《纸嫁衣》非同寻常的恐怖游戏

《纸嫁衣》这个系列的作品也算是恐怖游戏中的一股清流了,不论是画风还是玩法都是偏向阴森恐怖的气息,但是在剧情的设计上却让人忍不住重头看到尾,这可能就是《纸嫁衣》的魅力所在吧。“虽然我经历了这么多可怕的事情,但是我却能感受你的悲伤。”

作为一款有PC端移植到移动端的作品,本身的还原和优化很重要,本次就先来说下《纸嫁衣1》,《纸嫁衣》三部曲的头部作品,在移植调整优化的操作,虽然是移植手游,但是却并非那种简单粗暴纯还原的移植方式,游戏官方HeartBeat就给玩家们亮了一手,官方将原本的横版场景调整为能够完美适应移动端的宽度,但是在画面上依旧采用原本的动画引擎,就算是游戏中一些需要分屏的画面捕捉也被融合成一个大场景UI,虽然量缩小了但是内容却一点也没变,这也就让《纸嫁衣1》这款游戏在承载PC端特点的同时又能够完美适应移动端。下面就让我们来专门解析一下这款不一样的恐怖游戏《纸嫁衣1》的内容~

首先剧情的话,我们扮演的是一个即将成亲的男子,宁子服,去往未婚妻的家里,却发现这里与往常完全不一样了。不得不说纸嫁衣系列的男人都基本上人都很好,剧情呢简单说一下大概就是他要寻找自己失踪的未婚妻。

画风不得不说很绝,是那种细节非常精致然后代入感很强的类型,比较阴森森的。最绝的还不是画风,而是它气氛烘托的能力,很多转场,比如说最开始那章,我们去查看岳父岳母的照片时,擦着擦着他们人就不见了,并且可能是因为场景过大了导致有一些比较诡异的事情,然后恐惧感也会跟着增加。

就比如说南门的纸娃娃索要压岁钱,场景稍微有一点大了,大门的那个部分过于空旷,然后凭空出现一个纸娃娃,气氛代入感我觉得是真的很不错。

其实当初在只有13号病院与纸嫁衣的时候,我只是单纯的以为是两个游戏的一些小联动,直到出了纸嫁衣二,我才发现官方其实是在下一盘很大的棋。塑造一个主角们共存的一个世界观。

就比如说本作中里面的女主角聂莫琪,和二里面的女主陶梦嫣是一个村子中的人,并且他们曾经也是认识的,而围绕着这个村子,也是剧情上有非常多的共同点,揭开了以前,埋下了许多伏笔,比如说让我们更了解到了这个村子的葬尊这个玩意儿,与他们封建的习俗。就算是二里面,其实我们严格来说是没有打败那个六神葬尊,所以我猜测之后会继续有他的戏份。

与13号病院的共同点则是后面提到的,是二里面的结尾小彩蛋,我个人也猜测接下来也许会出关于13号病院的新作。

会有一比较难以辨认的图案,有点类似篆字吧,然后我们就需要记住这个图案,当时不得不说还是有一点难度的。而我的解密游戏严格来说玩的事不那么多,就我自己的经历来谈,于是当我发现这个可以说比较高难度的解谜关以后,我觉得是比较创新的。

首先来说说《纸嫁衣1》这款游戏的特点,前面有提到关于解谜类恐怖游戏的特点,本部作品也是将这一特点无限放大,但它神就神在加入了Jump scare手法,也就是我们俗称的“跳跃式惊吓”,举个例子:我们玩恐怖游戏的时候特别是在解谜过程中,按要求按下某一个开关然后突然很刺耳的音效“崩”的一声想起,天花板突然掉下来一具尸体挂在玩家面前。Emm,对于这类手法我是深有体会,当时在玩《纸嫁衣1》的时候着实因为这个把我吓得不轻,明明开头玩得很轻松,突然之间一阵很刺耳的鬼叫然后浮现在面前的鬼脸搞得我到现在都有阴影。Jump scare手法在很多恐怖游戏中都有加入,搭配合适的音效往往能够很好地起到营造氛围,但《纸嫁衣1》中的Jump scare手法却恰到好处,它不会选择你在已知中出现,往往只会在游玩探索、分析线索时出现,一方面起到氛围打造一方面又不会让玩家觉得这款游戏纯属吓人没有亮点。

《纸嫁衣1》的剧情整体不会很长,为了防止透露这边做个简单介绍就好,游戏大概讲诉了男主原本刚要娶妻子但是在拜堂的时候突然多出了一位新娘,一位身穿红嫁衣的原新娘,一位身穿白嫁衣的古怪新娘,然后白新娘把红新娘带走了,男主为了寻找自己心爱的人踏上了探寻真相道路。故事的结局是个伏笔结局,结尾男主根据新娘留下的文字只身前往了奘铃村,之后便是第二部《纸嫁衣2》的故事了,这边就先不多说。

《纸嫁衣1》中的男主设定我还是很喜欢,就像我们常说的“凡人之躯,比肩神明”这句话我觉得很适合用在男主身上,明明就是个普通人,身上没有任何能够让人第一眼记住他的模样,为了心爱的妻子不惜夜走坟堂、探寻鬼村,甚至到最后还用各种乱七八糟的招式对付各方邪鬼,什么纸糊浆赌饿死鬼、拜菩萨驱邪灵等等,说实话这类操作在小说中就是神明的存在,但谁可曾想在此之前男主只是一个胆小的人,做的这一切都只是为了找到自己的妻子。

现如今很多恐怖游戏多多少少都会带着一些血腥元素在里面,不然都觉得游戏不能表达一种恐怖氛围感,而《纸嫁衣1》虽然是款恐怖游戏,但是其本身的画面表现上不会有任何血腥因素(注意这里指的血腥因素是指大量鲜血喷溅、撒等效果,并非指无流血啥的)在里面,这算是游戏区别于其他恐怖游戏中最奇特的点。游戏更多的是采用精致的中式画风来表达游戏场景,对联、八卦盘、花圈等这些都是中方元素了,就连配音都是中式风格,这里我们可以看出游戏走的不是国外风格。《纸嫁衣1》在画面表现上较为平缓,没有时刻逼近的感觉,再加上没有血腥元素在里面让一些有幽暗恐惧症的玩家也能够慢慢感受游戏,让该来的慢慢来,给予玩家一定的缓冲时间。

总的来说这个系列我是非常喜欢的,非常期待以后的续作,游戏的剧情上来说世界观是比较庞大的吧,也不能说庞大,而是几部之间都是有共同的联系。很多伏笔都没有完全去揭开,比如说奘铃村和这位六神葬尊,很期待这个系列之后的续作。


文本作者:一颗车厘梓

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