有这么一款生存游戏,它的画面有时3D有时2D,有时有移动方向键有时则没有,同时它作为一样生存游戏,没有活动地图和区域,有的只是一个孤单的避难所,那么游戏的所以目的导向都是一个,那就是生存,游戏的名称叫做《避难所:生存》,在国内有“60秒生存”或者“最后60秒”等别称。
首先,它作为一个生存向游戏,确实是让我感受到意外的,因为从游戏的玩法看起,似乎看不出丝毫生存游戏的影子,姑且算我认知的游戏少吧,它的玩法很特殊,同时也很特别,怎么说呢,它的玩法其实很像是文字游戏,因为游戏中没有剧情没有人物对话甚至是没有任务,结合前面的几个条件,就很难怀疑游戏的玩法,在我体验的这段时间里,它给我的感觉就非常的微妙,首先就是它作为一个文字生存游戏的新鲜感和来自于我个人对于生存游戏的好感,当然了,它其实并不完美,相反,它的问题其实还是很多的,我这样说其实也不是什么空穴来风,我将在以下内容跟大家说说我的感想和个人的看法。
首先这款进入游戏,它给我的第一印象就是简洁,首先本作的体量放到现在其实还是挺小的,也算是从游戏体量上说明了本作,真的是一个不论在画面表现以及游戏玩法上简单的这么一个游戏,游戏我之所以说它简单,也是因为,它的开始界面只有一些选项和一个初始场景图片(也就是游戏内的小屋),先说说游戏为什么给我的感觉很奇特,首先,我们作为一个玩家,肯定得明白它是一个生存游戏,但是在体验过程中就不难发现,它与我之前玩的生存游戏完全不同,比如《挨饿荒野》《饥荒》《我的世界》,与这些生存游戏不同的是,它从一个“主动”变成了一个“被动”,而且游戏的视角也从第一人称变成了第三人称,也就是玩家在以“上帝视角”来俯视整个游戏,这同时也是游戏中至关重要的一点。
下面说说本作的核心玩法,首先就是这个“60秒”这个名称,为什么玩家都喜欢把《避难所:生存》叫做60秒呢?因为游戏的部分玩法有这个60秒设定,游戏的背景很简单,就在“演戏”倒计时60秒的情况下,玩家需要操作“父亲”在房间里寻找孩子和妻子然后在房间里寻找一些生存所需的物品,拿的食物数量取决于玩家能存活多少时间,然后这还不是最主要的,游戏的核心玩法前面也是提到过,就是随机性剧情和文字生存。
玩家在每一天都会触发一些事件和剧情,基本上有这些:让玩家自主选择(是/否)然后就是选择道具来解决事件,比如利用杀虫剂毒死蜘蛛或者用物资进行交换,其次是角色触发,比如让角色出去探险获取物资(值得注意的是,角色外出探险有概率是会被抓住导致无法回来)还有就是玩家触发特定剧情,想必大家也在各位博主的视频都或多或少的看见过,这里就不过多解读了,首先,游戏是有完结的故事线,有好多种,基本上都是生存下来了要么是生存失败了。
比如在我体验的印象中可以依靠录音机让救援人员找到我们,或者是委托特工救援我们,这些都是能够触发游戏成功结局的,相反如果玩家在事件里都没有遇到这些,然后生存物资又没有的前提下,全员饿死或者全员失踪的情况下,游戏也会结束,总的来说,游戏的剧情是根据玩家自己选择来触发的,也就是玩家在游戏中每做一个事件就会影响以后的事件发展,这种类似于套娃的剧情设计并不是很少见,是一种很普遍的,前面也是简单说说游戏的主要玩法,就像是后来说的一样,它的核心玩法就是随机性,但是随机性也是在玩法基础上出现的,那就是游戏的根本了。
说完游戏的玩法,先简单的说说本作的画面表现问题,当然了,本作给我最大惊喜的地方其实还是背景方面,因为在这个东西本作做的很优秀,所以一次内容会掺杂一些音效方面的解读。首先就是经典玩法,玩家开局在屋子内捡家人和道具的这个一个时间里,如果光看这些的话,其实就很难让玩家联想出这是一个生存游戏,首先前面也算是说过,本作其实是一个平面生存游戏,但是呢进入这个“60秒”时间后就是一个3D画面就很难让玩家联想到这和刚才是同一个游戏。
不过呢,游戏的急促感塑造的其实还算是不错的,比如游戏中就很强调60秒这个设定,再加上系统和玩家的心理暗示,就会让游戏过程变成刺激的“逃脱”玩法,也就会让玩家明白“要在有限的时间创造出最大的价值”,游戏开头对于玩家的心理状态安排的还是很到位的,突出来作为剧情游戏的紧张刺激性也突出来游戏“演习”的末日感,当然了这还只是心理感觉让玩家视觉感受的还是游戏在接下来的画面,首先游戏对于避难所的刻画其实很符合我个人的审美,一个不大不小的独立房间然后有储备物资和一些武器以及一些调节心情的道具。
然后就是房间内容白色和灰色的涂色,能体现出很强的压抑感,然后就是角色们的外观,没啥值得多说的,但是从外观上能看出这几个人的性格,然后就是角色会根据事件和生存状态和时间而出现外观改变,比如在饥饿状态下角色脸部会变黄然后出现生病状态时会出现精神不振,制作组对于这些细节刻画的还算是不错的,然后就是游戏中的背景音效,这处理的很不错,比如当玩家结合这一天过渡动画会出现音效,比如开门声音或者打呼噜的声音亦或者是敲门的声音都让这个游戏的氛围感又上了一个层次,这对于一个生存游戏来说无疑是加分,整个游戏在环境塑造和刻画上都是很不错的,很容易让玩家产生一些感觉,这种感觉就很微妙很值得品味。
总结,本作作为为数不多的文字生存游戏,做出了新颖感很强的玩法,就光我个人感觉还算是不错的,游戏也算是给我留下了一个不错的印象,不光是在游戏的美术和场景塑造方面的精细或者是对于玩法的补充,游戏其实都是处于一个不错的地步,正如我前面说的,它还有很多地方并不是很优秀,还是有很大的进步空间的,总而言之这款《避难所:生存》值得尝试。
文本作者:一颗车厘梓
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