质的画面表现,看起来非常有质感,这确实是能在游戏里体验到的,而且呢看习惯了这些角色就真的能看出来所谓的“机械美”这确实是我在其他二次元里是体验不到的,总的来说,本次的游戏画面可以说是我这个月以来最高以及最好的了,这玩高质量游戏,这多是一件美事啊。

首先呢本作从PV里,我是真的不敢相信它是一个动作游戏,首先不光是角色技能特效方面,角色的连招动作是真滴流畅和好看,虽然说不上多么多么好吧,但是就对于我这种接触动作类游戏比较少的玩家来说,这款游戏,绝对是一个上层之作,虽然不是游戏圈的主流,但是光靠画质以及高水准打斗就足够吸引玩家了,下面就说它的玩法吧,它是一个多连招有活动地图的动作游戏,玩家可以在游戏里操作一个小队,一个小队有3个人,然后选择一个角色当主角色(队长),然后玩家就可以操作角色,游戏里有一个叫“指令”的东西,也就是玩家作为“指挥官”下达的指令,指令有:红,黄,蓝三种,每种指令都有不同的效果,比如红色就是一个伤害技能可以搭配普攻使用,黄色是一个控制技能,也可以搭配普攻打出连击,蓝色技能就是提属技能,可以给玩家带来增益效果,然后可以同时消耗多个指令进行强化,比如可以触发两次或者三次红色指令来造成好伤害,当然了要知道角色的指令并不是固定出现的,是随机出现的,所以玩家要点击多余的指令让同型号指令凑一起来触发强化指令,也叫“三消”还有一个固定连招,玩家普攻三次加一个红指令可以造成追击伤害,有指令,这也是动作游戏里比较少见,也算是贴合游戏的背景设定了。

同时也让玩家这个“指挥官”更有用了一些,然后就是切人,游戏里是有职业和系别的,比如游戏里就有大剑,枪,炮,刀等这几种武器的,然后还要属性,比如火、暗、雷、光等属性,而且游戏里还有物理属性的这个设定,所以角色搭配尤其重要,而且有一些角色还有增上还补奶的一些功能,可以说是很考验玩家的角色搭配和切人速度了,然后就是角色的一些套装和武器搭配了,这些没有什么值得说的,套装在游戏里就偏向于加属性和效果的这么一个装备,总的来说游戏的玩法丰富性还是很强的。

总结,这款次时代二次元科幻动作游戏《战双帕弥什》在观感上给我带来了极高的体验,它给我的惊艳很大,但是惊喜过后带来的平庸也让这款游戏让我觉得,它不是神而只是一个人,人也会犯错,游戏同样也会,希望我能未来的某一天想起,自己曾为一个动作游戏为之惊叹过吧,如果你也喜欢这款高质量动作游戏,那就不妨尝试一下这款优秀之作《战双帕弥什》吧。


文本作者:一颗车厘梓

转载请注明作者及出处

8334次浏览
相关游戏
战双帕弥什